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Meinung: Taktische Pausen in Dota 2-Spielen
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Bin mir jetzt nicht sicher, ob ich hier in ein tiefes Rhetorik-Loch falle, aber ich beantworte die Frage mal trotzdem serious: Christoph ist seit fast einem Jahr nicht mehr bei fragster und hat eine Stelle in der Redaktionsleitung von GG angenommen.Thommynat0r schrieb am 23.03. - 21:50:
warum schreibst nicht mehr bei fagster? fagster tot?
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Gilt der DC dann ab der Nachricht im Game? Weil das können ~20 Sekunden sein, die jemand nichtsmehr machen kann, bis er richtig dc'd ist. Das wäre ein Gank, ein Teamfight, ein verhinderter Gank bei gegnerischen Roshversuch. In der Zeit kann sein Held auch nicht genutzt werden von anderen. Natürlich einfach Control an alle geben auch möglich, könnte aber uU auch zu awkward Situationen ingame führen. Oder ab dann, wenn er im Voice dc'd oder bescheid gibt? Da könnte man dann auch noch taktisch pausieren mit DotA2 beenden.LockdoG schrieb am 24.03. - 01:10:
ganz einfach: teams dürfen nur bei dcs pausieren. nicht bei lag oder ähnlichem. damit sind sie forciert ihre pcs und leitungen in ordnung zu bringen um dann spielen zu können
Ist halt einfach schwer.
Und zum Leitung in Ordnung bringen: kA ob du das ernst meinst, aber ich hab mit meiner Leitung auch hin und wieder nette Späße (random dcs, einfach mal 3 Tage kein Internet, mal n halben Tag kein Internet,ne Stunde kein Internet etc) und da ist nichts zu machen.
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eben, das ganze thema ist alles andere als einfach...
das ding ist nur: notfalls könnte man für eine taktische pause auch so tun, als ob jemand disconnecten würde, das ist online eben auch kein problem. dann argumentiert man halt mit #5s argumenten und gg.
das ganze muss etwas schlauer gelöst werden, fürchte ich.
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In den Artikelkommentaren wurde schon gemeint, dass ein Screenlock wohl eine gute Variante wäre. Gerade im Tournament Mode ist das wichtig: Wenn pausiert wird, den kompletten Screen sperren, inklusive minimap und Chat. Das Problem bleibt halt trotzdem, dass Du den Teams nur schlecht das Voice wegnehmen kannst, zumal die meisten Spieler eh ts oder so nutzen (oder verwenden die das beschissene ingame-voice?^^).Wuff schrieb am 24.03. - 06:18:
eben, das ganze thema ist alles andere als einfach...
das ding ist nur: notfalls könnte man für eine taktische pause auch so tun, als ob jemand disconnecten würde, das ist online eben auch kein problem. dann argumentiert man halt mit #5s argumenten und gg.
das ganze muss etwas schlauer gelöst werden, fürchte ich.
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eigentlich traurig, dass dieses 1000-ligen-und-1000-regelwerke-problem mit jedem neuen spiel in irgendeinem kontext aufs neue thema wird. wobei man in dem fall wohl von glück sagen kann, dass valve nah an der szene dran is und jetz zwar den undankbaren job hat, da ne lösung zu finden, aber vermutlich schnell was finden wird. auf die ligen kann man da meiner meinung nach auf gar keinen fall hoffen.
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jep, nichts zu machen, müssen die 20000-90000 zuschauer halt warten bis du reconnectest.etnak ebn el a7ba [5awal] schrieb am 24.03. - 02:09:
Und zum Leitung in Ordnung bringen: kA ob du das ernst meinst, aber ich hab mit meiner Leitung auch hin und wieder nette Späße (random dcs, einfach mal 3 Tage kein Internet, mal n halben Tag kein Internet,ne Stunde kein Internet etc) und da ist nichts zu machen.
@20sec bis zur dc meldung schlimm weil möglicher weise spielentscheidend
Mathematisch betrachtet kommt diese situation in einem 50min dota game so gut wie nie vor. Kommt sie doch vor hatte das team halt einfach pech. Lieber gelegentliche abfucks für ein team als regelmäßige für viele teams und alle zuschauer.
@admins kooperation
haben sie schon nicht auf die reihe bekommen als nur jd und sl am makrt waren, werden sie auch in zukunft nicht hinbekommen. Sie werden an unterschiedlichen regeln festhalten UND den pros weiterhin alles durchgehen lassen, dota business as usual also.
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Wieso die Pause Funktion nicht so programmieren, dass nach drücken der Pause Taste erst nach einem 5 sec. countdown das Spiel pausiert?
Oder es pausiert erst nachdem mind. ein Spieler des Gegnerteams der Pause zugestimmt hat. ( man requestet sozusagen eine Pause und die Gegner müssen dem zustimmen, oder eben nicht)
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Ich weiß nicht wie es in Dota abläuft. Aber in anderen Spielen kann der Gegner die Pause jederzeit aufheben und das Spiel fortführen. Ändert sich also nicht so viel.knstyoe schrieb am 25.03. - 01:23:
und welcher gegner nimmt die Pause an? :)avalanche schrieb am 25.03. - 00:39:
Wieso die Pause Funktion nicht so programmieren, dass nach drücken der Pause Taste erst nach einem 5 sec. countdown das Spiel pausiert?
Oder es pausiert erst nachdem mind. ein Spieler des Gegnerteams der Pause zugestimmt hat. ( man requestet sozusagen eine Pause und die Gegner müssen dem zustimmen, oder eben nicht)
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