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DarK.FoRcE vs Grubby

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    #46
    WOHOOO =)

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      #47
      :( dachte nicht das es so lange dauert ^^ aber war nett anzusehen

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        #48
        so nice wie darkforce ihm für die Zuschauer 2 Spiele geschenkt hat ;)

        aus 0:2 ein 3:2 zu machen ist schon unterhaltsam

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          #49
          man man wenn das nicht jeder bronze zerg spielen kann einfach mutas sobald der p aus der base raus geht in die p base echt nicht schön zum zuschauen

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            #50
            Ich glaube so ein Game ist extrem anstrengend.

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              #51
              Xx[Eminem]xX schrieb am 02.06. - 23:21:

              man man wenn das nicht jeder bronze zerg spielen kann einfach mutas sobald der p aus der base raus geht in die p base echt nicht schön zum zuschauen
              stimmt und dafür seine eigene base zu verlieren kann auch jeder...

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                #52
                die Stroms kamen zu Spät. er hätte einfach nur warten müssen auf storms , dann schön reinfetzten GG.

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                  #53
                  RaRe schrieb am 02.06. - 23:09:

                  nette zensur nur weil mein posting gegen darkforce ging!

                  wie vorhin schon gesagt ist es schon ziemlich peinlich gegen einen deutschen noname (im gegensatz auf höchstem internationen level auf dem grubby seine ganze karriere gespielt hat) zu verlieren nur weil der massgamer seine einstudierten macro games ohne jeglichen skill runterspielen kann wie ein roboter!
                  skill bzw. micro entscheided hier leider nicht und das tut mir leid für die echten progamer wie grubby, moon usw. die gegen diese macroroboter verlieren weil sie den ganzen tag nur das selbe auf den mm und die uhrzeit genau drücken!
                  individuelle klasse zählt hier nix mehr je nach situation zu entscheiden bzw. krasse spontane micro moves an den tag zu legen!
                  schade der rts esport starb mit dem ende von wc3 :(
                  Genau, individuelle Klasse zählt nichts, nur das perfekte Ausführen von Strategien und die Reaktion darauf zählt ... oh wait.
                  Von RTS eher weniger Ahnung?

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                    #54
                    Zaphod1 schrieb am 02.06. - 23:03:

                    FubNub schrieb am 02.06. - 22:57:

                    boah ist der khaldor durch...
                    inwiefern ?
                    für mich einer der letzten der emotion in den cast bringt

                    ich meinte der sieht ziemlich fertig aus.


                    das spiel war übrigens wieder lächerlich langweilig. man wusste ab der sekunde in dem der spire up ging das es nur auf basetrade rausläuft und das grubby da nie gewinnen kann.... :( echt nich schön anzusehen

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                      #55
                      Remas schrieb am 02.06. - 23:23:

                      Xx[Eminem]xX schrieb am 02.06. - 23:21:

                      man man wenn das nicht jeder bronze zerg spielen kann einfach mutas sobald der p aus der base raus geht in die p base echt nicht schön zum zuschauen
                      stimmt und dafür seine eigene base zu verlieren kann auch jeder...
                      ja ich sagste wenn der p raus also zur base vom z um sie zu killen nicht um 5 runden um die map zu rennen

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                        #56
                        Naja, er geht ausser Base raus und der toss muss entscheiden: Base Race oder defenden...

                        Baserace kann schnell nach hinten losgehen für nen Zerg

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                          #57
                          ja oder es ich eig recht gut für den zerg weil er mit mutas einfach in so einer sache zu krass mobil is und einfach mehr basen

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                            #58
                            ja die zeiten sind angekommen, da die zergs mal auf die idee kommen mehr basen zu bauen, während p nach wie vor in seiner base bleibt bis man 200/200 hat.

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                              #59
                              sc:bw=wc3>sc2

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                                #60
                                Spiral- schrieb am 03.06. - 01:26:

                                sc:bw=wc3>sc2
                                brink > all

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