er hat aber auch verdammt viele zweite plätze geholt bis zuletzt :D
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es ist einfach so, dieses "t1, 2t etc..." macht bei sc keinen sinnkassandra schrieb am 26.03. - 02:12:
schön zu sehen, wer ein normaler mensch geblieben ist und wer seinen starcraft-elfenbeinturm ggn die ex-wc3spieler verteidigen muss, die gern mal über den tellerrand schauen möchten. DAS bringt sc sicher vorwärts (um mal ein motiv aus den comments hier aufzugreifen) :P
aber danke für die aufklärung, echt krass, wie er seine army splittet. leider raffe ich das gesamte macro dahinter noch derart unzureichend...
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doch macht es.KingX schrieb am 26.03. - 02:16:
es ist einfach so, dieses "t1, 2t etc..." macht bei sc keinen sinnkassandra schrieb am 26.03. - 02:12:
schön zu sehen, wer ein normaler mensch geblieben ist und wer seinen starcraft-elfenbeinturm ggn die ex-wc3spieler verteidigen muss, die gern mal über den tellerrand schauen möchten. DAS bringt sc sicher vorwärts (um mal ein motiv aus den comments hier aufzugreifen) :P
aber danke für die aufklärung, echt krass, wie er seine army splittet. leider raffe ich das gesamte macro dahinter noch derart unzureichend...
marines sind t1 marauder sind t1.5 , lings sind t1 blings/roach sind t1,5 , zealots sind t1 Stalker/sentry sind t1.5
obv nennen die ganzen caster es nicht so aber es macht sinn und jetzt heul net rum wegen sonem dummen t1 t2 zeug.
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quatsch.mute schrieb am 26.03. - 02:01:
nicht imba. ich sage lediglich, dass es nichts effizientes von zerg (t1) gegen den push gibt. man liegt so oder so hinten nach dem attack.. Aber irgendwie fand ich die infestors bissl spät für dass er auf 2bases war.readmore | nylo schrieb am 26.03. - 01:59:
Creep und die beiden Spinecrawler im Rücken machen da aber einen gewaltigen Unterschied.mute schrieb am 26.03. - 01:54:
so ein quatsch. banelings nützen einen scheiss ohne speed gegen gutes helion micro. hat man ja mal gesehen bein nem bling roach allin gegen mkp wo er einfach gegen roaches und banelings diese zerstört haben bevor siw as gehittet haben... und einfach blind roachwaren und bling nest bauen (welcher in der infestor ling build eh nicht drin sind und er nicht mech gescoutet hat) haut einen einfach zurück und dass kann man sich nicht erlauben... und roaches only wirft den zerg sowieso total nach hinten fürs midgame..readmore | nylo schrieb am 26.03. - 01:48:
Er hätte es sowohl mit Roaches, als auch mit Banes gehalten. Er hat die Army früh genug rausmoven gesehen. Konnte aber weder das eine noch das andere bauen, weil er einfach mal alles geskipped hat und direkt auf T2 Units gegangen ist.
Das sieht dann deutlich aus, sicherlich. Er hätte aber auch einfach statt 2 Drones mal nen Banelingnest setzten können und es hätte ganz anders ausgesehen. Es war einfach verdammt greedy und es ist nicht aufgegangen.
Das isthalt das problem von zerg, wenn der terra das scouting total denied. da kann halt alles kommen und dagegen alles bauen bringt einen ernorm in rücklage fürs midgame. (ausser allin)..
Es redet auch niemand von allen Techgebäuden oder nur Units, es geht zunächst mal um das Gebäude an sich, um die Möglichkeit zur Reaktion zu haben.
Aber es macht eh keinen Sinn da zu diskutieren, du bist auf die Meinung, dass Terran imba ist festgefahren und da kann ich dir erzählen, was ich will. Gibt leider einige von der Sorte und das bringt SC2 nicht nach vorne, eigentlich schade.
mkp muss erstmal über die ganze riesige map wandern, und roaches + paar spines reichen völlig um das kosteneffizient abzuwehren.
und wie gesagt, ein tank build ist auf der map zu dem zeitpunkt mehr als unwahrscheinlich.
(noch nie gesehen)
davon ab sind roaches dagegen auch nicht schlecht.
und roaches pumpen muss er ja erst wenn er sieht wie mkp rausläuft, den warren muss er aber natürlich vorher bauen.
besser safe als sorry.
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nein macht es nicht, weil das verständnis zu diesem thema anders ist als bei wc3.era Seung Yeon schrieb am 26.03. - 02:18:
doch macht es.KingX schrieb am 26.03. - 02:16:
es ist einfach so, dieses "t1, 2t etc..." macht bei sc keinen sinnkassandra schrieb am 26.03. - 02:12:
schön zu sehen, wer ein normaler mensch geblieben ist und wer seinen starcraft-elfenbeinturm ggn die ex-wc3spieler verteidigen muss, die gern mal über den tellerrand schauen möchten. DAS bringt sc sicher vorwärts (um mal ein motiv aus den comments hier aufzugreifen) :P
aber danke für die aufklärung, echt krass, wie er seine army splittet. leider raffe ich das gesamte macro dahinter noch derart unzureichend...
marines sind t1 marauder sind t1.5 , lings sind t1 blings/roach sind t1,5 , zealots sind t1 Stalker/sentry sind t1.5
obv nennen die ganzen caster es nicht so aber es macht sinn und jetzt heul net rum wegen sonem dummen t1 t2 zeug.
Wieso heulen? Ich sag nur wir ich das seh ;)
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Was hat das damit zu tun? Ein Taure ist auch eine T3 Einheit und bringt nix gegen 'nen T2 Gargoyle.. ohman.Charmeur schrieb am 26.03. - 02:20:
aber es ist nicht wirklich sinnvoll, da z.b. die terran t3 units nichts gegen protoss bringen.Winterheart schrieb am 26.03. - 02:19:
Und wieso? In Wc3 gibt es 3 Techstufen des Haupgebäudes welche versch. stärkere Units möglich machen, bei Zerg ist es 1:1 so, bei T und P kann man zwar seine Main nicht dementsprechend Upgraden aber man kann die Units trotzdem relativ gut in 3 Gruppen einteilen
Und wieso sollte es anders sein? Zum Einteilen her macht es doch absolut Sinn. Abgesehen davon, dass heute eh nur noch alle sagen "he's going for a fast tech" anstatt "he is going for fast t2 units" sehe ich trotzdem nicht, wieso man es nicht so einteilen könnte o0KingX schrieb am 26.03. - 02:21:
nein macht es nicht, weil das verständnis zu diesem thema anders ist als bei wc3.era Seung Yeon schrieb am 26.03. - 02:18:
doch macht es.KingX schrieb am 26.03. - 02:16:
es ist einfach so, dieses "t1, 2t etc..." macht bei sc keinen sinnkassandra schrieb am 26.03. - 02:12:
schön zu sehen, wer ein normaler mensch geblieben ist und wer seinen starcraft-elfenbeinturm ggn die ex-wc3spieler verteidigen muss, die gern mal über den tellerrand schauen möchten. DAS bringt sc sicher vorwärts (um mal ein motiv aus den comments hier aufzugreifen) :P
aber danke für die aufklärung, echt krass, wie er seine army splittet. leider raffe ich das gesamte macro dahinter noch derart unzureichend...
marines sind t1 marauder sind t1.5 , lings sind t1 blings/roach sind t1,5 , zealots sind t1 Stalker/sentry sind t1.5
obv nennen die ganzen caster es nicht so aber es macht sinn und jetzt heul net rum wegen sonem dummen t1 t2 zeug.
Wieso heulen? Ich sag nur wir ich das seh ;)
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geht darum, was die einheiten kosten und wie effektiv sie sind und das ist eben bei wc3 anders. Es ging eben darum, dass kassandra das ganz aus der sicht von wc3 betrachtet hat.era Seung Yeon schrieb am 26.03. - 02:22:
ob du den shit jetzt hydra tech nennst oder t2 tech macht mal garkeinen unterschied.
Der vergleich der beiden games an sich ist nich gerade sinnvoll, geschweige denn solcher details.
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