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Fünf Vorschläge für ein besseres Balancing

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    Fünf Vorschläge für ein besseres Balancing

    It has become increasingly clear with more time passing that CS:GO favors the defensive side far too much, with zero maps currently easier on the terrorist side. Besides revamping the entire map ...

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    Find alle Vorschläge gut. Und das meiste sind nur Parameteränderungen... -_-

    Ich frage mich warum Valve überhaupt ihre tausende Statistiken fürt und trotzdem die CT Seite auf jeder Map überlegen ist.
    Also mir haben früher immer die ausgeglichenen Maps (d2, inferno, tuscan) am meisten Spaß bereitet.

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      #3
      ct's haben keine tec-9 also sind sie grundsätzlich schonmal im nachteil.

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        #4
        Make weapons less accurate mid-air
        Make smokes less powerful
        Make flashes more powerful
        Remove the planting sound
        Make crouching slower

        my2cents

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          #5
          Alles richtig bis auf die flashes imo

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            #6
            gute thoughts, teilweise agree, ich würds am liebsten aber so sehen:
            #1 128tick mm server
            #2 nerf smokes
            #3 remove planting sound
            #4 buff flashes
            #5 nerf scoutjump

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              #7
              Zitat von schwarz
              Alles richtig bis auf die flashes imo
              Flashes sind halt ein witz. Kannst voll rein schauen und siehst nach 2 sek wieder was.

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                #8
                wieso wollt ihr heftigere flashes? die sind schon um einiges stärker als bei 1.6, finde sie genau richtig balanced.

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                  #9
                  Zitat von AN1
                  wieso wollt ihr heftigere flashes? die sind schon um einiges stärker als bei 1.6, finde sie genau richtig balanced.
                  scheinst viel 1.6 gespielt zu habn

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                    #10
                    finde man sollte beim balancing eher an den map was ändern.

                    wallbanging wieder einfacher gestalten (würde vorallem auf nuke helden
                    banane breite machen, b spot verändern ( wie in der ce version ),rippen breiter machen usw
                    an mirage muss einiges gemacht werden. kann doch nicht sein das du mindesten 3-4 smokes brauchst um überhaupt auf den a spot zu kommen

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                      #11
                      Wenn man die Flash bufft, dann bitte mur noch eine pro Spieler. Smokes könnte man in der Duration verringern.

                      Das schlechte Balancing liegt aber an den schlecht designten Maps, nicht an Waffen oder Granaten.

                      Alte Maps könnten ruhig mal ein kleines Rework so wie Train vertragen und neue Maps mal von Leuten mit Ahnung designen lassen nicht so wie der Dreck bei der aktuellen Operation.

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                        #12
                        Zitat von boo
                        Zitat von AN1
                        wieso wollt ihr heftigere flashes? die sind schon um einiges stärker als bei 1.6, finde sie genau richtig balanced.
                        scheinst viel 1.6 gespielt zu habn
                        seit 1.5 ca. ab 2003 bro, und die flashes waren kinderfasching im vergleich zu go.
                        in go hast du ja totalen whiteout und du hörst nichts mehr, dazu ist das bild verschwommen wenn die flash abklingt.
                        in 1.6 warst du kürzer blind und beim wegdrehen hatte die flash teilweise gar kein effekt, man hörte auch normal und konnte an den steps die gegner orten.

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                          #13
                          Zitat von AN1
                          Zitat von boo
                          Zitat von AN1
                          wieso wollt ihr heftigere flashes? die sind schon um einiges stärker als bei 1.6, finde sie genau richtig balanced.
                          scheinst viel 1.6 gespielt zu habn
                          seit 1.5 ca. ab 2003 bro, und die flashes waren kinderfasching im vergleich zu go.
                          in go hast du ja totalen whiteout und du hörst nichts mehr, dazu ist das bild verschwommen wenn die flash abklingt.
                          in 1.6 warst du kürzer blind und beim wegdrehen hatte die flash teilweise gar kein effekt, man hörte auch normal und konnte an den steps die gegner orten.
                          .... in 1.5 / 1.6 waren flashes ein witz. Jeder der länger als 2 Wochen gespielt hat wusste genau, wie man sich wegdrehen muss, damit man kaum flashed war. Und durch Sound konnte man meistens eh noch umziehen.

                          Scheinst selber nicht sonderlich viel 1.6 gespielt zu haben.

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                            #14
                            Ich bitte euch. Um in cs:go von einer Flash nicht mehr wirklich beeinträchtigt zu werden, muss man nicht mal 90° weg gucken...


                            Flashs sind ein Witz in cs:go

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                              #15
                              Zitat von Agent - Blue
                              Ich bitte euch. Um in cs:go von einer Flash nicht mehr wirklich beeinträchtigt zu werden, muss man nicht mal 90° weg gucken...


                              Flashs sind ein Witz in cs:go
                              Komisch dass sich darüber größtenteils nur die Shitnaps beschweren.

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