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CS:GO bricht Peak von über 400k Spielern gleichzeitig
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Gast
Schon halb so groß wie Dota 2! Das ist enorm. Dota 2 bekommt aber bald Fun-Map support ala Wc3-Funmaps haben. Mal schauen wie es danach wird :>
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Gast
Gab ja Weihnachts-Sales und Wochenende. Da steigen die Spielerzahlen an.Zitat von Donnie Darko423,xxx mitlerweile... was ist denn heute los?
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65k bei 1.6 kann ich nicht glauben. soweit ich mich erinnern kann war mal eine zahl von 200k im raum 2002-2004 ich weiss es nimma ganz genau halt kurz bevor css rauskam. und css + 1.6 hatten zu css hochzeit auch über 100k locker...
finds aber krass hab mir go vor 1 1/2 jahren gegönnt und da waren zb um 24 uhr keine 100k am zocken und an den peakzeiten 150k jetzt peak von 400k und um 3 in der früh immernoch 150k einfach nur krass und ich finds gut.
bis auf die russen EU WEST SERVER pls und premium teurer!
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ja, aber viele sachen die 1.6 ausgemacht hat werden sie halt niemals in go umsetzen können. der wichtigste punkt ist wohl das 1.6 movement und feeling beim zocken.Zitat von t0pGuNNur weils nichts besseres (1.6 imho immer noch das bessere Spiel) gibt atm, heissts ja nicht automatisch, dass das Spiel gut ist.
viele sachen macht aber go um einiges besser, wie zb super netcode (spielbar bis 120 ms), das ganze mm system mit den rankings ermöglicht immer ein schnelles spiel für zwischendurch (ohne umwege auf irc und liga seiten) und zum schluss noch die vielfalt an spielbaren kompetitive maps.
die sache mit keys und skins ist auch sehr clever, dadurch kommen sehr viel neue zocker dazu und sie können grosse majors sponsern (waren ja 500-600k an preisgeldern 2014).
habe auch 1.6 geliebt :) und lange über go geflamet, aber mittlerweile machts mir wirklich spass.
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das liegt daran dass 1.6 und mods auf der modifizierten quake engine laufen, source engine war halt ein fehler, habe mir zwar css geholt aber nur ca. 80h gespielt.
kenne mich mit engine coding nicht aus, aber kann mir gut vorstellen dass sie das beste aus der alten 1.6 engine in eine moderne hätten übernehmen können.
das thema ist aber eh schon 1000 durchgekaut worden, sie hatten einfach die falschen programmierer am start, die wahrscheinlich wenig bis gar keine spielerfahrung im original cs (beta bis 1.6) hatten.
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