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Ist halt lächerlich, Infestoren nerfen ohne Ende aber Forcefields werden konsequent ignoriert. Sowie es unzählige Wins durch Infestoren gibt, gibt es auch genauso unzählige die durch 823472859878543896538465 Forcefields gewonnen wurden. Aber hobsache Infestoren nerfen und weiter Protosse mit 0-energy-cost Forcefields spammen lassen...
...aha und vor nem halben jahr war doch laut blizz alles in ordnung...
das können nicht die dieselben leute sein, die auch an bw werkelten.
Wenn ich mich richtig erinnere, gab es seit dem Release von BW kaum bis gar keine Balance-Patches. Das wurde doch alles durch Maps gebalanced. So hatten sie es doch eigentlich auch versucht, erstmal die Spieler rausfinden, wie sie richtig gegen eine gewisse Strategie vorgehen müssen.
...aha und vor nem halben jahr war doch laut blizz alles in ordnung...
das können nicht die dieselben leute sein, die auch an bw werkelten.
naja auch egal, sind eh schon zuviele leute abgesprungen, auch verständlich bei den ganzen zvz`s.
zum kotzen ...
die leute die an BW werkelten hatten großes großes glück mit der balance.
BW ist btw todesimba. allerdings alle gleich imba.
alle imba = balance
das komplette design von sc2 ist halt komplett fürn arsch.
diese behinderten vereinfachungen machen das spiel z.t auch kaputt.
bei bw gabs überall verteilt auf der karte kleinere fights, es war einfach nonstop action da.
vergleich das jetzt mal mit sc2, in den meisten fällen ist es ein fight und vorbei, ganz davon abgesehen von den immer gleichen taktiken...
kann aber auch sein, dass ich bei bw die rosarote brille auf hab.
btw. kann mir keiner erzählen dass hier dieselben leute daran arbeiteten wie bei bw...
Ich teile bzgl. der Infestoren die Ansicht von Strelok:
"You need to give infestor some ROLE, not unit vs all and for all. My opinion - it has to be push delayer. But not harasser."
Problematisch ist weiterhin, dass man auf Zergs im Early-Game kaum Druck ausüben kann (abgesehen von Proxy-Allins) und sie demzufolge zu schnell zu viele Drohnen durchdrücken können. Dies liegt zum Teil an den riesigen Maps und den krassen Overlord-Scout-Positions (Gegner-Natural), aber insbesondere auch an der nahezu kostenlosen Allzweckwaffe "QUEEN".
Im Lategame ist der Maphack .. ääähhhh .. Creep auch einfach deutlich zu stark.
...aha und vor nem halben jahr war doch laut blizz alles in ordnung...
das können nicht die dieselben leute sein, die auch an bw werkelten.
Wenn ich mich richtig erinnere, gab es seit dem Release von BW kaum bis gar keine Balance-Patches. Das wurde doch alles durch Maps gebalanced. So hatten sie es doch eigentlich auch versucht, erstmal die Spieler rausfinden, wie sie richtig gegen eine gewisse Strategie vorgehen müssen.
gab 4 balance patches für BW. letzte 4/18/01
aber jo danach wurde das meiste mit maps geregelt udn die leute haben nicht instant nach balance patch gebrüllt.
...aha und vor nem halben jahr war doch laut blizz alles in ordnung...
das können nicht die dieselben leute sein, die auch an bw werkelten.
Wenn ich mich richtig erinnere, gab es seit dem Release von BW kaum bis gar keine Balance-Patches. Das wurde doch alles durch Maps gebalanced. So hatten sie es doch eigentlich auch versucht, erstmal die Spieler rausfinden, wie sie richtig gegen eine gewisse Strategie vorgehen müssen.
gab 4 balance patches für BW. letzte 4/18/01
aber jo danach wurde das meiste mit maps geregelt udn die leute haben nicht instant nach balance patch gebrüllt.
bw und sc2 kann man nicht miteinander vergleichen was die balance anbelangt, hat viele gründe
/e: blizzard ist nicht mehr das was es mal war. und dass der infestor zu stark ist, wusste man auch schon bei rml season 2
soviele designfehler in einem spiel.. gibt zu denken
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