Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lese bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
Release Notes for 7/10/2013 - Adjusted the function that mapped movement speed to weapon inaccuracy. The linear portion of this function is now exponential. - de_dust2: Fixed collision ...
- Players that spawn and don't move for longer than sv_spawn_afk_bomb_drop_time (default 15 seconds) will automatically drop the bomb. Thanks GreenTea!
früher bekamen die einfach ordentlich eine ins gesicht.
Ich versuch das mal für einige Leute simpel zu erklären:
Es gibt einen gewissen Fixwert für die Ungenauigkeit der Waffe und ein Wert, der diesen erhöht, sobald du dich bewegst.
Vor dem Update war das eine lineare Steigung, d.h. es wurde in etwa x+y oder x*y gerechnet, wobei "x"= Fixwert für Ungenaugikeit ist und "y"= Der Wert, der damit skaliert wurde.
Nun ist wird es x^y gerechnet, exponential. (stark vereinfacht ausgedrückt)
Im mathematischen Graph sieht das bei einer linearen Steigung aus wie " / " und exponentiell sieht es nach " U " bzw. " J " aus (ebenfalls stark vereinfacht ausgedrückt). Die x-Achse ist die Ungenauigkeit und die y-Achse ist euer Movementspeed.
Das bedeutet, dass man jetzt etwas genauer trifft, wenn man sich wirklich ganz eben bewegt und sehr geringes Movementspeed hat (z.B. wenn ihr mit "A" nach links strafed und mit Drücken von "D" gegesteppt und abstoppen wollt, ihr aber etwas übersteuert und nicht exakt abstoppt, sondern noch nen gefühlten Millimeter kurz weitersteppt).
Sobald ihr aber euch bewegt, steigt die Ungenauigkeit ins unermessliche wesentlich früher.
Hat eine Waffe natürlich einen geringen Grundwert an Ungenauigkeit, erreicht man schnell das Maximum an Ungenauigkeit und diese ist gering (P90, Glock).
Kurz gesagt: rennen und schießen wurde gefixed, mit adadad hat das ganze aber sehr wenig zu tun, weil der Movementwert hier auch sehr gering ist. Trotzdem gutes Update!
- Players that spawn and don't move for longer than sv_spawn_afk_bomb_drop_time (default 15 seconds) will automatically drop the bomb. Thanks GreenTea!
früher bekamen die einfach ordentlich eine ins gesicht.
zumindest im go matchmaking schwierig, da man nach 2 tk oder tk nach 10?sek gebannt wird...
Kommentar