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    We have had another large update drop for Counter-Strike: Global Offensive which introduces new weapon and map adjustments, performance improvements and a new sticker system.

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    ziemlich cool! da hat sich jemand viel muehe gegeben

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      #3
      gut gemacht der Artikel :)

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        #4
        PTS schrieb am 08.02. - 18:59:

        na da hat sich ja viel geändert, not :D

        und das spiel bleibt halt trotzdem scheiße, da können die patchen was sie wollen mit der dreckigen engine+diesen geile 64ticrate server :D

        schade um den artikel
        wat für schade um den artikel??

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          #5
          haters gonna hate

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            #6
            PTS schrieb am 09.02. - 10:08:
            #6 naja so viel wie: viel arbeit für scheiße ;)
            und mein post sollte so viel heißen wie: bist du irgendwie dum? laber nicht so eine scheiße.

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              #7
              PTS schrieb am 09.02. - 18:00:

              Vertrag die Wahrheit, das spiel ist und bleibt scheiße
              nein, ciao

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                #8
                hier wird sogar nochmal inzahlen ausgedrückt, wie sinnlos die 50%erhöhung der des movement spread ist...

                ak 175.06
                p90 31


                aha bye.

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                  #9
                  PTS --> da du ja schon lange CS Spielst laut deinen eigenen Aussagen solltest du eigentlich ein gewisses Alter erreicht haben ---> Sorry man merkt davon nix

                  Und ich bin CS Beta spieler gewesen hab CS S nie angerührt, ich schäm mich grad richtig fremd

                  :-(

                  Alle Aussagen von vernascher bezüglich der Tickrate der Server treffen zu 100% zu, bitte PTS tu dir und vorallem uns einen Gefallen und geh :-(

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                    #10
                    Du liest nicht wirklich oder ?

                    Du hast über die MM Server von Valve geflamed, und vernasher hat vollkommen richtig erklärt warum die MM Server teilweise so schlecht laufen. Weil Valve einfach zu viele Server auf einen physischen Server betreibt. Das ist einfach der Kosten geschuldet.

                    Du wirst definitiv keinen unterschied bemerken wenn du jeweils einen 64tick und einen 128tick auf einen physischen Server installierst und sie vergleichst. Hier geht es außerdem um noch ganz andere Sachen wenn du schon aus wiki oder sonstwoher einen Satz postest. Die peripherie des nutzers ist letztendlich der entscheidende Faktor. Welcher Monitor ? Wieviel HZ ? Mit wieviel FPS Spielt die Person überhaupt ?

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                      #11
                      [quote]
                      PTS schrieb am 10.02. - 16:24:

                      @vernascher, jetzt haste dir so was von Eigentore geschossen, sorry aber:

                      vernascher schrieb am 10.02. - 01:35:
                      ... alles klar, ein source spieler. danke das wars :D

                      Und btw. war ich jahrelang rank 1 1on1 eas und bin letzter bundesliga gewinner in der esl, aber ist okay mein freund. du hast die peilung. Und ich hieß sicherlich nicht so wie ich hier heiße :D
                      Schon alleine das du das denkst zeigt schon was für ein großer lowbob du bist aber wie gesagt, ist ja standard bei source und cs:go spielern (ausnahme sind die alten guten 1.6ler die sich in den drecks games verirrt haben)

                      Achso und eine Registrierung bei readmore hat rein garnichts mit dem zu tun wie lang ich hier schon unterwegs bin, ich hatte hier schon meine erste news da warst du nicht mal auf dem weg hier her, geschweige denn richtung source weil es das nicht mal zu dem Zeitpunkt gab.

                      War so klar das du nen lappiger source spieler bist der einfach keine peilung von der materie hat.

                      p.s.
                      als du mit cs angefangen hast hab ich schon lange die karriere an den nagel gehangen und das nach über 10 jahren cs, willst du mir echt irgendwas hier erzählen über cs? :D vergiss es.

                      Ach und bevor ich es vergesse, am besten löschst du deinen Account, denn als Source Spieler ist man hier eh nicht gut aufgehoben aber das weißt du anscheinend auch nicht weil du noch ne kleine jungfrau in sachen cs bist.
                      also sry du hast dich gerade selbst aufs niedrigeste entblößt ....
                      die fakten zu cs
                      beta 98 rausgekommen
                      2000 cs 1.0 wenn ich nicht irre und es nicht sogar 2001 war...
                      cs 1.6 inklusive steam ersterscheinung 2003 september oder oktober
                      cs source dein sogenanntes dregsgame .... 2004

                      sry aber les dein text durch du willst bevor er mit css anfing deine karriere nach 10 cs jahren beendet haben ? ......
                      denk nochmal nach die fakten stehen dort

                      ich bin 1.6ler gewesen habe css gespielt und auch go zum testen
                      ich gebe dir in allem mit ticrate recht und das dieses game für die nichtsraffer ausgelegt ist
                      aber sry wer so pro ist, und das geht an ALLE!!!!, das sie ja jedem alles vorraus sind
                      jungs registerd euch für die a series und spielt euch doch in die eps cups hoch
                      da sind alle server tic128....
                      nur das nobrain ich raff nix matchmaking hat 66
                      euren aussagen her seid ihr ja besser als alle anderen in diesem game ...
                      rockt die eps auf tic128 hf gl
                      fruee mich euch alle hier geschätze 200 flamer auf den eps finals zu sehen



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                        #12
                        PTS du schaffst es nichtmal einen kurzen Text von 5 Zeilen inhaltlich im vollen Umfang zu erfassen. Außerdem Argumentierst du hier wie ein 13 Jähriger ? Bist du wirklich 29 ? Ich zweifel grad an meiner Generation ? :(

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                          #13
                          ungeachtet desen
                          gebe ich dir ja nach wie vor recht was das game als solches angeht und auch tic128
                          keine frage
                          heute sagen die deppen eh 64 tic langt...

                          früher woran sich auch jeder 1.6ler errinert, waren es die selben die sagten
                          25 fps langen wegen augenwahrnehmung des menschen
                          falls ihr noch die konsorten kennt :-D
                          muss mich gerade selber wegpissen wie oft ich damals diese fps diskussionen hatte xD

                          heute sind es anscheinend die ticrate disskusionen

                          :-D
                          wollte dich auch nicht angreifen pts :-P
                          wollte dich nur drauf hinweissen das es css auch schon seid 10 jahren gibt und er auch ja evtl schon 04/05 angefangen haben kann :-P

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                            #14
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                              #15
                              also vernascher
                              ich lege dir jetzt mal auf grund meines bildungsganges folgendes vor im bezug zu deiner quelle

                              zunächst ich:
                              it systemelektroniker ausbildung vor 5 jahren beendet, arbeite in einem kraftwerk bei der it des prozess´s, vor 1 jahr mein techniker(gemacht auf abendschule) für kommunikationstechnik beendet. Nebenbei Dicico und Cisco Lehrgänge bezüglich netzwerktechnik, zahlreiche....

                              deine quelle als aller erstes ist schrott sry, sie beschreibt lediglich wie ein server und das netsprechende UDP System EGAL AUF WELCHER TICRATE arbeiten,
                              erklärt wird nur was auch jeder 2te weniger erfahrene csler weis das es lagcompensation in form von interpolation gibt sprich die ticrate interpolation bezüglich des 33x so großen faktors....

                              was dein ach so toller artikel in keinster weisse beschreibt ist das bei tic 64 ihr glaubt es kaum der server quasi pro protokoll sendung ganze 64 mal "refresht" wird, wichtig dabei zu beachten das wir hier von einem refresh nicht von einer aktuellen erneuerung sprechen....daher die "interpolation"
                              der ticrate 128 ratet mal... ja ganze 128 mal

                              somit um das extrem beispiel mal zu nennen stelle dir vor du siehst einen film bei dem ein mensch 10 meter läuft, aufgenommen mit 66 bildern,
                              nun stelle dir vor du siehst diesen film mit 128 bildern und sag mir nun welcher von beiden ruckelarmer aussieht, das erstmal zum spielgefühl und warnehmung

                              solltest du dort kein unterschied erkennen lass bitte direkt eine elktronische untersuchung deines nervensystems sowie deiner hirnwarnehmung machen ganz dringend!!!

                              was das "reingehn" angeht quasi die datenübertragung wird es hier nun sehr komplex
                              den ein großes problem was vielen nicht auffält sondern auf dreg 66 tic schieben
                              leider bricht die leistung der tic64 server oft zusammen so das man efektiv auf tic hm 40 ca spielt in vielen momenten
                              da kommen nun die interpolationsfehler her welches troz draufzu scheinenden crosshair
                              die schüsse nicht "ankommen" tun sie aber leider, durch die interpolation, nicht dort wo das crosshair ist den cs interpoliert auch eure mausbewegung habt ihr zb eine geradlinige bewegung ist die warscheinlichkeit größer als bei den halbkreisaimern mit kurvenverhalten das bei großer interpolation die schüsse "ankommen" bzw richtig interpoliert werden....

                              leider muss man hier zugeben wenn ihr ein 128tic server habt der genauso zusammenbricht bei 5on5 wie die valve server bringt das auch 0 aus den oben genannten gründen

                              aber bei konstantem verhalten ist ein 128 bedingt durch das flüssigere verhalten beim spiel vorzuziehen FAKT !

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