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SC2 2.0.10: Vorspulen von Replays wird möglich

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    #16
    ging in wc3 nicht. im replay stehen doch afaik nur die eingaben der spieler drin (mausklicks und tastaturanschläge). die engine muss halt dann das spiel komplett nachstellen, mit den anweisungen, die im replay stehen. das kann natürlich langsamer oder schneller geschehen, aber springen ist dann natürlich nicht möglich. trivial ist diese sprungfunktion also nicht. kA, wie blizzard das jetzt gelöst hat, aber ich nehme an, es wird einfach nur mit extrem hoher geschwindigkeit (evtl mit ner reduzierten engine) und ohne bild an die entsprechende stelle gespult

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      #17
      blizzard haten, dabei verbessern sie ihr spiel immer noch wo jeder andere entwickler schon längst ein neues game hatte

      langsam is die diskussion hier "blizzard ist so kacke" echt nervig

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        #18
        blizz is kacke

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          #19
          Es hat schon seine Gründe das Blizzard es bisher nicht hinbekommen hat, jedes gespielte Laddergame erzeugt ein Replay das auch erstmal gespeichert wird. Baut man jetzt alle möglichkeiten einer Counterstrike-Demo ein, erzeugt man gut und gern mal Replays die 30mb oder mehr haben. Wir sollten eher froh sein das Blizzard in der Lage war die Replay-Funktion soweit auszureifen das die Dateien nur wenige kilobyte groß sind. Soweit ich das verstanden habe speichert Blizzard in den Replays keine Grafischen-Daten sondern nur eine Abfolge von Datenbankabfragen die vorgibt was im Replay passieren soll. Dadurch das in der Datei selber nur Text steht fragt er diesen auch erst einmal Komplett von Anfang bis Ende ab bevor man in der Zeile springen kann..wenn man selbst einen Text liesst weiss man anfangs doch auch nicht den Kompletten inhalt

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            #20
            fabian schrieb am 27.07. - 12:47:

            ging in wc3 nicht. im replay stehen doch afaik nur die eingaben der spieler drin (mausklicks und tastaturanschläge). die engine muss halt dann das spiel komplett nachstellen, mit den anweisungen, die im replay stehen. das kann natürlich langsamer oder schneller geschehen, aber springen ist dann natürlich nicht möglich. trivial ist diese sprungfunktion also nicht. kA, wie blizzard das jetzt gelöst hat, aber ich nehme an, es wird einfach nur mit extrem hoher geschwindigkeit (evtl mit ner reduzierten engine) und ohne bild an die entsprechende stelle gespult
            Vielleicht speichern sie ab und zu den kompletten game state quasi als "keyframe", so dass man immer nur vom letzten keyframe abspulen muss (aehnlich wie bei Videocodecs).

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              #21
              hahaha.. so gut gelacht eben als ich die SZ gelesen habe.

              blizzard zu gut.

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