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    #31
    Was man Nestea vllt vorwerfen muss ist, dass er wie Artosis gesagt hat auf Mutas statt auf Hydras gegangen ist. Aber selbst wenn er auf Hydras gegangen wäre, hätte er die Natural noch verloren.

    Und das Problem sind ja nichtmal die Banshees selbst, das Problem ist, dass Nestea zu 90% wusste, dass ein All-in kommt, er aber halt keine Möglichkeit hat, zu scouten was genau kommt. Mass Blue Flame Hellion, Mass Marines, Marine-Tank, Banshees, ... Wenn er blind 4 Spores in jeder Base baut, verliert er gegen jeden anderen All-in.

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      #32
      Gravity schrieb am 01.11. - 12:38:

      pehter schrieb am 01.11. - 12:35:

      Echt traurig, dass Zerg wirklich KEINE Möglichkeit hat, sowas zu scouten, wenn der Terra aufpasst. Nestea hat schon die Banshees rausfliegen sehen und SOFORT reagiert und trotzdem keine Chance...
      so ein quatsch...

      nestea hatte nen overlord in der nähe der base. sc hat das gesehen und marines hingeschickt. nestea hat sich dann entschieden nicht hinzufliegen was ein fehler war.
      denn auch wenn der overlord gestorben wäre, hätte nestea die 2 ports gesehen, die ziemlich am rand waren
      Nestea kann nicht wissen, dass der Terra seinen Tech an der Seite der Base gebaut hat. Es gibt in so ner Base vllt 4 Posis, wo man 2 Starports bauen kann. Als Zerg kann man vielleicht eine davon scouten. Oder man opfert halt 4 Ovis trololol!

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        #33
        mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:40:

        Was man Nestea vllt vorwerfen muss ist, dass er wie Artosis gesagt hat auf Mutas statt auf Hydras gegangen ist. Aber selbst wenn er auf Hydras gegangen wäre, hätte er die Natural noch verloren.

        Und das Problem sind ja nichtmal die Banshees selbst, das Problem ist, dass Nestea zu 90% wusste, dass ein All-in kommt, er aber halt keine Möglichkeit hat, zu scouten was genau kommt. Mass Blue Flame Hellion, Mass Marines, Marine-Tank, Banshees, ... Wenn er blind 4 Spores in jeder Base baut, verliert er gegen jeden anderen All-in.
        Das trifft es ziemlich gut...

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          #34
          mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:41:

          Gravity schrieb am 01.11. - 12:38:

          pehter schrieb am 01.11. - 12:35:

          Echt traurig, dass Zerg wirklich KEINE Möglichkeit hat, sowas zu scouten, wenn der Terra aufpasst. Nestea hat schon die Banshees rausfliegen sehen und SOFORT reagiert und trotzdem keine Chance...
          so ein quatsch...

          nestea hatte nen overlord in der nähe der base. sc hat das gesehen und marines hingeschickt. nestea hat sich dann entschieden nicht hinzufliegen was ein fehler war.
          denn auch wenn der overlord gestorben wäre, hätte nestea die 2 ports gesehen, die ziemlich am rand waren
          Nestea kann nicht wissen, dass der Terra seinen Tech an der Seite der Base gebaut hat. Es gibt in so ner Base vllt 4 Posis, wo man 2 Starports bauen kann. Als Zerg kann man vielleicht eine davon scouten. Oder man opfert halt 4 Ovis trololol!
          in dem fall hätte er aber nur einen opfern müssen. und nein es wären imo maximal 2 overlords die er hätte opfern müssen. ich denke 200 mins wasten sind besser als nach so nem riesen startvorteil dann direkt zu sterben :)

          aber hey: mimimimimi :*((

          Kommentar


            #35
            Gravity schrieb am 01.11. - 12:44:

            mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:41:

            Gravity schrieb am 01.11. - 12:38:

            pehter schrieb am 01.11. - 12:35:

            Echt traurig, dass Zerg wirklich KEINE Möglichkeit hat, sowas zu scouten, wenn der Terra aufpasst. Nestea hat schon die Banshees rausfliegen sehen und SOFORT reagiert und trotzdem keine Chance...
            so ein quatsch...

            nestea hatte nen overlord in der nähe der base. sc hat das gesehen und marines hingeschickt. nestea hat sich dann entschieden nicht hinzufliegen was ein fehler war.
            denn auch wenn der overlord gestorben wäre, hätte nestea die 2 ports gesehen, die ziemlich am rand waren
            Nestea kann nicht wissen, dass der Terra seinen Tech an der Seite der Base gebaut hat. Es gibt in so ner Base vllt 4 Posis, wo man 2 Starports bauen kann. Als Zerg kann man vielleicht eine davon scouten. Oder man opfert halt 4 Ovis trololol!
            in dem fall hätte er aber nur einen opfern müssen. und nein es wären imo maximal 2 overlords die er hätte opfern müssen. ich denke 200 mins wasten sind besser als nach so nem riesen startvorteil dann direkt zu sterben :)

            aber hey: mimimimimi :*((
            Wie gesagt, er kann doch nicht wissen, dass da 2 Starports stehen. Und man kann eben nicht jedes Game zwei Overlords opfern. Wird ja nen Grund haben, dass das genau _kein_ Zerg macht. Ist schon schwer genug, auf einer großen Map überhaupt 2 Ovis in die Nähe der Terra-Base zu fliegen^^

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              #36
              mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:46:

              Gravity schrieb am 01.11. - 12:44:

              mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:41:

              Gravity schrieb am 01.11. - 12:38:

              pehter schrieb am 01.11. - 12:35:

              Echt traurig, dass Zerg wirklich KEINE Möglichkeit hat, sowas zu scouten, wenn der Terra aufpasst. Nestea hat schon die Banshees rausfliegen sehen und SOFORT reagiert und trotzdem keine Chance...
              so ein quatsch...

              nestea hatte nen overlord in der nähe der base. sc hat das gesehen und marines hingeschickt. nestea hat sich dann entschieden nicht hinzufliegen was ein fehler war.
              denn auch wenn der overlord gestorben wäre, hätte nestea die 2 ports gesehen, die ziemlich am rand waren
              Nestea kann nicht wissen, dass der Terra seinen Tech an der Seite der Base gebaut hat. Es gibt in so ner Base vllt 4 Posis, wo man 2 Starports bauen kann. Als Zerg kann man vielleicht eine davon scouten. Oder man opfert halt 4 Ovis trololol!
              in dem fall hätte er aber nur einen opfern müssen. und nein es wären imo maximal 2 overlords die er hätte opfern müssen. ich denke 200 mins wasten sind besser als nach so nem riesen startvorteil dann direkt zu sterben :)

              aber hey: mimimimimi :*((
              Wie gesagt, er kann doch nicht wissen, dass da 2 Starports stehen. Und man kann eben nicht jedes Game zwei Overlords opfern. Wird ja nen Grund haben, dass das genau _kein_ Zerg macht. Ist schon schwer genug, auf einer großen Map überhaupt 2 Ovis in die Nähe der Terra-Base zu fliegen^^
              mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:46:

              Gravity schrieb am 01.11. - 12:44:

              mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:41:

              Gravity schrieb am 01.11. - 12:38:

              pehter schrieb am 01.11. - 12:35:

              Echt traurig, dass Zerg wirklich KEINE Möglichkeit hat, sowas zu scouten, wenn der Terra aufpasst. Nestea hat schon die Banshees rausfliegen sehen und SOFORT reagiert und trotzdem keine Chance...
              so ein quatsch...

              nestea hatte nen overlord in der nähe der base. sc hat das gesehen und marines hingeschickt. nestea hat sich dann entschieden nicht hinzufliegen was ein fehler war.
              denn auch wenn der overlord gestorben wäre, hätte nestea die 2 ports gesehen, die ziemlich am rand waren
              Nestea kann nicht wissen, dass der Terra seinen Tech an der Seite der Base gebaut hat. Es gibt in so ner Base vllt 4 Posis, wo man 2 Starports bauen kann. Als Zerg kann man vielleicht eine davon scouten. Oder man opfert halt 4 Ovis trololol!
              in dem fall hätte er aber nur einen opfern müssen. und nein es wären imo maximal 2 overlords die er hätte opfern müssen. ich denke 200 mins wasten sind besser als nach so nem riesen startvorteil dann direkt zu sterben :)

              aber hey: mimimimimi :*((
              Wie gesagt, er kann doch nicht wissen, dass da 2 Starports stehen. Und man kann eben nicht jedes Game zwei Overlords opfern. Wird ja nen Grund haben, dass das genau _kein_ Zerg macht. Ist schon schwer genug, auf einer großen Map überhaupt 2 Ovis in die Nähe der Terra-Base zu fliegen^^
              ich rede nicht von "jedes game". ich rede von nem game, wo der zerg die 2 rax des terra mehr als easy hält, weit vorne ist und keine exe vom T scouted.
              es war ja wohl jedem hier (und mit sicherheit auch nestea) klar, dass da ein allin kommt. und da lohnen sich die 2 ovis schon zu wasten.

              aber gut ich bin raus aus der diskussion. egal womit man argumentiert, hat der zerg nie einen fehler gemacht und terra ist einfach imba.
              ich versteh die frustration schon irgendwo, aber der terra hatte nur noch diese eine möglichkeit das spiel zu gewinnen und er hat sie genutzt.

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                #37
                das problem im moment in der gruppenphase der gsl ist das es bo1 ist, was aus zeitlichen gründen diese saison noch nicht geändert wurde. aber wie der gsl staff gesagt hat soll es nächste saison ja geändert werden. gegen einen gut geplanten/gespielten all in kann jeder top spielder im bo1 halt mal verlieren.
                sC ist sicherlich kein schlechter spieler, siehe das eine bo5 zwischen nestea und ihm, das waren unfassbar gute spiele und nicht nur all ins, aber da er wohl mehrere verletzungen in letzter zeit hatte denkt er wohl das er einen nestea in top shape nicht schlagen kann. was will man ihm das auch verübeln, würde jeder so machen, auch die die hier flamen

                nicht falsch verstehen ich liebe nestea makro games und hoffe das er es noch schaft die gruppe als 2. zu überstehen!

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                  #38
                  story schrieb am 01.11. - 12:37:

                  ich möchte als zerg auch solche starken allins haben.. und kommt mir jetzt nicht mit 6pool..
                  not sure if srs?

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                    #39
                    mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:46:

                    Gravity schrieb am 01.11. - 12:44:

                    mumpfel77 schrieb am 01.11. - 12:41:

                    Gravity schrieb am 01.11. - 12:38:

                    pehter schrieb am 01.11. - 12:35:

                    Echt traurig, dass Zerg wirklich KEINE Möglichkeit hat, sowas zu scouten, wenn der Terra aufpasst. Nestea hat schon die Banshees rausfliegen sehen und SOFORT reagiert und trotzdem keine Chance...
                    so ein quatsch...

                    nestea hatte nen overlord in der nähe der base. sc hat das gesehen und marines hingeschickt. nestea hat sich dann entschieden nicht hinzufliegen was ein fehler war.
                    denn auch wenn der overlord gestorben wäre, hätte nestea die 2 ports gesehen, die ziemlich am rand waren
                    Nestea kann nicht wissen, dass der Terra seinen Tech an der Seite der Base gebaut hat. Es gibt in so ner Base vllt 4 Posis, wo man 2 Starports bauen kann. Als Zerg kann man vielleicht eine davon scouten. Oder man opfert halt 4 Ovis trololol!
                    in dem fall hätte er aber nur einen opfern müssen. und nein es wären imo maximal 2 overlords die er hätte opfern müssen. ich denke 200 mins wasten sind besser als nach so nem riesen startvorteil dann direkt zu sterben :)

                    aber hey: mimimimimi :*((
                    Wie gesagt, er kann doch nicht wissen, dass da 2 Starports stehen. Und man kann eben nicht jedes Game zwei Overlords opfern. Wird ja nen Grund haben, dass das genau _kein_ Zerg macht. Ist schon schwer genug, auf einer großen Map überhaupt 2 Ovis in die Nähe der Terra-Base zu fliegen^^
                    Jo eben. Normal hat man eh nur einern Overlord an der Terrabase. Zwei ist schon extrem selten, das klappt normal nur gegen Protoss. AUch wenn Nestea seinen Overlord reingeschickt hätte, hätte er wahrscheinlich nur ein Bruchteil des Starports gesehen, da auf der Seite etwa 8 marines standen um den Overlord abzufangen.

                    Und von wegen mimimimi. Es kann halt nicht sein, dass der Terraner völligen Blödsinn zusammenspielt und trotzdem gewinnt. Und das ist leider bei Terra All-Ins meistens so.

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