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Lag ist, wenn die es eine Verzögerung der Aktionen gibt z.B. : Du schickst deine Units nach oben, aber sie reagieren erst nach wenigen Sekunden. Bei spikes ist der Monitor kurz eingefroren, sprich du hast Momente in denen du nur ein Standbild hast.
Lag ist, wenn die es eine Verzögerung der Aktionen gibt z.B. : Du schickst deine Units nach oben, aber sie reagieren erst nach wenigen Sekunden. Bei spikes ist der Monitor kurz eingefroren, sprich du hast Momente in denen du nur ein Standbild hast.
wenn sie erst nach wenigen Sekunden reagieren, dann sind sie ja bis dahin auch eingefroren. Also den Unterschied versteh ich mal nicht.
der unterschied ist, das spiel läuft bei delay (das was er als lag bezeichnet) weiter nur verzögert halt und bei seinen spikes rührt sich der gesamt bildschirm nicht
hä? eingefroren=nix geht mehr....
wenn du ne einheit nach oben schickst, und du gibst der den befehl nun anch rechts zu laufen...
lag/delay: die einheit läuft 2 secs oder so weiter nach oben, dann erst reagiert sie und rennt anch rechts
spikes: das bild freezt, die aktion wird nicht angenommen, du hast 2 secs standbildschirm, danach "hüpft" das bild, und die einheit rennt weiter nach oben...
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