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TheViper vs RiuT
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weil kein spieler einen nachteil aufgrund seiner civ haben will. oftmals ist es halt auch von der generierten map abhängig, wie gut eine civ sich spielen lässtZitat von Jehuwann pickt man denn die azteken und wann die hunnen? sehe auf den landmaps nur, dass es immer ein mirror gibt, warum gibts da nicht mal hunnen vs. maya oder azteken?
maps werden zufällig generiert. "arabien" gibt hier also im grunde nur die ungefähre ausgestaltung der map vor. z.b. 3 goldspots , beeren, 8 schafe und 2 boars je base, keine großen gewässer etc. wie die ressourcen aber angeordnet sind ist zufall; es gibt also keine mirror maps und ein spieler kann aufgrund der zusammenstellung seiner seite der map in kombination mit seiner civ erhebliche vor- oder nachteile haben.
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Habe jetzt aber auch schon häufig Maya vs. Aztecs und Maya vs. Vikings gesehen, ist nicht grundsätzlich mirrorZitat von Jehuwann pickt man denn die azteken und wann die hunnen? sehe auf den landmaps nur, dass es immer ein mirror gibt, warum gibts da nicht mal hunnen vs. maya oder azteken?
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ja ist es :D sieht man aufm stream natürlich nich, aber man muss neben den fights ständig die eco in schuss halten, sammelstätten nachsetzen, vills nachbauen und verschieben, miliärgebäude nachbauen etc. Und in langen macro-games, wenn beide sich über die ganze map ausgebreitet haben, ist das wirklich anstrengend.Zitat von unbekanntne kurze frage: ist ein bo9 bei diesem game nicht mega anstrengend? es passiert halt immer überall etwas und es gibt keine leerlaufphase wo nix passiert um sich etwass entspannen zu können:D
wassermap halt. wird in der community auch oftmals so empfunden. dadurch, dass in wasserkämpfen eigentlich nur galleys eine option sind, ist das ganze oft unglaublich monoton. der patrolbug, durch den einheiten beim patroullieren "übereinander" laufen können, verschärft das ganze noch einmal, da gute positionierung zweitrangig wird und oftmals schlichtweg die schiere masse an einheiten entscheidet.Zitat von Mastiziemlich unansehlich das ganze und dazu noch die kameraführung... :X
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Ich hab aber das Gefühl, dass gerade Macrogames für den Zuschauer härter wirken, als sie es sind. Ich hab ni drei Tagen so 30 Games gespielt (zwar nur gegen einen starken Bot) und zuerst nur auf den Sack bekommen. Nach und nach hat man dann aber auch die Economie-Explosion auf Castle drauf, scoutet frühzeitig alles und hat im Hinterkopf, wie man expandieren könnte.
Die Scouting-Informationen sind halt echt das A und O. Ich denke auch, dass die Spieler ein Spiel im Kopf schon viel weiter gespielt haben und selbst wissen, was der Gegner wie und wo machen kann. Da ist AoE2 meiner Meinung nach sehr Komplex und hat viele Timings, aber nach vielen tausend Games wird man das wohl langsam raus haben :D
Nichtsdestotrotz ist es natürlich hart stressig.
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