Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

dignitas.Targa: Medivac Speed ist ein Problem

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    dignitas.Targa: Medivac Speed ist ein Problem

    Auf der DreamHack Open: Summer 2013 konnte unser Redakteur NanashiStarCraft einige interessante Interviews sammeln. Darunter auch ein Interview mit Kristoffer 'Targa' Marthinsen, dass wir nun aus ...

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    "es gebe keine Nachteile wenn man den Speed Boost aktiviert und so könnten Terraner den Medivac auf dem Weg von der Main Base zur Dritten gleich drei mal Boosten ohne eine wirklichen Verlust zu erleiden"

    achso

    Kommentar


      #3
      boost sollte einfach engerie kosten ! ist halt schon ein witz das medis halt aus faster jeder situation rauskommen ! besonders im t vs p ist es recht stressig und nein ich spiel z ^^
      bei z oder protoss kostet auch jeder spell engeie warum also nicht bei medivacs auch

      Kommentar


        #4
        blink kostet energie? charge kostet energie? burrow koste energie? wieder was gelernt..

        bin aber auch dafür, dass der speed energie kostet^^

        Kommentar


          #5
          jo muss ja nichtmal viel energie sein, 10 oder so.
          alternativ halt den cd hochsetzen.

          bin mir auch ziemlich sicher dass früher oder später was geändert werden wird.

          Kommentar


            #6
            was minimal dagegen sprechen würde den spell energie kosten zu lassen wäre, dass er dann einfach weniger genutzt wird.. also klar wird es ab und an mal kritisch, dass dem t in einem wichtigen moment die energie nicht zur verfügung steht und er dadurch das medi verliert, aber an so einem spell wie mediboost oder voidraycharge finde ich gut, dass man manuell, durch einen extra klick in der richtigen situation, einen definitiven vorteil erhält..

            es energie kosten zu lassen führt nur dazu, dass der spell weniger benutzt wird, was ich den falschen weg finde.. dann lieber die speedgeschwindigkeit herabsetzen oder notfalls den cooldown erhöhen (aber auch letzteres führt nur dazu, dass er weniger genutzt wird)..

            je höher der skillcap in sc2 wird, desto besser finde ich es anzusehen und so kleine mikrosachen sind da einfach top

            Kommentar


              #7
              Warum ist es schlecht nen skill weniger benutzen zu können?
              HTs hat man auch die entscheidung zu masstormen oder feedback einzusetzten.
              Bei Medivacs wärs auch ne Lösung, entweder heal oder evtl alle Units rausbekommen.

              Kommentar


                #8
                story schrieb am 04.07. - 17:44:

                blink kostet energie? charge kostet energie? burrow koste energie? wieder was gelernt..

                bin aber auch dafür, dass der speed energie kostet^^
                sind halt upgrades und die kosten gut money und zeit ! wäre auch ok wen man boost erst upgraden müsste ! und wieder hast du was gelernt ^^

                Kommentar


                  #9
                  Smoker schrieb am 04.07. - 20:38:

                  story schrieb am 04.07. - 17:44:

                  blink kostet energie? charge kostet energie? burrow koste energie? wieder was gelernt..

                  bin aber auch dafür, dass der speed energie kostet^^
                  sind halt upgrades und die kosten gut money und zeit ! wäre auch ok wen man boost erst upgraden müsste ! und wieder hast du was gelernt ^^
                  +1

                  Kommentar


                    #10
                    stimmt , den boost als upgrade zu verwenden , in der armory oder im techlab des starports (was dem t dazu zwingen würde dieses überhaupt zu bauen und nicht gleich reactor ran zu klatschen), halte ich für die beste lösung.

                    aber die jungs von blizzard werden schon wissen was sie tun und im moment halte ich das spiel im großen und ganzen eh für balanced

                    Kommentar


                      #11
                      http://i.imgur.com/0ciWmTd.png
                      Damit ist das Thema beendet...

                      Kommentar


                        #12
                        seh ich das richtig, die statistik beruht auf jeweils knapp 100 games pro mu? scheint ja echt aussagekräftig zu sein..

                        Kommentar


                          #13
                          Man muss halt mit dem nerf aufpassen ... ein volles Medivac das down geht kostet so viel wie ein Koloss oder Ultra ungefähr :/ und Terras haben iwie kaum vernünftige alternativen zu Drops find ich (bin Zerg)

                          Kommentar


                            #14
                            Morgurth schrieb am 04.07. - 22:57:

                            Man muss halt mit dem nerf aufpassen ... ein volles Medivac das down geht kostet so viel wie ein Koloss oder Ultra ungefähr :/ und Terras haben iwie kaum vernünftige alternativen zu Drops find ich (bin Zerg)
                            Was?
                            Ich hab noch nie nen Zerg bei min 8 nen Ultra bauen sehen. Oder nen Toss bei dem Timing ein Koloss.
                            Zudem:
                            100/100 2 supply 42 sec
                            300/200 6 supply 55 sec
                            300/200 6 supply 75 sec
                            Ich sehe da leichte unterschiede.

                            Zur MU-Grafik: Soweit ich weiß, ist da Proleague mit drin. Die wird eh von Toss dominiert und hat zudem sehr bescheidene Maps, die mit absicht nicht balanced sind.
                            Kann dir auch 100 TvZ auf Steppes of War zeigen zu dem jetztigen Zeitpunkt und dann wild mit den "Statistiken" rumfuchteln.

                            Kommentar


                              #15
                              Die Samplesize für die Stats da oben ist wohl ein schlechter Witz. Daraus irgendwas ableiten zu wollen, ist nett gesagt mutig. Mit 56.6% Sieht also nach einem empirisch belegten Wert aus. höhö.
                              TvZ ist wahrscheinlich nur eine Map Unterschied aber 51,4 % für Zerg...

                              Wir brauchen Battlenet Stats für Master Liga für alle Regionen. Das ist das einzige, was etwas aussagt.

                              Kommentar

                              Lädt...
                              X