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Siebtes Balance Update für HotS Beta released

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    Siebtes Balance Update für HotS Beta released

    ProtossOracle The Void Siphon and Entomb abilities have been removed. This unit has a new ability called Pulsar Beam. The Oracle channels a beam at an enemy structure that deals 25 damage every ...

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    Das neue Orakel ist einfach nur ein Witz ... Der Toss macht 4/5 davon (dauert ja nicht lange, da 35 sec buildtime) und sniped dir dann deine Hatches innerhalb von Sekunden weg.

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      #3
      ich bekomme mehr und mehr den eindruck, dass die selber nicht wissen was sie machen (sollen)!

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        #4
        Terence Chill schrieb am 28.10. - 12:18:

        ich bekomme mehr und mehr den eindruck, dass die selber nicht wissen was sie machen (sollen)!
        Auch in D3. Blizzard wird früher oder später auch ein random/schrott Hersteller sein wie Ubisoft, EA und wie die alle anderen heißen.

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          #5
          ssb

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            #6
            bin echt skeptisch was hots angeht... Will meinen warhound wieder. Der hätte das metagame mal verschoben. Aber so...

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              #7
              Matze schrieb am 28.10. - 08:57:

              Das neue Orakel ist einfach nur ein Witz ... Der Toss macht 4/5 davon (dauert ja nicht lange, da 35 sec buildtime) und sniped dir dann deine Hatches innerhalb von Sekunden weg.
              Kosten mehr als 2 Medivacs mit 8 Maraudern, killen die main langsamer und sind anfälliger..

              wieso flamest du direkt drauf los nur weil du ein youtube video gesehen hast und es nichtmal selsbt beurteilen kannst?!

              die dinger kosten 150/150, da kann man nicht mal kurz 5 stück von bauen und alles töten ohne, dass man an anderen ecken extrem anfällig ist.. also bitte >_<

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                #8
                olololololo schrieb am 28.10. - 16:36:

                Matze schrieb am 28.10. - 08:57:

                Das neue Orakel ist einfach nur ein Witz ... Der Toss macht 4/5 davon (dauert ja nicht lange, da 35 sec buildtime) und sniped dir dann deine Hatches innerhalb von Sekunden weg.
                Kosten mehr als 2 Medivacs mit 8 Maraudern, killen die main langsamer und sind anfälliger..

                wieso flamest du direkt drauf los nur weil du ein youtube video gesehen hast und es nichtmal selsbt beurteilen kannst?!

                die dinger kosten 150/150, da kann man nicht mal kurz 5 stück von bauen und alles töten ohne, dass man an anderen ecken extrem anfällig ist.. also bitte &gt;_&lt;

                du weisst dass er HATCHES geschrieben hat? daher ist dein super vergleich mit medis und marauders völlig fürn arsch :)
                und falls du es noch nicht weisst, kannst du als toss ja deine base mit 4,5 sentries jahre lang halten und wenns eng wird halt mal einen canceln und weitere reinwarpen.
                Aber ansonsten schön feuer frei auf die hatches :)

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                  #9
                  olololololo schrieb am 28.10. - 16:36:

                  Matze schrieb am 28.10. - 08:57:

                  Das neue Orakel ist einfach nur ein Witz ... Der Toss macht 4/5 davon (dauert ja nicht lange, da 35 sec buildtime) und sniped dir dann deine Hatches innerhalb von Sekunden weg.
                  Kosten mehr als 2 Medivacs mit 8 Maraudern, killen die main langsamer und sind anfälliger..

                  wieso flamest du direkt drauf los nur weil du ein youtube video gesehen hast und es nichtmal selsbt beurteilen kannst?!

                  die dinger kosten 150/150, da kann man nicht mal kurz 5 stück von bauen und alles töten ohne, dass man an anderen ecken extrem anfällig ist.. also bitte &gt;_&lt;

                  Als Zerg hat man ja wohl sehr viel mehr gegen Ground, als gegen air (gegen ground ist auch noch deutlich mobiler..).
                  Ich verliere auf ~~3 Base keine base gegen einen 2 Medivac Marauder Drop, doch gegen Orakel locker. Die Dinger sind unglaublich schnell und können auch noch diesen Verlangsamerungsspell machen, wodurch sie noch gefährlicher gegen deine Gebäude sind, da sie deine Army einfach an einer base "blocken" können und zur anderen fliegen.
                  Von welchen Video redest du? Ich habe die Beta mein Lieber und darf in jeden 2ten game (gegen toss) dagegen spielen.
                  Durch den MSC ist Toss ja defensiv deutlich stärker geworden, wohingegen Zerg nicht stärker geworden ist im early-earlymidgame, weshalb du eben nicht so anfällig bist.

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