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White-Ra: Protoss-Air ist nicht zu stark in HotS

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    White-Ra: Protoss-Air ist nicht zu stark in HotS

    Ukrainian StarCraft 2 professional Aleksey "White- Ra" Krupnyk recently paid a visit to South America to participate in showmatches in Brazil, Argentina and Peru, challenging local ...

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    dumm nur, dass white-ra in dem artikel skytoss gerade nicht zu stark findet :-P

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      #3
      Vielleicht mal das Interview lesen: "I don’t think it’s overpowered, because if you compare the costs between a 200/200 air Protoss army to a 200/200 air Zerg and a 200/200 air Terran army, most of the Protoss air units (such as carriers, tempests and void rays) are relatively more expensive."

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        #4
        ara schrieb am 21.02. - 18:07:

        Vielleicht mal das Interview lesen: "I don’t think it’s overpowered, because if you compare the costs between a 200/200 air Protoss army to a 200/200 air Zerg and a 200/200 air Terran army, most of the Protoss air units (such as carriers, tempests and void rays) are relatively more expensive."
        klasse mit anderen Worten man darf toss nicht auf 200/200 kommen lassen...

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          #5
          Vor langer Zeit gab es mal den Protoss-Deathball. Das bedeutete: Wenn der Protoss erstmal den Deathball hat, hat er gewonnen. Ziel der Terraner und Zerg war es, den Toss daran zu hindern.
          White-Ra scheint mit so etwas kein Problem zu haben, aber das ist nicht balanced und mit Sicherheit auch nicht von Blizzard so gewünscht.

          White-Ra hat natürlich Recht, dass man auch immer das Kostenverhältnis berücksichtigen muss, aber trotzdem ist ein Deathball nicht Sinn der Sache.

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            #6
            Raybeez schrieb am 21.02. - 18:44:

            Vor langer Zeit gab es mal den Protoss-Deathball. Das bedeutete: Wenn der Protoss erstmal den Deathball hat, hat er gewonnen. Ziel der Terraner und Zerg war es, den Toss daran zu hindern.
            White-Ra scheint mit so etwas kein Problem zu haben, aber das ist nicht balanced und mit Sicherheit auch nicht von Blizzard so gewünscht.

            White-Ra hat natürlich Recht, dass man auch immer das Kostenverhältnis berücksichtigen muss, aber trotzdem ist ein Deathball nicht Sinn der Sache.
            Welche Relevanz hat das zur Hots Debatte? Oder meinst du ernsthaft, dass Toss in hots Deathball only spielen kann?

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              #7
              Hat eigentlich jemand mal Battlecruiser vs. Airtoss gespielt? Habe es selbst in meinen Spielen erst 1 mal erlebt, wobei der Gegner allerdings nicht anderes mehr hatte und im Fight nur auf rd. 150 Supply ggn. meine 200 war. Hab gerade keinen Plan, inwiefern man mit einer anständigen Groundarm dann ggn. Toss darstehen würde.

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                #8
                mit yamatos up ist terran air ne feine Sache

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                  #9
                  Terra braucht halt dringend Buff

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                    #10
                    um den whines mal entgegen zu wirken, versuch erstmal safe auf 200/200 air zu kommen ohne vorher zu sterben

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                      #11
                      CR schrieb am 21.02. - 19:10:

                      Hat eigentlich jemand mal Battlecruiser vs. Airtoss gespielt? Habe es selbst in meinen Spielen erst 1 mal erlebt, wobei der Gegner allerdings nicht anderes mehr hatte und im Fight nur auf rd. 150 Supply ggn. meine 200 war. Hab gerade keinen Plan, inwiefern man mit einer anständigen Groundarm dann ggn. Toss darstehen würde.
                      Ohne Yamatos gewinnt der Toss. Mit Yamatos gewinnt der Terra LEICHT und locker. Da ghost EMP leichter zu nutzen ist als feedback in solchen Situationen, sollten immer einige yamatos vorhanden sein!

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                        #12
                        maped schrieb am 21.02. - 21:10:

                        zerg hat auch seinen deathball in wol un keine sau störts
                        u serious ? überall whinen die leute e.e

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                          #13
                          CR schrieb am 21.02. - 19:10:

                          Hat eigentlich jemand mal Battlecruiser vs. Airtoss gespielt? Habe es selbst in meinen Spielen erst 1 mal erlebt, wobei der Gegner allerdings nicht anderes mehr hatte und im Fight nur auf rd. 150 Supply ggn. meine 200 war. Hab gerade keinen Plan, inwiefern man mit einer anständigen Groundarm dann ggn. Toss darstehen würde.
                          du musst davon ausgehen das der P noch nen paar hts hat, somit sind bcs gegen p eher nicht so gut.

                          storm gegen vikings/corruptor und feedback gegen infestoren/ghosts/bcs

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                            #14
                            ...!

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                              #15
                              Sozialminister schrieb am 23.02. - 17:37:

                              Mag sein, daß es kein Balanceproblem an sich gibt. Es ist aber langweilig für Zuschauer, wenn die Protosse in Zukunft immer nur defensiv spielen und eine halbe Stunde lang nur ihre Luftwaffe aufbauen. Wer will sowas schon sehen? Das kann sicher nicht Sinn der Sache sein.
                              Warte doch mal die Entwicklung der Taktiken und des Spiels ab.

                              Immer diese jungen, unerfahrenen Buben.


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