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    #31
    sol schrieb am 09.03. - 16:32:

    ist sicher sehr wirtschaftlich, das spiel für 100.000 zuschauer zu übertragen, anstatt für 150.000-200.000, wenn sie es direkt im anschluss gezeigt hätten.
    Erstens glaube ich dass diese Zahlen übertrieben sind und zweitens ist es nicht wirtschaftlich ein Event ohne Werbung zu bringen.

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      #32
      da muss clg aber richtig turtlen...

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        #33
        die sponsoren würden ihre werbung sicher lieber in pausen zwischen 2 maps präsentiert haben, wenn 200.000 zuschauer zugucken, als nach einer halben stunde "gleich gehts weiter" und einer halben stunde communitymatch, wenn nur noch 75.000 zugucken.

        ich möchte das event gar nicht schlecht reden. die esl macht das wirklich gut. aber trotzdem wird man wohl einzelne sachen noch kritisieren dürfen. und das war jetzt nicht das erste mal, dass die esl dem zuschauer eine hervorragende gelegenheit bietet, abzuschalten. das geht besser.


        T33K3SS3LCH3N schrieb am 09.03. - 16:37:

        Erstens glaube ich dass diese Zahlen übertrieben sind und zweitens ist es nicht wirtschaftlich ein Event ohne Werbung zu bringen.
        warum übertrieben? die zuschauerzahlen sind von anfangs 50.000 auf 150.000 nach dem zweiten halbfinale kontinuierlich gestiegen und nach den ~90 minuten pause/communitymatch/raffle wieder fast auf den ausgangswert gefallen. ich gehe davon aus, dass sie die 200.000 ansonsten schon heute geknackt hätten.

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          #34
          wieso lassen sich teams denn immer totpoken und stück für stück die türme/inhibs nehmen um an ende dann immer zu verlieren?
          clg hat soviel aoe cc und damage, wenn die einfach mal initieren würden ...

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            #35
            chauster verhaut sein 4tes crescendo, better bench elementz...

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              #36
              Ich schätze es auch so ein, dass es zwischen 2 Maps noch besser wäre, aber das würde bei den Zuschauern doch viel schlechter ankommen, oder?
              Sehe in der jetztigen Version einen guten Kompromiss.

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                #37
                Grundgütiger schrieb am 09.03. - 16:44:

                wieso lassen sich teams denn immer totpoken und stück für stück die türme/inhibs nehmen um an ende dann immer zu verlieren?
                clg hat soviel aoe cc und damage, wenn die einfach mal initieren würden ...
                weil aaa nashor buff hat, man intiatet dann nicht einfach so gegen nen team mit buff.

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                  #38
                  es schauen 100k leute zu und sie schaffen es nicht mal ihre "werbung" auf englisch zu moderieren

                  eher fail

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                    #39
                    fel1x schrieb am 09.03. - 16:52:

                    es schauen 100k leute zu und sie schaffen es nicht mal ihre "werbung" auf englisch zu moderieren

                    eher fail
                    oder wenigstens ton aus und feine musik an, das kann man sich ja net antung

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                      #40
                      Beste Picks für aAa

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                        #41
                        erschreckend schwach was saintvicious heute spielt, schon gerade und vorhin als mundo/udyr nicht so gut ausgesehn und jetzt overextended er mit maokai...

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                          #42
                          nice von moma

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                            #43
                            gute idee, einfach mal moma towerdiven wenn er karthus spielt ^^

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                              #44
                              omg clg so schlecht soooooo schlecht

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                                #45
                                jetzt stiehlt schon sona den gegnerischen blue...

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