kr4z postete
ka wie das spiel heißt, aufjedenfall
meherer Spieler, 1x Geldstück (damasl 5 Mark).
Ein Spieler fängt an und schnippt das Geldstück auf dem Tisch an, dass es sich so schnell dreht. Dann kommt der nächste und muss das drehende Geldstück auch wieder anschnippen damit es sich weiterdreht... der nächste ... usw.
Wenn es einer verkaggt muss er die Faust geballt auf den Tisch drücken. Dann darf der Spieler der vor ihm drann war das geldstück gegen die "Faust" schnippen, so fest er kann.
Tut zwar oftmals weh und es kann schon mal bluten. War aber immer wieder lustig wenn dann aufeinmal laute "AU" schreie durch die klasse gingen. ;D
ka wie das spiel heißt, aufjedenfall
meherer Spieler, 1x Geldstück (damasl 5 Mark).
Ein Spieler fängt an und schnippt das Geldstück auf dem Tisch an, dass es sich so schnell dreht. Dann kommt der nächste und muss das drehende Geldstück auch wieder anschnippen damit es sich weiterdreht... der nächste ... usw.
Wenn es einer verkaggt muss er die Faust geballt auf den Tisch drücken. Dann darf der Spieler der vor ihm drann war das geldstück gegen die "Faust" schnippen, so fest er kann.
Tut zwar oftmals weh und es kann schon mal bluten. War aber immer wieder lustig wenn dann aufeinmal laute "AU" schreie durch die klasse gingen. ;D
erinnerung schmerzt noch immer - immerhin hab ich keine narben davon getragen (im gegensatz zu manch anderen)
autorennen auf kariertem papier:
einer malt eine strecke. diese sollte mind. anzahl der spieler +2 kästchen breit sein (kurven ggf breiter), nicht zu kompliziert.
auf der start/zielline werden spieler im abstand von einem K. plaziert - jeder eine andere farbe sonst verliert man die übersicht.
man lost aus wer beginnt und dann geht es auch schon los:
(+/-)beschleunigung immer bis zu 1 K., d.h. man verlängert imaginär den weg der letzten runde(zum start also 0) und kann in jedes der umliegenden (8)Kästchen "fahren" bzw auch einfach den selben weg nochmal.
also besteht jeder zug aus 2 schritten:
1) letzten zug (imaginär) 1:1 verlängern
2) in eins der umliegenden 8 K. oder einfach selben weg "fahren", d.h. zielpunkt mit endpunkt des letzten zuges verbinden - fertig,nächster spieler.
das dann immer reihum, jeder einmal.
gewonnen hat nat. derjenige, welcher als erster die ziellinie überquert - sollte dies im gleichen zug passieren, dann derjenige der am weitesten rüber ist (hier gleichstand ist noch nie vorgekommen)
die fahrtlinie wird immer mit buntem stift gezogen, anfang und ende der runde am besten mit punkten kennzeichnen zur orientierung für den nächsten zug.
das wars auch schon. am besten noch einige sonderregeln wie:
max geschwindigkeit 5 in x/y richtung.
im kiesbett muss immer negativ beschleunigt (abgebremst) werden.
es kann kein rechter winkel (vorallem zum start und im kiesbett) gefahren werden.
kollision mit anderem fahrer bedeutet nur eigenes aus (sonst is rennen schnell vorbei...)- kollision ist aber nur ei gleichem end/startpunkt eines zuges (d.h. fahrtlinien dürfen sich überschneiden aber nicht am gleichen punkt enden/starten)
zusätzlich ne wand malen und kollision bedeutet aus!
am anfang fliegen die meisten ziemlich schnell aus den kurven aber nach 1-2 rennen geht das und dann isses richtig lustig
klingt vlt etwas kompliziert, ist es aber überhaupt net, deswegen ein bsp:
Sp1 startet mit 1K nach links
Sp2 ,ein K unter start von Sp1, macht dasselbe
Sp1 kann nun: stehen bleiben (zug1 verlängert und anschliessend eins nach rechts)
2 nach links, 2nach links u. 1 nach oben/unten(zug verlängert und beschleunigt)
kann aber nicht NUR 1 nach oben/unten, da rechter winkel (siehe sonderregel)
Sp2 genauso, muss aber Kollision mit Sp1 verhindern!
hoffe das is jetzt einigermassen klar, ist scwer das ohne grafik zu erklären, vlt up ich ma n bild
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