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Black^: Spielerzahlen werden drastisch steigen

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    Black^: Spielerzahlen werden drastisch steigen

    Im Gespräch mit escene.de redet mousesports' Carry- Spieler über die Probleme der deutschen Dota 2- Szene und gibt einen Einblick darüber, wie es mit Max 'qojqva' Broecker, dem neuen Mann im ...

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    Das Spiel ist für die Masse zu kompliziert und die werden bei LoL bleiben. Gut / Schlecht keinen Plan aber zu glauben das die casual bob Masse zu Dota2 geht ist doch eher unwahrscheinlich. Wenn nur 4% ME3 auf schwer geschafft hat...und das ist ein Bioware Titel, ich sehe da nie einen Unterschied von Einfach zu Hart. Aber das ist auch von Spieler zu Spieler unterschiedlich, was für den einen einfach ist für den anderen schon viel zu kompliziert. Nebenbei zeigt es auch das die Masse mit anspruchsvoll nicht umgehen kann und will.

    Das einzige Spiel das LoL vom Tron stoßen kann muss noch simpler sein als es LoL schon ist und das sieht momentan nach dem Blizzard Dota aus. Da muss man nicht mal mehr lasthitten, könnte glatt einschlagen.

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      #3
      Ich denke nicht, dass DotA 2 beim Release einen großen Spieleransturm bekommen wird, da das Spiel mittlerweile eh für jeden ohne jegliche Probleme zugänglich ist (es gibt ungefähr 20x mehr Keys als Nachfrage besteht), genausowenig wird das Spiel auch nur ansatzweise eine Chance haben LoL vom Thron zu schmeissen (jedenfalls im Aspekt der Spielermasse).

      Dass das Spiel an sich im Prinzip besser ist streitet kaum einer ab, aber es ist für die Masse einfach zu komplex und zeitintensiv zu lernen und Neueinsteiger werden im Gegensatz zu LoL in den ersten 100-200 Spielen einfach gnadenlos abgeschlachtet im Pub. Ist aber auch alles in Ordnung so, denn Turniere gibt es bei weitem genug, die Szene ist trotzdem noch riesig und Valve/IceFrog hat bisher in meinen Augen bei DotA2 alles richtig gemacht (bis auf die Tatsache, dass es immer noch keine Surrender Funktion gibt).

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        #4
        sebo schrieb am 03.04. - 00:23:

        Ich denke nicht, dass DotA 2 beim Release einen großen Spieleransturm bekommen wird, da das Spiel mittlerweile eh für jeden ohne jegliche Probleme zugänglich ist (es gibt ungefähr 20x mehr Keys als Nachfrage besteht), genausowenig wird das Spiel auch nur ansatzweise eine Chance haben LoL vom Thron zu schmeissen (jedenfalls im Aspekt der Spielermasse).

        Dass das Spiel an sich im Prinzip besser ist streitet kaum einer ab, aber es ist für die Masse einfach zu komplex und zeitintensiv zu lernen und Neueinsteiger werden im Gegensatz zu LoL in den ersten 100-200 Spielen einfach gnadenlos abgeschlachtet im Pub. Ist aber auch alles in Ordnung so, denn Turniere gibt es bei weitem genug, die Szene ist trotzdem noch riesig und Valve/IceFrog hat bisher in meinen Augen bei DotA2 alles richtig gemacht (bis auf die Tatsache, dass es immer noch keine Surrender Funktion gibt).
        da scheint aber jemand die zahlen genau zu kennen! xD
        Ist einfach kompletter quatsch was du da laberst! Dota hat im letzten halben jahr seine spielerbasis mehr als verdoppelt! Desweiteren ist der betazugang immer noch closed und man braucht freunde mit keys! Klar dass du wenn du mal zugang hast - mehr als genügend keys hast... deswegen hat aber noch lange nicht jeder der einen will seinen key bzw weiss wo er einen bekommt! Und wenn dann jeder bei release bei steam stehen hat - jetzt "dota 2 umsonst" dann wird die spielerzahl sicherlich nach oben schiessen! Ob sie dann bei dota bleiben liegt jetzt an valve - wie ihr tutorial aussieht und ob ihr matchmaking system die leute auf länger zeit motiviert!

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          #5
          slacker schrieb am 03.04. - 01:16:

          sebo schrieb am 03.04. - 00:23:

          Ich denke nicht, dass DotA 2 beim Release einen großen Spieleransturm bekommen wird, da das Spiel mittlerweile eh für jeden ohne jegliche Probleme zugänglich ist (es gibt ungefähr 20x mehr Keys als Nachfrage besteht), genausowenig wird das Spiel auch nur ansatzweise eine Chance haben LoL vom Thron zu schmeissen (jedenfalls im Aspekt der Spielermasse).

          Dass das Spiel an sich im Prinzip besser ist streitet kaum einer ab, aber es ist für die Masse einfach zu komplex und zeitintensiv zu lernen und Neueinsteiger werden im Gegensatz zu LoL in den ersten 100-200 Spielen einfach gnadenlos abgeschlachtet im Pub. Ist aber auch alles in Ordnung so, denn Turniere gibt es bei weitem genug, die Szene ist trotzdem noch riesig und Valve/IceFrog hat bisher in meinen Augen bei DotA2 alles richtig gemacht (bis auf die Tatsache, dass es immer noch keine Surrender Funktion gibt).
          da scheint aber jemand die zahlen genau zu kennen! xD
          Ist einfach kompletter quatsch was du da laberst! Dota hat im letzten halben jahr seine spielerbasis mehr als verdoppelt! Desweiteren ist der betazugang immer noch closed und man braucht freunde mit keys! Klar dass du wenn du mal zugang hast - mehr als genügend keys hast... deswegen hat aber noch lange nicht jeder der einen will seinen key bzw weiss wo er einen bekommt! Und wenn dann jeder bei release bei steam stehen hat - jetzt "dota 2 umsonst" dann wird die spielerzahl sicherlich nach oben schiessen! Ob sie dann bei dota bleiben liegt jetzt an valve - wie ihr tutorial aussieht und ob ihr matchmaking system die leute auf länger zeit motiviert!
          Ich spiele DotA2 seitdem die Beta gestartet hat und natürlich ist die Playerbase seitdem stark gestiegen, war ja auch abzusehen. Dass beim Release die ersten paar Wochen erstmal eine "heiße Phase" sein wird, in dem wahrscheinlich viele Casuals mal reinschauen werden ist mir auch klar, aber langfristig dabeibleiben, also einen so großen Anstieg der langfristigen Spielerschaft, wie Black es in seinem Interview einschätzt sehe ich nicht kommen, aus den eben schon genannten Gründen in meinem Post. Gutes Tutorial hin oder her... aber vielleicht liege ich ja auch falsch und werde positiv überrascht :)

          Und meinen Post als kompletten Quatsch abzustempeln lässt schwer an deiner Intelligenz zweifeln, aber ich will jetzt hier auch nicht ausfallend werden. Wie schon gesagt, DotA2 geht mMn genau in die richtige Richtung, es wird nur niemals die Ausmaße eines LoL's annehmen (leider).

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            #6
            sebo schrieb am 03.04. - 00:23:
            (bis auf die Tatsache, dass es immer noch keine Surrender Funktion gibt).
            /case closed

            Wenn du meinst Dota braucht das.. haha

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              #7
              eigentlich hat er absolut recht, mit dem was er geschrieben hat.

              lol hat zeitweise über 5 millionen spieler gleichzeitig online atm, was vor 4-5 monaten noch maximal 3 millionen war. Vergleich das mal mit dem wachsen der dotabase von 200k auf 300k im selben zeitraum.
              Klar werden noch einige bei release dazu kommen, aber jeder kommt an nen key, wenn er einen will, d.h. übermäßig viele werden es sicher nicht sein.
              edit: beziehe mich auf slackers ersten post.

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                #8
                Winternight schrieb am 03.04. - 01:52:

                sebo schrieb am 03.04. - 00:23:
                (bis auf die Tatsache, dass es immer noch keine Surrender Funktion gibt).
                /case closed

                Wenn du meinst Dota braucht das.. haha
                Wenn in einem public Game es nach 20 Minuten beispielsweise 20:3 für ein Team steht und kein einziger des verlierenden Teams noch Spaß daran hat weiterzuspielen, das Gegnerteam aber anstatt die Base abzureissen das Spiel noch weitere 20 Minuten hinauszögert um irgendwelche Stats zu boosten und sich dran aufzugeilen und somit einfach nur Zeit verschwendet, weil die anderen 5 Spieler nicht die Möglichkeit haben sich für ein Surrender zu einigen und lieber das nächste Game zu spielen, dann siehst du keinen Gebrauch für so eine Funktion?

                Ein solches Szenario ist an der absoluten DotA2 Tagesordnung und hat mir (und so ziemlich jedem anderen DotA2 Spieler den ich kenne) schon viel zu oft die Stimmung getrübt. Und ausserdem: Was spricht dagegen?

                PS: Mir ist klar, dass man viele Spiele die schon verloren geglaubt sind noch drehen kann, trotzdem sollte ein Team, wenn es sich einig ist, das Spiel abschliessen zu wollen, die Möglichkeit dazu haben. (War bei DotA League SIG's genauso)

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                  #9
                  hätte dota ein gutes matchmaking system, wo noobs gegen noobs gematched werden würden, würde es kein einsteiger problem geben

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                    #10
                    wie immer alle nach ner ff-funktion weinen... klar wär das bei 2-3/100 spielen sinnvoll sowas zu haben - aber bei ungefähr jedem anderen game das man verliert wird dann ab der 5ten minute "ff" gespammt weil jeder sofort aufgeben will! ne ff funktion funktioniert in ner inhouse/kleineren liga (oder im TMM) aber im MM ohne wirkliche report/support funktion geht das nur schief und macht mehr kaputt als irgendwem geholfen wird!

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                      #11
                      SteffenX schrieb am 03.04. - 02:08:

                      hätte dota ein gutes matchmaking system, wo noobs gegen noobs gematched werden würden, würde es kein einsteiger problem geben
                      Gibt es nach unserer Erfahrung schon.

                      Zur FF funktion, wäre toll. Wenn ich mal wieder 3-4 Russen im Team habe kannst ja direkt ff´en. Das Spiel ist schon verloren, deren Feeder All Ins kann man sich auch sparen :)

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                        #12
                        Was ein geflame hier, mal darüber nachgedacht das Lol, Hon, Dota1 und Dota2 alle auf der gleichen Basis beruhen? Das es kleine unterschiede gibt die aus meiner Sicht jetzt nicht den "großen" Unterschied machen. Hauptsache man versteht welche Rolle man spielt! jenachdem verläuft auch das Spiel.

                        Das man die Helden kennenlernen muss mit ihren verschiedenen Fähigkeiten ist klar und sie dann auch richtig einsetzen, aber da find ich das Tuto von Dota2 nicht so schlecht oder die Botfunktion. Dann gibt es noch x-streams wo man einfach mal reinzappen kann um sich den einen oder anderen Helden anzuschauen.

                        Die Motivation muss halt darin bestehen hinter die Mechanik des Spiels zu schauen, aber das ist doch eigendlich bei jedem Causal Game so. Das alle Spiele die ich oben genannt habe einen engen bezug zum Teamplay haben muss von vornherein klar sein, sonst sollte derjenige vielleicht ein Bogen ums public gamen machen.

                        So ein paar Gedanken.....

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                          #13
                          In China ist jetzt grade erst die Beta gestartet, Korea und Japan (obwohl traditionell keine DotA-starken Länder) haben noch nichtmal Server und viele SEA-Spieler haben auch noch keinen Zugang. Von daher: Ja, die Spielerzahlen werden noch enorm steigen.

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                            #14
                            sax.paranoia schrieb am 03.04. - 13:14:

                            In China ist jetzt grade erst die Beta gestartet, Korea und Japan (obwohl traditionell keine DotA-starken Länder) haben noch nichtmal Server und viele SEA-Spieler haben auch noch keinen Zugang. Von daher: Ja, die Spielerzahlen werden noch enorm steigen.
                            Weil Japan traditionell ja ein PC Gaming Land ist. :D

                            Korea okay aber Japan kannst da meist vergessen

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                              #15
                              Sollte das Matchmaking nicht verbessert und/oder Forfeit eingeführt werden, denk ich nicht, dass Dota2 sooooooo viele Spieler dazubekommen bzw. binden kann.
                              Ich kanns zwar nicht mit Lol oder Hon vergleichen, aber so wie es im moment läuft isses ne einzige SSB.
                              Und nicht nur weil das Matchmaking random Leute zusammenwürfelt (D.h. "Gute" Spieler mit "Anfängern" mixt) sondern auch weil die Suchzeit für ein Spiel extrem lang ist.
                              Da bekomm ich schneller ein Dota1 Game gehostet und gefüllt bis sich in Dota2 mal was tut.
                              Vorgestern 25 Minuten auf ein Spiel gewartet, (natürlich inklusive "Declines" und einem "Fail to Load") nur damit das Spiel dann nach 5 Minuten Vorbei ist, weil die Mitte gefirstblooded wird und auf ragequit macht
                              Ganz großes Spielerlebnis! Natürlich kann Valve bei bestimmten Sachen nur beschränkt was Ändern, aber wie es im Moment ist machts kaum Spaß bzw. kostet zuviel Zeit.

                              + ne Art Ranking fehlt auch sehr

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