ich habe den eindruck das die spieler die geschichte schon kennen oder zumindest wissen was sie machen sollen
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Das Setting ist leider bescheiden, weil Tiere einfach nicht so viele Möglichkeiten haben.
Dementsprechend unkompliziert ist auch der Spielbogen, weil man nicht besonders viele fähigkeiten hat.
Die Idee ist ganz witzig, die Spieler cool und der Spielleiter macht auch nen hervorragenden Job.
Aber sehe nicht wie das ganze durchgehend interessant bleibt.
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Stimmt, war immer spannend wie sie bei Tears/Beards 10min durch ihre 10 Seiten geblättert haben und 5 mal nachfragen mussten wie sie würfeln müssen und dann nochmal 5min den Schaden ausrechnen. Und am Ende hat eh jeder Spieler nur 2 seiner 50 Talente im ganzen Spielverlauf eingesetzt.Zitat von DiamondRockDas Setting ist leider bescheiden, weil Tiere einfach nicht so viele Möglichkeiten haben.
Dementsprechend unkompliziert ist auch der Spielbogen, weil man nicht besonders viele fähigkeiten hat.
Die Idee ist ganz witzig, die Spieler cool und der Spielleiter macht auch nen hervorragenden Job.
Aber sehe nicht wie das ganze durchgehend interessant bleibt.
Florentin hatte schon erwähnt, dass es weniger um würfeln/Werte gehen soll, weil das einfach nie bei ner Anfängergruppe klappt.
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Gast
Insgesamt war das alles ziemlich gut. Florentin ist ein guter Spielleiter, die Spieler sind überwiegend in-Character und das Regelsystem ist sinnvoll. Auch die Story heute war gut, aber wie die Overall-Story so funktionieren soll kann ich mir noch schlecht vorstellen.
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Ist doch eine gute Vorraussetzung?Zitat von RaybeezInsgesamt war das alles ziemlich gut. Florentin ist ein guter Spielleiter, die Spieler sind überwiegend in-Character und das Regelsystem ist sinnvoll. Auch die Story heute war gut, aber wie die Overall-Story so funktionieren soll kann ich mir noch schlecht vorstellen.
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Bin sehr angetan. Sehr gute Spielleitung und auch Spieler wie ich finde. Dazu nicht diese nicht diese zwanghafte übertriebende Communityeinbindung. Was alles zu einem angenehmen Spielfluss geführt hat.
Das Spielsystem gefällt mir bisher auch sehr gut. Einfach zu verstehen und konsequent umgesetzt. Vom Gefühl her wurde sogar mehr gewürfelt als sonst. Ein scheitern bedeutet auch ein scheitern. Und kein "ja du hast 1/xx auf dem Wert, das reicht da musst nicht mal würfeln"
Dazu dieses
Gerade mal bei wiki nachgelesen.Zitat von schA_deschon jetzt spannendere kämpfe als beards
Savage Worlds
Das Regelwerk legt den Schwerpunkt auf schnelles Spielen und kurze Vorbereitungszeit für den Spielleiter und verzichtet bewusst auf detaillierte Regeln für alle möglichen Situationen. Das Ziel ist eher das Spielen cinematischer Abenteuer als möglichst großer Realismus.
Zur Geschichte kann ich noch nicht viel sagen. Wobei ich das Cold Opening ziemlich geil fand. Das haben die beiden auch echt gut gemacht. Dazu dann das Intro. Sehr originell und auch mutig so einzusteigen. Gab ja schon den einen oder anderen wtf Moment. Ich liebe sowas.
Wird natürlich viele abschrecken weil es mit ein paar Sehgewohnheiten bricht (frage mich aber auch was die sonst so für medien konsumieren), aber es funktioniert sehr gut und darauf kommt es an. Ich war direkt sehr viel involvierter als wenn es einen konventionellen Start mit Vorstellungsrunde gegeben hätte.
Sowas wäre in einem düsteren tears setting auch richtig geil gewesen.
Einzig der Name hat mich noch nicht so überzeugt :D
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Here you goZitat von excellent -1Gab es irgendeine Info zum yt-upload / re-run ?
Wollte es gestern eigentlich unbedingt gucken, war aber "leider" unterwegs :/
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da isses ja schon ;)Zitat von fanaticalHere you goZitat von excellent -1Gab es irgendeine Info zum yt-upload / re-run ?
Wollte es gestern eigentlich unbedingt gucken, war aber "leider" unterwegs :/
dank dir^^
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