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    die bedenken von regulator bezüglich der late-game stärke von protoss kann ich nachvollziehen. meiner meinung nach dürfen die maps nicht zu gross werden. die eben gezeigte map ist schon zieeeemlich hart an der grenze.

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      Regulater schrieb am 10.02. - 13:34:
      Toss wäre außerdem immer im Vorteil, weil sie einfach das beste lategame haben.
      Jo, und dann müssen wir natürlich die Maps kastrieren, anstatt Toss zu nerfen!
      Goodys Stil wäre auf den Maps nicht wirklich gut, da 200 Sup Tanks niemals ausreichen um 3-4 Basen zu sichern.

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        war ne wirklich extrem gute teamseason. waren wirklich einige must see games dabei.

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          das spiele wäre genauso weiter gegangen zwischen mvp und squirtle, wenn mvp noch ghosts dabei gehabt hätte, 1-2 gute EMPs, dann halten die tanks das!

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            hat jemand die vods von justin tv oder sowas? danke :)

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              aber de rpunkt balancing ist sehr intressant da auf dne neuen großen maps die jetzt in mode kommen ein ganz anderes spiel gespielt wird.

              so kann da mMn nicht weitergehen da ich es für unmöglich halte das spiel auf "kleinen" (ladder) und "großen" (esl, gsl) maps zu balancen.

              z.B man bufft zerg damit sie auf sow nicht direkt gegenb alles sterben oder für jede drone die sie bauen dne rosekranz benten zu müssen. Im Gegenzug wäre Zerg dan auf einer "großen" wieder nicht balanced da sie im vergleich zu steppes kaum drück befürchten müssen.

              Fazit: die rassen und sppielstile sind auf großen maps (esl,gsl) und kleinen maps (ladder) zu untershciedlich um sie zu balancen, langfristig muss mann sich da einigen. ich denke die gsl und blizzard sind da die repräsentativen parteien (esl,mlg sollten einfach gsl maps übernehmen)

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                blizzard hat nur eine wahl.

                sie balancen das spiel auf große maps und adden diese dann auch zum ladderpool.

                die turniere wie gsl werden den weg größere maps weiterverfolgen, denn das ist es was jeder spieler will, niemand will ein steppes of war z.B. in einem ernsthaften turnier spielen.

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                  wieso denn gleich stepps of war da gibts doch auch noch ein paar andere ?? aber ich find so riesige maps auch ziemlich öde eigentlich. kaum aktion und dann ein 200 200 fight. klar da sind nen paar drops aber die machen halt bei 4 bases auch nicht umbedingt irgendeinen eco schaden, da ham doch eh beide schon 3000 2000 minerals/gas.

                  und dann kommts auf die army composition an wenn dann 200 supply weg sind dann kann nur zerg schnell nachproduzieren

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                    Wie seit Tagen jeder Protoss gegen jeden Terra gewinnt, egal ob jene auf dem Papier stärker sind (siehe Ensnare, MVP & Co). :D

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                      die mvp-games waren nice :D

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                        impi. gogo bisu. schrieb am 10.02. - 18:23:

                        cetiN [in memory of cyx] schrieb am 10.02. - 18:08:

                        Wie seit Tagen jeder Protoss gegen jeden Terra gewinnt, egal ob jene auf dem Papier stärker sind (siehe Ensnare, MVP & Co). :D
                        gegenbeispiele:
                        http://www.readmore.de/index.php?cont=matches&id=32945&coverage=4 95
                        http://www.readmore.de/index.php?cont=matches&id=32950&coverage=4 95
                        http://www.readmore.de/index.php?cont=matches&id=32951&coverage=4 95

                        die einzige rasse die zu schwach ist ist zerg !!

                        ;D
                        Naja, ob Alicia und Puzzle nun Gegenbeispiele sind bleibt mal dahin gestellt.. ;), ebenso das Match indem ein Seed Ensnare, TOP und Hyperdub verputzt, da darf ein overrated MC auch gerne mal gegen MVP verlieren, ist skillmäßig sowieso ne eindeutige Geschichte.

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