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INnoVation vs FlaSh
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g1
innovation mit 11/11 am WT
flash mit 12rax und kein gas
scoutet es und baut ein bunker
cc im bau für flash und 2 gas im bau
inno auch CC im bau aber ein bisschen später und hat 3 scvs weniger
inno will nen bunker an flash natural bauen, hat aber 1 rine weniger und muss deswegen canceln
reactor fac von flash + starport und armory im bau
inno mit 2 rax fac mit techlab ( somit tanks) und starport grad im bau
beide mit dem ersten dropp, inno mit 7 rines und flash mit 2 hellbats
flash hat fast nichts in der main, verliert einige scvs
inno hat nen tank in der main, flash dropped auf ihn und macht ihn platt kanna aber kein scv schaden machen
flash mit 3 cc's deswegen haben sie die gleiche anzahl von scvs
flash mit 3 facs und die ersten tanks im bau, inno hat stim erst bei 50%
ganze zeit hellbats am droppen, 35 scvs gegen 65
inno jetzt erst 1/0 aufm weg und verliert wieder 10 scvs
muss mit rauder/rine/tank medi rein pushen weil er 30 supply hinten ist, viel zu viele tanks und GG
g2
beide mit 12 rax, inno mit 13 gas
zweite rax von inno bei 15, somit vor OC
flash mit 16 CC, reaper für inno im bau
zweite gas von flash, fac im bau und bunker an der natural
CC im bau für inno, geht mit 4 reapern rein killt alle rines
macht so viel schaden flash kann es nicht halten GG
g3
flash mit 1 rax CC ohne gas ( wie unerwartet :D)
inno mit gas first und fac ohne reactor, zweite gas von inno
mine/rine dropp
flash mit reactor fac
armory und starport im bau für flash
techlab im bau am starport, flash scannt sieht alles
dropp macht ganz gut schaden, inno hat dadurch mehr scvs ( 28 zu 25)
cloack aufm weg für inno
inno mit rine/tank/shee und dritte CC
flash mit mech und inno mit rine/tank/medi, flash will 2x droppen kommt aber nicht rein
dritte CC im bau für flash, inno hat insgesamt 21 scv gekillt
tripple hellbet dropp fliegt durch 2 vikings, verliert einen kann aber trotzdem ~13 scvs killen
beide auf 120 supply, flash mit vielen turrets in der main inno fliegt mit 3 medis rein und verliert alles
vierte CC für beide im bau, inno mit 2/2 und flash mit 2/0
5 medi/hellbet/tank dropp und 2 weitere CC's im bau für flash
dropp macht fast kein schaden und er verliert alles, 180 zu 170 für inno
push auf die dritte von flash, stehen nur 2 tanks macht gut schaden und killt viel
push von inno auf die vierte, kann die PF aber nicht killen aber nen paar tanks
die ganze zeit aktion an der dritten und vierten von flash, inno mit 3/3 und flash mit 2/1
inno auf 6 base vs 4 von flash
er bekommt die PF an der vierten von flash
push von flash richtung vierte von inno
doom dropp auf die tanks von flash, keine hellbats sind da und er macht sie alle platt
120 für flash gegen 190
er fährt einfach drüber flash viel zu weit hinten GG
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hahaha :D gar nicht dran gedacht das es eine 4 spieler map ist!Tarrantius schrieb am 02.05. - 12:07:
fährt man an der mitte nicht normal immer vorbei weil 4 spieler map ?KiLL3rPiXeL schrieb am 02.05. - 12:07:
wieso baut innovation die beiden rax genau in der mitte wo flash sowieso scoutet?
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