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SC:BW und Starcraft 2 Pathing im Vergleich

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    #16
    Lustig. Einige scheinen den Blog zu lesen und zu denken: Aha, also ist das Pathfinding in BW deshalb besser. Dabei betont der Autor doch, dass er nicht eines besser als das andere bewerten will. Genau gesagt ist rein technisch gesehen sogar das Sc2 Pathfinding besser. Für das Gameplay bedeutet es, wie der Autor mehrfach sagt, dass viele andere Dinge relevanter werden als das exakte Micro im Kampf. Trotzdem wird von ganz vielen Leuten immer wieder nur der Kampf als Maßstab für ein gutes bzw spannendes Spiel genommen, was zum Teil verständlich ist, aber vor allem auf hohem Spielniveau eigentlich nicht angemessen ist. Hier überwiegen bei Sc2 vor allem sehr subtile Dinge, die nur dem geübten Zuschauer auffallen. Es fängt bei der Genauigkeit von Builds an, geht über Armymovement auf der ganzen Map bis hin zu den strategischen Entscheidungen aufgrund von Scoutinginformationen.

    Ich bin froh, dass Sc2 das Pathfinding hat, was es nunmal hat, denn sonst hätten wir sicherlich eine kleinere Szene gehabt und deutlich weniger coole Events. Ein Spiel welches von kaum jemandem gespielt wird, weil die Spielmechaniken so sperrig sind, wird ( im Westen ) niemals von Zuschauern angenommen. Die Spiele, die mehr Viewer haben als Sc2 sind Spiele, die auch ( noch ) einfacher zu bedienen sind. Sicherlich kein Zufall :)

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