als spieler kriegt man doch so langsam ne schelle im gehirn
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Spoiler:noly schrieb am 07.10. - 03:57:
oder das spiel speichert einfach, sobald einer disconnectet und man kann von da aus weiterspielen.VeNdetta- schrieb am 07.10. - 03:53:
Einfacher wäre es einen "Safemodus" einzubbauen, sodass das Spiel u.U. auf nem Server "zwischengespeichert" (meinetwegen Tournament-Realm) und es dann jederzeit wieder aufgenommen werden kann.noly schrieb am 07.10. - 03:51:
das ganze wäre schon sehr einfach machbar, das problem an der sache ist dann nur dass sie entweder die serversoftware rausgeben müssten (was sie garantiert nicht machen werden) oder dass immer ein team von riot dann nen extra sever auf diese events schleppen und aufbauen müsste (worauf sie wohl keinen bock haben, nicht mal bei dem von ihnen organisierten 2 mio dollar turnier.)Imaginary Gaming | SAND schrieb am 07.10. - 03:44:
dafür müsste das spiel komplett neu programmiert werden, es ist nunmal komplett fürs inet geschrieben und da alles serverseitig geregelt ist auch viel weniger anfällig für cheats und ähnliches, ob man aber ein "künstliches inet" vor ort anlegen könnte weiß ich nicht, eventuell ist sowas auf großevents wie diesem umsetzbar aber auch nur in solchen fällen.ImaPwnda schrieb am 07.10. - 03:37:
in sc2 wird sofort nach nem lanmodus bei sowas geschriehen.. warum hier nicht?
spezieller lan modus.. profiele der spieler werden auf den server überspielt vorm start des spiels - somit hat jeder runen/masteries.. und wenn inet crashed - nur stream offline..
hier gings jedoch eher um lan modus
Schon, aber die Grundsatzdiskussion sollte sein: Was für Lösungsansätze gibt es zukünftig für dieses Problem. Lan-Modus wäre die eine, meine die andere. Das wollte ich damit zum Ausdruck bringen.
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2 ^^pod | m0rpheuS schrieb am 07.10. - 04:00:
ok ich kann nur erahnen, wie viele regames es von seite 18 bis 38 gibt, aber ich les mir bestimmt nicht alles durch :D
- Eins in folge auf die zweite Map, welche nicht beedet wurde (WE im Vorteil gewesen)
- Das zweite in Folge auf die dritte Map, welche CLG "vermutlich" gewonnen hätte, da sie kurz vor dem Finalpush waren und noch drei GAs up hatten.
- Dann gabs jetzt das dritte Regame, welches aber nach ~20 Min auch wieder vorbei war. Das war recht even mit leichtem Vorteil seitens WE (1700g mehr und bereits 2 TriForce)
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