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was reden hier manche leute über weniger dgl dmg? ne dgl hat mitm headshot direkt zu erlegen, ebenso wie eine ak. die dgl gehört einfach zurückgeschraubt auf die version vom dezember 2012 und gut is!
finde schalli in go eigtl nutzlos. zum bangen ist der nice, aber da das eh eher nicht geht -> wayne?
ansonsten ja, 2 fb wären nice, ak spread im singleshot richtung 0 setzen, ch größer aufgehen um recoil besser zu kontrollieren, p90 dmg reduktion, m4 n zwacken günstiger, dgl weniger spread weniger dmg, movement direkter, das wären mal nette updates.
geht bangen in go nich?
sorry, selbst noch nie gespielt :)
was reden hier manche leute über weniger dgl dmg? ne dgl hat mitm headshot direkt zu erlegen, ebenso wie eine ak. die dgl gehört einfach zurückgeschraubt auf die version vom dezember 2012 und gut is!
Mir ging es mit dem Kommentar zu der Deagle ehr darum den Schaden der Körpertreffer zu reduzieren, damit es sinnvoll ist das Recoil wieder auf das alte Niveau zu setzen.
Sir LunchAlot schrieb am 08.03. - 10:29:
Ohhh ja der Schalldämpfer ist richtig wichtig...
Ist er in der Tat, da mit dem Schalldämpfer z.b. besser aus dem Hinterhalt agiert werden könnte, ohne, dass der gegnerische Spieler weiß von wo aus geschossen wird.
Das Problem bei der Umsetzung sind aber ehr die Leuchtspurgeschosse, die entweder komplett für den Competetive-Mode rausgenommen werden müssten, oder aber das Feature beim Schalldämpfer entfernt werden muss.
Mal abgsehen von den Overtime-Settings ein total nutzloses update.
Anstatt was sinnvolles zu fixen wie die Pistolen oder endlich mal den Schalldämpfer zu implementieren bringen sie halt das seminutzvolle Workshop Update und werkeln nun daran rum.
Mich würde wirklich interessieren ob Valve wirklich auf das Community feedback achtet.
das wäre in der tat endlich mal was sinnvolles!
Das sind nur einige von vielen Baustellen.
- P2000 Schaden muss höher gesetzt werden und das Recoil verringert + Schalldämpfer.
- P250 Weniger schaden weniger Recoil.
- Glock Weniger schaden weniger Recoil im Burst aber etwas mehr Streuung im Singlemode. (Anpassung von 1.6 wäre optimal)
- Deagle Normales Recoil und ca. 10 Schaden weniger per Hit.
- P90 weniger schaden.
- M4 Schalldämpfer oder Kostenreduzierung, da kein Vorteil gegenüber der AK vorhanden ist.
- AK Singleshot sollte weniger random streuen.
- Feste integration von 2 Flashbangs im Spiel + SE-Maps (Matchmaking).
- Crosshair sollte sich beim spray mehr aus einander ziehen bzw. die möglichkeit geben für 1.6 spieler dies per cl_ befehl zu ändern.
alles richtig, aber das wichtigste fehlt noch: alle unnötigen kisten, tonnen, leitungen, kacke, etc. aus den maps entfernen, dass man nicht überall hindernisse hat..
finde schalli in go eigtl nutzlos. zum bangen ist der nice, aber da das eh eher nicht geht -> wayne?
ansonsten ja, 2 fb wären nice, ak spread im singleshot richtung 0 setzen, ch größer aufgehen um recoil besser zu kontrollieren, p90 dmg reduktion, m4 n zwacken günstiger, dgl weniger spread weniger dmg, movement direkter, das wären mal nette updates.
geht bangen in go nich?
sorry, selbst noch nie gespielt :)
durch holztore ganz gut, durch blech (pommes/main bspw) ein wenig, durch wände nicht
was hier viele schreiben... sofern ihr keine ahnung von entwicklung habt könnt ihr vllt. eure wünsche äußern, aber nicht die updates kritisieren.
m4 schalldämpfer oder movement ist nicht mal so einfach geändert! da muss man auf seiteneffekte/umsetzbarkeit achten usw. sowas muss ausgiebig gestestet werden! keiner von uns weiß, was der code aktuell in der richtung hergibt!
sonst wird sowieso wieder nur rumgeflamed was alles schlecht ist und was alles nicht anständig funktioniert.
die werden sich mit schnellschüssen zurückhalten, da das in der vergangenheit meist schiefgelaufen ist...
was hier viele schreiben... sofern ihr keine ahnung von entwicklung habt könnt ihr vllt. eure wünsche äußern, aber nicht die updates kritisieren.
m4 schalldämpfer oder movement ist nicht mal so einfach geändert! da muss man auf seiteneffekte/umsetzbarkeit achten usw. sowas muss ausgiebig gestestet werden! keiner von uns weiß, was der code aktuell in der richtung hergibt!
sonst wird sowieso wieder nur rumgeflamed was alles schlecht ist und was alles nicht anständig funktioniert.
die werden sich mit schnellschüssen zurückhalten, da das in der vergangenheit meist schiefgelaufen ist...
Thema verfehlt: Setzen 6.
Falls du es nicht richtig mitbekommen oder gelesen hast: Hier geht es um eine Diskussion welche ingamespezifischen Änderungen mehr Sinn und Logik hätten als das Update was Valve dort rausgebracht hat. Natürlich sind die Updates kein Wunschkonzert oder Weihnachten für alle. Es ist aber Fakt, dass es bedeutsam größere z.b. Balancetechnische Baustellen gibt als das was nun gefixxt/erschaffen/implementiert wurde.
was hier viele schreiben... sofern ihr keine ahnung von entwicklung habt könnt ihr vllt. eure wünsche äußern, aber nicht die updates kritisieren.
m4 schalldämpfer oder movement ist nicht mal so einfach geändert! da muss man auf seiteneffekte/umsetzbarkeit achten usw. sowas muss ausgiebig gestestet werden! keiner von uns weiß, was der code aktuell in der richtung hergibt!
sonst wird sowieso wieder nur rumgeflamed was alles schlecht ist und was alles nicht anständig funktioniert.
die werden sich mit schnellschüssen zurückhalten, da das in der vergangenheit meist schiefgelaufen ist...
Thema verfehlt: Setzen 6.
Falls du es nicht richtig mitbekommen oder gelesen hast: Hier geht es um eine Diskussion welche ingamespezifischen Änderungen mehr Sinn und Logik hätten als das Update was Valve dort rausgebracht hat. Natürlich sind die Updates kein Wunschkonzert oder Weihnachten für alle. Es ist aber Fakt, dass es bedeutsam größere z.b. Balancetechnische Baustellen gibt als das was nun gefixxt/erschaffen/implementiert wurde.
blabla
hier gehts drum, dass sich die ganzen kagg emo naps nur auf die hinterbeine setzen und anfangen zu heulen, dass cs:go nicht _genauso_ wie 1.6 ist.
bringt euch halt um, aber geht mir nicht mehr auf die nerven.
finde schalli in go eigtl nutzlos. zum bangen ist der nice, aber da das eh eher nicht geht -> wayne?
ansonsten ja, 2 fb wären nice, ak spread im singleshot richtung 0 setzen, ch größer aufgehen um recoil besser zu kontrollieren, p90 dmg reduktion, m4 n zwacken günstiger, dgl weniger spread weniger dmg, movement direkter, das wären mal nette updates.
geht bangen in go nich?
sorry, selbst noch nie gespielt :)
durch holztore ganz gut, durch blech (pommes/main bspw) ein wenig, durch wände nicht
anime schrieb am 08.03. - 07:18:
- Crosshair sollte sich beim spray mehr aus einander ziehen bzw. die möglichkeit geben für 1.6 spieler dies per cl_ befehl zu ändern.
wäre sinnvoll mMn. in 1.6 war die spray-oberkante ungefähr am oberen crosshair strich bei dauerfeuer. in csgo weiß ich nich so recht wo mein spray hingeht. klar kommt das mit der zeit, die vollzeit pros bekommen es ja auch hin aber wäre ne erleichertung beim umstieg
was hier viele schreiben... sofern ihr keine ahnung von entwicklung habt könnt ihr vllt. eure wünsche äußern, aber nicht die updates kritisieren.
m4 schalldämpfer oder movement ist nicht mal so einfach geändert! da muss man auf seiteneffekte/umsetzbarkeit achten usw. sowas muss ausgiebig gestestet werden! keiner von uns weiß, was der code aktuell in der richtung hergibt!
sonst wird sowieso wieder nur rumgeflamed was alles schlecht ist und was alles nicht anständig funktioniert.
die werden sich mit schnellschüssen zurückhalten, da das in der vergangenheit meist schiefgelaufen ist...
Thema verfehlt: Setzen 6.
Falls du es nicht richtig mitbekommen oder gelesen hast: Hier geht es um eine Diskussion welche ingamespezifischen Änderungen mehr Sinn und Logik hätten als das Update was Valve dort rausgebracht hat. Natürlich sind die Updates kein Wunschkonzert oder Weihnachten für alle. Es ist aber Fakt, dass es bedeutsam größere z.b. Balancetechnische Baustellen gibt als das was nun gefixxt/erschaffen/implementiert wurde.
blabla
hier gehts drum, dass sich die ganzen kagg emo naps nur auf die hinterbeine setzen und anfangen zu heulen, dass cs:go nicht _genauso_ wie 1.6 ist.
bringt euch halt um, aber geht mir nicht mehr auf die nerven.
Ja klar. Natürlich kritisiere ich alles weil 1.6 das beste Spiel der Welt ist. /facepalm
Du merkst aber schon selber, dass z.B. das Movement in CS:GO relativ beschränkt ist von den möglichkeiten und ich mir da mehr Spiel vorstellen kann um das Game flexibeler und interessanter zu gestalten. Ich sage nicht, dass alles aus 1.6 übernommen werden soll weil es ja ein komplett anderes Game ist, aber es sollte vom Movement genau so skill lastig sein wie 1.6, damit einer Person mehr möglichkeiten geboten werden. Valve hat dies sicherlich nicht eingeführt, da CS:GO auch Neulinge ansprechen soll. Die Idee wäre ja, da es bereits mehrere verschiedene Spielmodi gibt:
Strafejumps + Keine Leuchtspurgeschosse für Classic Competetive
Kein Strafe + Leuchtspurgeschosse für Classic Casual
um ehrlich zu sein find ich das mit den leuchtspurgeschossen sehr "dynamisch". es macht das spiel ein bisschen schneller da man sofort sieht und weiss von wo aus der gegner schießt.
Kommentar