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ultramegahighskillerkiller schrieb am 22.12. - 16:14:
genau das ist starcraft und es ist gut so. deshalb hat wc3 immer gesuckt. nur ewig lange langweilige immer gleiche games :) [email protected]#114
Keine Games in denen ein einziger winziger Fehler alles entschieden hat. Wc3 war schlicht nicht so random. ;)
also einen hero zu verlieren durch einen fehler hat nie games entschieden? blademaster crits (luck pur, nicht beeinflussbar) haben nie games entschieden?
in starcraft2 gibts keine elemente die "luck pur" sind wie crits, jede aktion wird gesteuert und es ist die entscheidung des spielers wies ausgeht. bei wc3 kommen 3 crits hintereinander die keiner von beiden spielern beeinflussen kann...wie kannst du sagen wc3 ist nicht so random wie sc2 ? :D
abgesehen davon fand ich es einfach langweilig 900hp units zu microen die selbst ohne micro ne minute lang unter beschuss überleben. 50hp units microen die nach 2 hits tot sind ist für mich spannender, weil einfach viel schwerer auszuführen.
und dein kommentar in #125 ist für mich eher pro sc2 ...fehler SOLLEN bestraft werden. es geht darum so perfekt wie möglich zu spielen und wenn mein gegner in der lage ist den noch so kleinsten fehler den ich mache auszunutzen, zeigt es die klasse meines gegners. (also alles andere als "randomness")
naja das ist halt eure meinung. ich habe meine.
habe sc(:bw), wc3 und auch sc2 lange genug gespielt und zugesehen um für mich zu entscheiden was mir besser gefällt.
das sc2 nicht an sc:bw rankommt vom spielspaß und spaß den ich als zuschauer habe, ändert nichts daran das ich mehr spaß an sc2 (selbst spielen und zuschauen) habe als an wc3.
ultramegahighskillerkiller schrieb am 22.12. - 16:34:
naja das ist halt eure meinung. ich habe meine.
habe sc(:bw), wc3 und auch sc2 lange genug gespielt und zugesehen um für mich zu entscheiden was mir besser gefällt.
das sc2 nicht an sc:bw rankommt vom spielspaß und spaß den ich als zuschauer habe, ändert nichts daran das ich mehr spaß an sc2 (selbst spielen und zuschauen) habe als an wc3.
deine meinung haben is ja gut undso nur is die eher semiinteressant zu lesen.
zwingt dich ja auch keiner dir meine posts durchzulesen. wenn hier jemand dinge verbreitet die schlichtweg falsch sind (sogar das gegenteil ist der fall), dann geb ich halt meinen senf dazu. ob es dich nun interessiert oder nicht...ist mir ehrlich gesagt so egal wie wenn sich meine katze im garten nen deftigen furz aus den rippen drückt, war schließlich nicht an dich gerichtet mein post.
ultramegahighskillerkiller schrieb am 22.12. - 16:28:
Tjouneaze schrieb am 22.12. - 16:21:
ultramegahighskillerkiller schrieb am 22.12. - 16:14:
genau das ist starcraft und es ist gut so. deshalb hat wc3 immer gesuckt. nur ewig lange langweilige immer gleiche games :) [email protected]#114
Keine Games in denen ein einziger winziger Fehler alles entschieden hat. Wc3 war schlicht nicht so random. ;)
also einen hero zu verlieren durch einen fehler hat nie games entschieden? blademaster crits (luck pur, nicht beeinflussbar) haben nie games entschieden?
in starcraft2 gibts keine elemente die "luck pur" sind wie crits, jede aktion wird gesteuert und es ist die entscheidung des spielers wies ausgeht. bei wc3 kommen 3 crits hintereinander die keiner von beiden spielern beeinflussen kann...wie kannst du sagen wc3 ist nicht so random wie sc2 ? :D
[balbalba]
Du hast ganz offensichtlich keine Ahnung von Wc3, Blademaster, Critical Strike und vor allem von Wahrscheinlichkeiten ... "pure Luck" ... alleine nen Grunt mit nem Marine zu vergleichen tut einfach weh.
ultramegahighskillerkiller schrieb am 22.12. - 16:28:
Tjouneaze schrieb am 22.12. - 16:21:
ultramegahighskillerkiller schrieb am 22.12. - 16:14:
genau das ist starcraft und es ist gut so. deshalb hat wc3 immer gesuckt. nur ewig lange langweilige immer gleiche games :) [email protected]#114
Keine Games in denen ein einziger winziger Fehler alles entschieden hat. Wc3 war schlicht nicht so random. ;)
also einen hero zu verlieren durch einen fehler hat nie games entschieden? blademaster crits (luck pur, nicht beeinflussbar) haben nie games entschieden?
in starcraft2 gibts keine elemente die "luck pur" sind wie crits, jede aktion wird gesteuert und es ist die entscheidung des spielers wies ausgeht. bei wc3 kommen 3 crits hintereinander die keiner von beiden spielern beeinflussen kann...wie kannst du sagen wc3 ist nicht so random wie sc2 ? :D
abgesehen davon fand ich es einfach langweilig 900hp units zu microen die selbst ohne micro ne minute lang unter beschuss überleben. 50hp units microen die nach 2 hits tot sind ist für mich spannender, weil einfach viel schwerer auszuführen.
und dein kommentar in #125 ist für mich eher pro sc2 ...fehler SOLLEN bestraft werden. es geht darum so perfekt wie möglich zu spielen und wenn mein gegner in der lage ist den noch so kleinsten fehler den ich mache auszunutzen, zeigt es die klasse meines gegners. (also alles andere als "randomness")
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