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    ich weiß nicht, wenn man regeln interpretiert, dann richtig.
    man kaum kann einen größeren vorteil haben, als den von protois.
    der go hätte das game entschieden, und es war offensichtlich ein GG-Client problem, kein disc von protois alleine ;)
    DAS geht daraus nämlich noch klarer hervor.

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      ... wenn es um Geld geht, hört bei fast jedem der Stolz auf und es beginnt die Habgier.

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        Gemäß den Regeln der WC3L war der Einsatz des GG-Clienten übrigens nicht erlaubt:
        III d): "Using the third-party programs "GG Client" and "CGA Client" is allowed in case both clans agree to it and a ESL WC3L Series official has been informed at least three hours before a MATCH. (...)" [Hervorhebung von mir].

        Ein Match ist definiert als: I h): "Match: A match consists of a set of 4 one vs. one (1on1) and 1 two vs. two (2on2) games. Matches are being played between 2 clans."

        Die Information, den GG-Clienten verwenden zu wollen, wurde aber nicht schon drei Stunden vor dem Match, sondern erst ~3 Stunden vor dem Game an die ESL weitergegeben, d.h., selbst wenn beide Teams dafür sind, den GG-Clienten zu verwenden, ist es regelwidrig, ihn in einem solchen Fall zu verwenden.
        Zwar dürfen Admins in Ausnahmefällen sich über diese Regeln hinwegsetzen (II c), "Admins reserve the right to change or modify these rules, and in special cases make decisions not covered by these rules to preserve the spirit of competition."), allerdings nur, wenn der "Spirit of competition" gewahrt werden soll. Und es ist eindeutig, dass eine solche Situation, wie sie jetzt existiert (Strittige Entscheidung von Admins, Probleme mit dem GG-Clienten), eindeutig NICHT diesem spirit entspricht.

        Hier wurde in meinen Augen also nicht gemäß den Regeln der WC3L gehandelt.

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          #156
          Dazu steht in den Regeln unter III. d.

          Using the third-party programs "GG Client" and "CGA Client" is allowed in case both clans agree to it and a ESL WC3L Series official has been informed at least three hours before a match. When using such a program, clans agree to play on their own risk, ESL WC3L Series cannot guarantee the stability of these programs and problems such as disconnects will be treated the same way as on Battle.Net

          Es ist also egal, ob das jetzt der GG-Client oder Protois Internetverbindung am Disconnect schuld war. Die Regeln für das Battlenet werden angewendet und die Spieler tragen das Risiko eines Disconnects. Protois hat halt Pecht gehabt und Virus hätte überhaupt kein Regame geben müssen, sondern den Discwin sich einstreichen können. Von daher find ich das schon nen bißchen link wie das hier von Taker dargestellt wurd.

          zu 158:
          Ich denke die ersten beiden Spiele der Partie Protois gegen Virus wurden auch schon auf dem GG-Client gespielt. Virus wohnt ja in Argentienen und deshalb wird Verge schon vorher für ihn beantragt haben auf dem GG-Client zu spielen, weil die argentienische Internetverbindung ja bekanntlich nicht die beste ist. Das wird das wohl schon regelkonform gelaufen sein mit dem GG-Client.
          Außerdem muß man ber Auslegung des ersten Satz von III. d. ja auch nach dem Sinn und Zweck der Regel fragen, um sie richtig anzuwenden. Ich denke die Regel hat organisatorische Gründe, damit sich die WC3L-Admins darauf vorbereiten können, daß auf dem GG-Client gespielt wird. Bei einem Spieler aus Argentienen ist es aber eigentlich klar, daß er auf dem GG-Client spielen will, von daher wäre der Teil sowieso nicht so wichtig, da die Admins ja sowieso damit rechnen werden.

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            "In case a host disconnects and the game cannot be continued with another host, the game needs to be replayed unless the player's can agree otherwise. If one player had a very clear advantage at the time the disconnect happened, a League - or Headadmin may decide to give the player a direct win. "

            das ist die regel die hier gelten muss, und das war auch die regel nach der DOSO entschieden hat. er hat nur nicht gesehen, dass es ein " very clear advantage " war, es awr aber 100% eienr T_T

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              Nein Protois ist doch gedisct und nicht der Host. Deshalb gilt XI. l. und nicht XI. m.

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                PzN, als gS'ler kann ich in den b.net-Channel der WC3L, dort war ich bei diesem CW auch. Und da wurde eindeutig geklärt, dass der "Antrag" auf GG-Client nicht rechtzeitig gestellt wurde. 1) hat der ESL-Admin vic dies gesagt (deshalb wurde z.B. das Game LasH vs. Hunter im b.net, nicht im GG-Clienten ausgetragen, was die beiden eigentlich wollten) und 2) haben Spieler beider Teams (Virus, LasH) dies bestätigt. Und alleine die Tatsache, dass es eigentlich klar ist, dass bei einem Argentinier der GG-Client eingesetzt werden sollte, reicht gemäß dem Wortlaut der Regeln nicht aus, um ihn wirklich zu verwenden, sondern es wird klipp und klar gefordert, dies abzusprechen. Dies ist nicht geschehen.
                Einzig die Klausel II c) lässt hier Spielraum, aber, wie bereits dargelegt, nur, wenn der "spirit of competition" dadurch gewahrt bleibt, was ja, wie sich nun nachträglich zeigt, nicht der Fall ist.

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                  Protest einlegen...

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                    #163

                    denk ich auch

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                      III. d. "GG Games = Bnet Games bei Problemem"
                      und XI.m "host disconnect" kamen hier zur Anwendung.

                      Der zweite Teil von XI.m kam nicht zur Anwendung, da zwar Protois einen Vorteil hatte aber das Spiel noch nicht entschieden war - und in den Regeln ist ganz klar von "very clear advantage" die Rede.

                      Ein paar Gerüchte möchte ich noch ausräumen:
                      - Virus oder Verge haben nie nach einem Freewin gefragt
                      - Weder verGe noch mTw waren in irgendeiner Weise 'bad manner' oder haben 'geflamed'
                      - das Regame fand, nach einem weiteren disc im GG Client - wohl verursacht durch ein Serverupdate, im Battle.net statt

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                        ach ist doch alles porno...

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                          Das 2on2 geht doch 2:1 für mTw aus, also is das verlorene Match von Protis egal, auch wenn er eigentlich ein Sieg verdient gehabt hatte, tja aber wie im Fussball ist das halt auch im eSport mit Problemen...

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                            man kann hier keinen Protest einlegen t.T
                            alles war mehr oder weniger regelkonform,
                            alles nur EXTREMST doof gelaufen.
                            die Entscheidung von doso ist nachzuvollziehen.
                            Allerdings wäre eine Unterredung mit den GG Client
                            Admins wohl sehr aufschlussreich gewesen, bevor man
                            das Game anfängt, ober der Client gut läuft. Denn wenn
                            die doch wissen, dass ein Game ansteht, verschieben
                            die sicher mal ihre Updates :)

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                              ggclient disc = random disc von allen, war wohl pech dass protois for virus gedisced hat ~

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                                Doso, ne Interessensfrage (wohinter also keine Kritik versteckt ist), wie kamt ihr Admins zur Entscheidung, das Spiel sei noch nicht gelaufen? Protois hatte gut doppelt so viel Supply (58 gegen 28) und noch zwei Healingscrolls dabei, Virus seinen 2nd Hero verloren, Virus' Exe brachte ihm keinen absehbaren Vorteil ein, weil Protois ja ebenfalls eine hatte, Virus hatte massive Holzprobleme (nur noch 20 Einheiten), sein First Hero war ein Level unter dem von Protois (ergo Level 2-Coil gegen Level 3-Coil).
                                Ich sehe halt einfach keine Chance, wie Virus das noch hätte reißen sollen. =/

                                Edit: Noch ne Frage, wird beim 2on2 das Savegame verwendet? Weil dadurch erhielte VerGe ja einen enormen Vorteil, denn die werden nun von der noch nicht gescouteten Exe von mTw wissen.

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