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    #31
    Zitat von Adam Colton
    Komme aus dem lachen nicht mehr raus. CS:GO und Geschwindigkeit, ahabye. Die Menschen die GO zu schnell finden hätten bei vielen kalssischen Shootern sicher nen Schleudertrauma allein vom spielen gehabt. Wenn zielen und Recoil nun schon komplex sind fällt mir ehrlich nichts mehr ein. Ja man muss zielen und ja man kann nicht mit Dauerfeuer über die Map rennen. Wo ist das komplex? Das ist einfach eine Sache der Übung wie in so vielen Spielen. Mit dem Argument kann man auch sagen Super Mario war damals kompelx weil man nicht nur laufen sondern auch noch springen musste. Einsteigerfreundlich ist es in dem Sinne das du als Noob gegen Noobs spielst. Und du mit verschiedenen Modi (Gungame, Gelegnheitsspiel) erstmal in vereinfachter form an das Spiel rangeführt wirst um das Movment (was man in GO so Movement nennt) und die Waffen kennen zu lernen. Das gab es in 1.6 oder viele andere klassische Shooter (Quake, UT, RTCW. CoD1+2) so nicht. Da wurde man auf nen Public geschmissen und erstmal aufgerieben was das Zeug hält.
    Man vergleicht schonmal keine Spiele mit Spielen von vor 10 Jahren, das ist erstens unlogisch und zweitens spielt die heutzutage eh fast keiner mehr.
    In 1.6 konnteste außerdem auch gegen Bots oder auf eigenen Servern mit Freunden so lange üben wie du wolltest, das ist kein Argument.
    Die meisten heutigen Shooter sind mit Zielhilfe und ohne Recoil deutlich einfacher für Anfänger (Stichwort: Einsteigerfreundlich!) als in CS:GO, wo man eben präzise und mit Beachtung des Rückstoßes zielen muss. Kaufystem etc. kommt noch dazu, wir reden hier auch von Wettkampf, nicht von irgendwelchen Casual-Modes.
    Bei den anderen Multiplayer-Shootern sucht man sich nen Char mit gewissen Waffen/Granaten aus, spawnt auf ner Map und spielt Deathmatch oder Capture the Flag, wie gesagt mit Zielhilfe und kaum Recoil, einfach rumlaufen und ballern. Das ist einsteigerfreundlich im Vergleich zu CS:GO.

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      #32
      Hat dann aber auch so viel Anspruch wie Coke Zero Zucker.

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        #33
        Zitat von T33K3SS3LCH3N
        Die Lösung ist einfach: CS:GO scrappen, nen 1.6 remake nach dem Modell von AoE II HD rausbringen. Und schon ist alles gut!
        und tot ^^

        cs ist wieder am leben, sie machen wohl scheinbar einiges richtig. zudem schleicht sich bei mir immer ein Gedanke ein. Jene die hier immer nur cs 1.6 brüllen spielen doch schon ewig das teil nicht mehr. ich vermute alle haben sogar einen LoL account :)

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          #34
          Zitat von ama
          würde mal sagen du hast es den lauchs gezeigt.

          1.6

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            #35
            spätestens durch die möglichkeit des "nach-goldens", sollte auch dem letzten ladderspieler klar sein, dass die 1.6 flashes deutlich stärker und wichtiger waren.

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              #36
              dümmste in go sind pistols lediglich deagle sollte über 100 headshot damage gegen armored machen nicht noch 5-7, tec-9, p250

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                #37
                Zitat von Trigun
                dümmste in go sind pistols lediglich deagle sollte über 100 headshot damage gegen armored machen nicht noch 5-7, tec-9, p250
                Zugegebenermaßen ist es etwas unlogisch, dass diese Pistols in den Kopf mehr Damage machen als die M4...

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                  #38
                  Zitat von BeFoRe
                  Zitat von Trigun
                  dümmste in go sind pistols lediglich deagle sollte über 100 headshot damage gegen armored machen nicht noch 5-7, tec-9, p250
                  Zugegebenermaßen ist es etwas unlogisch, dass diese Pistols in den Kopf mehr Damage machen als die M4...
                  Hinzu kommt, dass die Pistols viel weniger Damage auf Entfernung verlieren als in 1.6. Das ist auch ein Grund warum so viele Ecos erfolgreich sind.

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                    #39
                    das finde ich ehrlich gesagt sehr positiv als zuschauer. 1.6 ecos waren für mich immer sehr stumpf. durchdrücken und 5 leute feuern aber kriegen den einen nicht down.

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                      #40
                      Zitat von riffelrindovitsch jones
                      Hinzu kommt, dass die Pistols viel weniger Damage auf Entfernung verlieren als in 1.6. Das ist auch ein Grund warum so viele Ecos erfolgreich sind.
                      Naja immerhin macht die P250 nur auf kurze Distanz einen One-Shot-Kill, auf mittlere Distanz waren es zuletzt bei mir 81 in 1 (Cache, ich T Mitte an der Torschwelle, Gegner ca. Mittig auf Mitte :P)

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