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    #2
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      #3
      Zitat von bananenmann
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        #4
        Sind eigentlich genug ordentliche Karten dabei. Deutlich mehr imho als bei TGT zumindestens.

        Entomb muss btw. getrollt sein von Blizzard, noch mehr kann man sich ja nicht über Recycle lustig machen.

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          #5
          Keeper of Uldaman ist eigentlich sehr gut. Man kann einem 1/1 einen +2/+2 Buff geben, ist also quasi wie ein Houndmaster, man kann einen gegnerischen gefährlichen Minion (selbst Ysera) ganz einfach auf 3/3 schrumpfen und killen, sehr starke Synergy mit Dingen wie Nerubian Egg... das einzige Problem ist halt, das Paladin eh schon so viele gute 4 Mana Karten hat.

          Hoffentlich kündigen sie noch irgendeinen Nerf für diese Secret-Paladin-Scheiße an... ich seh in dieser Expansion nämlich KEINE KARTE DIE GEGEN SECRETS HILFT, soviel zu ihrem Dummen Geschwätz "wir wollen lieber mit neuen Karten das Meta verändern"... Danke für GAR NICHTS.

          Tunnel Trogg ist ne Karte die sich Shamanen schon lange gewünscht haben. Unearthed Raptor auch mit nem sehr starken Effekt + optimalen Stats, muss man halt das passende Deck drum herum bauen.

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            #6
            sind noch viele andere brauchbare karten dabei, aber wie du sagst, eben nichts was das paladin meta stoppen würde.

            mounted raptor -> sehr viel potential shade of naxx im combo druid zu ersetzen. harvest golem ist schon knapp davor eine gute wahl zu sein, aber diese karte traded mit shredder. yes please!

            dart trap -> sicher eine möglichkeit, der trend geht momentan dahin, in allen hunter decks 2-3 verschiedene traps zu spielen

            forgotten torch -> potential für freeze mage, aber ich befürchte zu slow. vllt eine kopie davon statt pyroblast

            entomb -> irgendwo zwischen sw:d und mind control. sicher als einzelne kopie spielbar im control priest

            fierce monkey -> locker spielbar in decks wo man frothning berserker in erwägung zieht, außerdem vllt genau die fehlende karte für ein bolster warrior?

            brann bronzebeard -> in einigen decks wie handlock spielbar, vllt sogar enabler für ganz neue decks?

            4 murloc karten, die murloc außerhalb von warlock mindestens mal zu einem t4 deck machen könnten. 1/3 für 1 mana mit murloc klasse ist schon sick, aber dazu noch eine neu wählbare heropower. alleine schon die wahrscheinlichkeit, hunter/warlock hero power zu bekommen, macht die karte krass. die beiden everyfin spells sicher als finisher spielbar, wenn auch vllt nur als einzelne kopie. den wisp mit murloc tag unterschätze ich vllt, hat natürlich krasse synergie mit den murloc aoe buffs.

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              #7
              cursed blade ist so eine aussage, dass man warrior nur 2 karten geben wollte. und natürlich ist der blingtron dream jetzt mit gorehowl 14 schaden aufwärts zu machen. um arena warrior zu buffen ist es wenigstens die rare geworden.

              ich glaub für das wirkliche potenzial der karten, kann man nicht so viel sagen (ohne alle informationen zu z.b. Arch-thief ra...) - das war zu viel zum scrollen.
              einige sachen schauen ja schon wirklich gut aus. vorallem tomb pillager (und die restlichen sowie die shamanen karten) sind wohl die offiziellen und lang ersehnten buffs für die klassen.

              blizzard wird schon ordentlich starkes und einflussreiches zeug jetzt raushauen nach dem absoluten TGT debakel (powertechnisch).

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                #8
                das eigentliche problem ist gar nicht mal, dass die karten zu schlecht wären, sondern dass sie nicht so gut wie die beste karte im selben mana slot sind. wer langeweile hat, gucke sich den card review von noxius an: https://www.youtube.com/watch?v=9WaEy0D1EeM
                für fast jede karte findet er interessante anwendungen. aber das ergebnis ist am ende immer "would you play this over a shredder? motherfucker, no".
                es gibt in hearthstone ein gutes dutzend karten das so stark ist, dass sie das deck design einschränken, weil die erste herangehensweise an ein neues deck nicht ist "welche coolen combos verwende ich", sondern "kann ich es rechtfertigen shredder, dr. boom, etc. NICHT zu spielen?".

                -1 stat auf: mad scientist, shredder, minibot, knife juggler
                -3 stats auf: challenger, dr boom
                +1 mana auf: savage roar

                und schon hast du vieeeeeeeeel mehr möglichkeiten interessante karten zu spielen, weil weniger karten feststehen, bevor du überhaupt "create new deck" gedrückt hast.

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                  #9
                  Zitat von Kaer
                  +1 mana auf: savage roar
                  Savage Roar auf die gleiche Mana Stufe mit Dingen wie Fireball, Consecration und co. zu setzen ist ja wohl ein schlechter Witz, vorallem da total overpowerte 3 Mana Spells wie Muster for Battle existieren.

                  Hast du schonmal Druid gespielt? Weißt du wie oft du diese Karte im Early Game ziehst und wie unfassbar scheiße sie im Early-Midgame ist, dass sie selbst 3 Mana ohne FoN-Combo nicht wert ist auszuspielen? Dass du Games alleine dadurch verlierst, dass du 2x Savage Roar am Anfang ziehst und einfach nichts ausspielen kannst? Und im Late-Game wenn du hinten liegst ist sie ebenfalls absolut nutzlos, ganz im Gegenteil zu Fireball/Consecration.

                  Savage Roar ist so eine spezifische Combo-Karte um ein Game zu beenden, was du schon am Gewinnen bist, dass sie absolut nicht zu stark ist für 3 Mana, vorallem da Force of Nature ohne Savage Roar auch keine 6 Mana wert ist, das muss man halt alles bedenken.

                  Mit den restlichen "Nerfs" bin ich eigentlich einverstanden, jedoch finde ich Dr. Boom eigentlich auch nicht mehr so schlimm wie am Anfang, mir kommt es in letzter Zeit so vor, dass ich fast immer wenn Dr. Boom gespielt wird ein BGH auf meiner Hand habe. Dr. Boom ist meiner Meinung nach leichter zu kontern als MC, kostet zudem 7 Mana statt 6 und man kann nur einen pro Deck spielen. -3 Stats halte ich also für etwas übertrieben.

                  Mad Scientist sollte ein 1/2 oder 2/1 sein, Shredder könnte ein 4/2 sein, Knife Juggler ein 2/2. Statt Shielded Minibot würde ich lieber Muster for Battle ändern, hier wäre eine 1/2 statt einer 1/4er Waffe kein schlimmer Nerf für Paladin, aber fair.

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                    #10
                    Wirklich ätzend aus den Neutrals finde ich eigentlich nur Shredder. Ein Boom (auch wenn sehr stark, vielleicht für den Anfang mal den Bombenschaden auf 1-3 setze und 7/6) als Legendary für 7 Mana schränkt beim Deckbau weniger ein. Im gleichen Slot als Neutral konkurriert der eh nur mit wenigen Karten, wobei da auch so "Knaller" wie Core Hound oder War Golem bei sind.

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