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Offener Brief an Valve Teil 2: Matchmaking

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    #16
    Habs nicht gelesen, aber die tldr version klingt sehr gut. Alles dinge die ich selbst schon kritisiert hab.

    Einer der wichtigsten punkte für mich ist allerdings das vorbeugen von hackern im MM. Das ginge relativ einfach mit einer "eigenen" rangliste für spieler die mehr als 100 Wins haben. So kann sich nicht jeder dreckige deutsche einen neuen account machen und alles mit spinaimbot umfahren (um so 4 seiner mates im rank zu boosten, die nach 2 games sowieso gleich wieder doppelAK haben)

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      #17
      macuser007 schrieb am 30.12. - 14:43:

      das Problem mit der reporting Funktion ist denke ich auch das sie zu oft von Spieler missbraucht wird die einfach nur mad sind weil sie verlieren.
      Dadurch werden die overwatch Leute natürlich mit Aufträgen überflutet die eig. unnötig sind, und die Bearbeitung von wirklichen Hacker-fällen muss hinten anstehen.
      Ich bilde mir ja ein das wenn man die IDs der Fälle sieht, weiß man das es eig. nicht zu bewältigen ist
      Also wenn ich mir mal meine OW Cases ansehe, so hatte ich bis jetzt zu 80% wirklich Cheater, so vollgemüllt mit falschen Reports ist es also nicht.

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        #18
        E-JAY schrieb am 30.12. - 12:40:

        Ice schrieb am 29.12. - 20:12:

        tldr?
        - Bei Rematch Mapvote
        - Nach Matchende zusätzlich vote das dein Team gleichbleibt
        - Vote Teamkill zu vergeben um Ban vorzubeugen
        - MM Lobby Mic Standard deaktiviert
        - Videooptions etc. änderbar während man in MM Lobby ist
        - Votekick Box transparent
        - Pro 128 Tick
        - ingame Settings: 1:45min, 35sec bomb, overtime 10k mr3
        - overtime vote bei remis
        - knife round
        - ready up system mit 5min wartezeit, sonst ersatzplayer
        - pause funktion ingame
        - Bot: skill an spieler anpassen, nur richtige waffen kaufen, auf befehle hören

        kann man alles so unterschreiben, wird wohl aber nie umgesetzt :(

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          #19
          ich könnte mit allem leben so wie es ist, wenns einfach mal gute server mit 128 tick geben würde wo auch reingeht wenn man auf kopf schiesst.
          ich hab bei allen schüssen 0,3-0,6sek bis der schuss in nowosibirsk ankommt.

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            #20
            E-JAY schrieb am 30.12. - 12:40:

            Ice schrieb am 29.12. - 20:12:

            tldr?
            - Bei Rematch Mapvote
            - Nach Matchende zusätzlich vote das dein Team gleichbleibt
            - Vote Teamkill zu vergeben um Ban vorzubeugen
            - MM Lobby Mic Standard deaktiviert
            - Videooptions etc. änderbar während man in MM Lobby ist
            - Votekick Box transparent
            - Pro 128 Tick
            - ingame Settings: 1:45min, 35sec bomb, overtime 10k mr3
            - overtime vote bei remis
            - knife round
            - ready up system mit 5min wartezeit, sonst ersatzplayer
            - pause funktion ingame
            - Bot: skill an spieler anpassen, nur richtige waffen kaufen, auf befehle hören
            alles gut nur knife round weg und das rdy up system auf 2 min verkürzen

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              #21
              +pause function nur bei player drop, sonst wirds eh abused.

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                #22
                cyberpunK schrieb am 30.12. - 02:26:

                Der Rechtsanwalt schrieb am 29.12. - 20:16:

                DeepII schrieb am 29.12. - 18:58:

                Der Rechtsanwalt schrieb am 29.12. - 18:09:

                Wie wäre es wenn man noch erwähnen würde, dass einige Menschen sich im MM zu tode Hacken und die Report Funktion absolut NICHTS bringt. Ich hatte 3 MM wo ich mir später die Demos von den Leuten sogar angesehen habe, wo man halt deutlich und dreist den Aimbot erkennt. Da frag ich mich echt @ Valve WAS SOLL DER SCHEISS?!?!?! Wozu sichert ihr immer Demos von allen Matches wenn ihr die Leute dafür eh nicht Punished? Noch bessere frage sogar wieso macht ihr ein Angebot für 3€? Ich denke das war der allergrösste Fehler den Valve gemacht hat. Sie haben den ganzen mit Abfall vergleichbaren Menschen die Möglichkeit gegeben im MM die Leute wegzuhacken!
                [...]
                Es dauert im Durchschnitt "nur" 2-3 Tage bis ein Cheater seinen MM Ban bekommt. D.h. wenn der Sale vorbei ist, ist das Spiel auch relativ schnell wieder clean. Allerdings wäre so eine Art Realtime Overwatch schon eine echt gute Sache.

                Die meisten angesprochenen Sachen sind schon sinnvoll, ein paar aber auch nicht. Der Abschnitt übers Kicken ist z.B. veraltet, das gegnerische Team sieht die Box nicht mehr. Der Kniferound Vorschlag ist auch nicht so sinnvoll, da kann man sich schonmal auf 15min Kniferounds durch Trolle einstellen.
                Das kann ich so nicht abnehmen. Wir hatten letztens einen der im Chat paar smileys gemacht hat und mit Aimer rumrannte. er hatte auch ein hohes MM rating.
                Ja, und? Hohes Ranking heisst nicht "lange Spielzeit". Nur weil es Cheater gibt, heisst das doch nicht, dass das Reporting und Overwatch nicht funktioniert. Anders als mit Overwatch und Hilfe der Community kannst du eine so große Spielerzahl garnicht vernünftig überprüfen lassen. Automatische Detections ala VAC können halt immer ausgetrickst werden (sind aber zusätzlich natürlich nicht verkehrt). Wenn Leute WIRKLICH offensichtlich hacken vonwegen Spinhack, Speedhack oder so Scherze, dann sind sie halt ruckzuck wieder weg. Das mit dem Steam-Sale kann ich seitens Valve nachvollziehen, da sie natürlich auch ihre eigenen Spiele in der Spielerzahl pushen wollen, aber auf der anderen Seite natürlich auch als Spieler, dem schon klar ist, dass da auch schwarze Schafe zuschlagen. Schwierige Angelegenheit das Ganze.
                hatten an einen Tag erst nen cheater im eigenen team -> reported, nach 3 spielen war er im gegnerischen team -> wiede reported und nach 4 runden wurde er gebannt. ja das system funktioniert.

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