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    #16
    hnx schrieb am 01.04. - 20:54:

    hmm ist dust2 bei source nicht eher ne ct-map ? oder zumindest ausgeglichener als bei 1.6 ?
    nein eigentlich nicht.

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      #17
      frag mich wann leute wie nooky, phos etc mal im NT spielen

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        #18
        wus? sieht ja grad fast gut aus, für nen mapwin! was geht? :)

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          #19
          Sh4d0wm4n schrieb am 01.04. - 21:42:

          frag mich wann leute wie nooky, phos etc mal im NT spielen
          denk mal nach 1er guten Saison kann man die schon ins NT einbinden => über längeren Zeitraum konstant gute Leistung bringen

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            #20
            ähm hallo? Erde an Overtime!?!?

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              #21
              unentschieden und loss is insgesamt loss denk ich mal

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                #22
                tolle regeln

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                  #23
                  joa ganz doofe regel ... gibts ja auch nich im fussball/basketball und so :(

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                    #24
                    #23 toller vergleich. dann sollte man auch einführen, dass ein match 90 minuten dauert und wer dann die meisten runden hat, gewinnt. weil es ist ja beim fussball auch so mit den toren.
                    und nu ? merkste selber oder ?

                    nenn mir n anderes turnier/andere liga, in der es beim bo3 keine overtime gibt

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                      #25
                      im fussball zählt nicht immer die höchsten erzielten tore ... wenn schon klugscheissen dann richtig
                      in den meisten fällen entscheidet die auswärtstorregelung

                      so gesehen kann jede mannschaft ihren heimvorteil ausnutzen

                      ähnlich wie hier werden in der regel 2 maps gespielt damit jedes team mal auf einem server in ihrer nähe spielen kann

                      zu deinem "90 minuten" match muss ich nichts sagen - das ist ein richtwert den man anhand der körperlichen fittnis der spieler festgelegt hat... ich bezweifle das cs'ler physisch ins schwitzen kommen
                      genauso sinnlos ist dein "wer die meisten runden macht gewinnt"
                      in cs gibt es eine MaxRounds regelung ... nach XY maximalen runden hat man die map gewonnen... die spieler gehen also nach erreichen dieses grenzwertes vom server ... jetzt rate mal wie man diese regelung zum fussball bzw. umgekehrt adaptieren könnte ? genau - die runden ausspielen lassen und nicht durch MR begrenzen dann könnte man das von dir erwähnte beispiel einführen(oder hast du im fussball schonmal spiele gesehen die nach 0:3 beendet wurden?)

                      oh man - jetzt hab ich wieder so nen langen text für jemanden geschrieben der sowieso keine ahnung von der materie hat

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                        #26
                        is ja schön und gut, mag ja alles richtig sein was du sagst. aber warum musst du überhaupt den vergleich zum fußball ziehen ? im fußball gibt es einheitliche regeln, da ist es nicht mal so mal so. bei cs gibt es eigentlich in jedem turnier ne overtime bei nem unentschieden, nur hier nicht. deswegen sagte ich "tolle regeln". wenn das überall so wär, wärs ja ok.

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                          #27
                          auch im fussball gibt es - wenn wir bei der runden/torauswertung sind - abweichende regeln
                          meist in nationenwettbewerben wie continental cups, Euros- oder weltmeisterschaften

                          auch hier ist es der CB Nationcup ein solcher wettbewerb
                          obwohl es, da muss ich dir recht geben, total sinnlos ist hier eine andere regel anzuwenden wie es sonst die norm entspricht, da sich trotzdessen das hier nationen aufeinander treffen ... diese sich nicht an einen zentralen punkt treffen um den sieger zu bestimmen(im gegensatz zu einer EM,WM)

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