hat man bei sc ne feste anzahl an drohnen oder steigt das mit jeder exe an ?
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FlaSh vs Iris
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Hm. Also du hast deine Basis und baust dich langsam auf (ist wahrscheinlich ja klar ;) ).pfähl3R schrieb am 16.08. - 12:41:
ich check das ganze irgendwie nicht.. paar schnelle tipps zum besseren spielverständnis?
200 Einheiten sind das Maximum. idR gilt: je mehr man von der Map kontrolliert, desto besser steht man da. Es gibt auf jede Einheit einen Konter (bztw. auf jede Strategie), hier eben wurden halt nur Panzer gebaut und Dropships. Da Flash mehr Basen hatte (dadurch mehr Geld) und viel mehr Einheiten, hatte Berserker keine Chance mehr zu gewinnen.
Man versucht, seinen Gegner zu Schaden, in dem man z.B. seine Arbeiter killed oder seine Einheiten dezimiert.
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puh #102 du fragst hier sachen :D
auf welchem Stand biste denn?
prinzipiell versucht man, mithilfe der 2 Rohstoffe, die es an ausgewählten Punkten auf der Map gibt, eine Armee aufzubauen und die Armee/Infrastruktur des Gegners zu vernichten
Hat ein Spieler eine größere Armee als der andere, hat er einen Vorteil (kannste ganz einfach an der Unit counting station sehen rechts unten im Bild)
Hat ein Spieler eine bessere Infrastruktur (d.h. Zugang zu mehr Rohstoffen über Expansions in Kombi mit mehr Sammlern, evtl. auch mehr Produktionsgebäude) hat er einen Vorteil
Hat der eine Spieler eine größere Armee und der andere eine bessere Infrastruktur (auch Economy genannt) wirds spannend
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Wenn du ein bisschen English kannst, kurz und knapp (wohl die Referenzseite überhaupt!):
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/Starcraft_Beginners%27_Reference
Hier eine ausführliche Deutsche Anfängerhilfe:
http://starcraft2.ingame.de/section.php?s=714
und wie #113 schon sagt, einfach öfters mal gucken, besonders bei Tasteless und Supderdanielman als cast ;)
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Aber mal hier eine kleine Hilfe:
Vultures - Adler: Günstig, schnell, wenig schaden. Können aber Minen legen, die nur durch Detektoren aufgedeckt werden können(machen sehr viel Schaden). (Wie Scan (immer wieder dieser blaue Nebel))
Nur Bodenangriff
Tanks - Panzer: Teuer, langsam, stark. Können Mobil eingesetzt werden, aber auch stationär (mehr Schaden, kann aber nichts in unmittelbarer Nähe dann angreifen).
Nur Bodenangriff
Goliaths - Goliaths: Durchnittlische Kosten, Durchnittlische Mobilität, Boden und Luftangriff (Luftangriff ist stärker)
Dropships - Landefrachter: Einfach nur für die Mobilität da, besonders gut geeignet für Überraschungsangriffe (z.B. in die gegnerische Army Einheiten 'abwerfen', oder in die Basis eindringen)
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