Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lese bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
Warum soll man den Molotov verbieten? Nur weil es sowas früher nicht gab?
Die Smoke wurde in CS auch erst ziemlich spät in der Beta eingeführt, wenn ich das noch richtig im Kopf habe... Das hab ich am Anfang auch für ziemlichen Quatsch gehalten, aber deshalb noch lange kein Grund es zu verbieten, solange es keine echten Bugs hat.
weil molotov total imba ist und jeden rush einfach mit 1 granate unterbindet..
cooles Argument
find awp auch imba, weil da ist man immer schon nach 1 treffer tot ...
Ich kanns net verstehen wieso der verboten werden sollte. Gerade das macht ja eigtl ein "neues" Spiel aus. Zumal der Preis mit 850 schon sehr hoch angesetzt ist.
Genauso kapier ich net warum zum Geier die net mal die heavy mgs "imba" machen. Genauigkeit/recoil sollte da gleich oder besser ak und m4 sein. Das würde den Preis dann wenigstens rechtfertigen und vll sogar mal ne option sein.
Aber gut, game is eh nen Abklatsch vom Abklatsch
Warum soll man den Molotov verbieten? Nur weil es sowas früher nicht gab?
Die Smoke wurde in CS auch erst ziemlich spät in der Beta eingeführt, wenn ich das noch richtig im Kopf habe... Das hab ich am Anfang auch für ziemlichen Quatsch gehalten, aber deshalb noch lange kein Grund es zu verbieten, solange es keine echten Bugs hat.
weil molotov total imba ist und jeden rush einfach mit 1 granate unterbindet..
dann müsste man auch flashes verbieten?!
vor flashes kann man sich wegdrehen. vor einem molotov nicht. und so kann man nie direkt einen b go machen wie z.b. in 1.6.
Warum soll man den Molotov verbieten? Nur weil es sowas früher nicht gab?
Die Smoke wurde in CS auch erst ziemlich spät in der Beta eingeführt, wenn ich das noch richtig im Kopf habe... Das hab ich am Anfang auch für ziemlichen Quatsch gehalten, aber deshalb noch lange kein Grund es zu verbieten, solange es keine echten Bugs hat.
weil molotov total imba ist und jeden rush einfach mit 1 granate unterbindet..
dann müsste man auch flashes verbieten?!
vor flashes kann man sich wegdrehen. vor einem molotov nicht. und so kann man nie direkt einen b go machen wie z.b. in 1.6.
ohhhh das is aber ganz pössse. zum glück gibts eine s taste wo man ganz ganz schnell wegrennen kann. dann tuts nicht so viel aua!. danach mit flash go zu machen ist zuviel verlangt ..........
sehr guter grund quiN
geh ihl spielen. da gibts noch einige zeit 1.6 und fertig
Warum soll man den Molotov verbieten? Nur weil es sowas früher nicht gab?
Die Smoke wurde in CS auch erst ziemlich spät in der Beta eingeführt, wenn ich das noch richtig im Kopf habe... Das hab ich am Anfang auch für ziemlichen Quatsch gehalten, aber deshalb noch lange kein Grund es zu verbieten, solange es keine echten Bugs hat.
weil molotov total imba ist und jeden rush einfach mit 1 granate unterbindet..
dann müsste man auch flashes verbieten?!
vor flashes kann man sich wegdrehen. vor einem molotov nicht. und so kann man nie direkt einen b go machen wie z.b. in 1.6.
ohhhh das is aber ganz pössse. zum glück gibts eine s taste wo man ganz ganz schnell wegrennen kann. dann tuts nicht so viel aua!. danach mit flash go zu machen ist zuviel verlangt ..........
sehr guter grund quiN
geh ihl spielen. da gibts noch einige zeit 1.6 und fertig
nette hohlbirne saxonyme XD quiN hat doch recht, man kann mit dem molotov den rush unterbinden, war ja nicht davon die rede, dass man danach keinen verzögerten go machen kann? guter flame wieder von einem ulow
Öhm, sowohl CTs als auch Ts haben sowas wie Molotovs, oder? Wieso ist das dann Imba?
Davon abgesehen rennt man halt zur Not durch die Flammen und drückt dann 5 H$ - alles kein Problem!
jo, renn durch die flammen. dann eine he vom ct und alle terror sind tot xD molotov ist imba weil es dadurch nie einen direkten go geben kann. das zerstört mmn das spiel etwas
Warum soll man den Molotov verbieten? Nur weil es sowas früher nicht gab?
Die Smoke wurde in CS auch erst ziemlich spät in der Beta eingeführt, wenn ich das noch richtig im Kopf habe... Das hab ich am Anfang auch für ziemlichen Quatsch gehalten, aber deshalb noch lange kein Grund es zu verbieten, solange es keine echten Bugs hat.
eben. und ich finde die ganze konservative haltung in 1.6 hat 1.6 erst "inst sterben gebracht". es wurden jahrelang immer die gleichen maps gezockt. nuke, d2, train, infe. anfangs halt noch cbble und zum schluss tuscan. wenn ich mir da sc:bw (schlechter vergleich , ich weiß) oder sonstige games anschau: da kommt durch neue maps einfach so n frischer wind in das game. da is man doch gleich viel motivierter wenn man sich neue takken, neue posis, etc. ausdenken muss. genau SO is das mit dem molotov. er bietet halt so viele neue möglichkeiten. allein wenn ich an folgendes szenario denk:
1on1 , bombe ist gelegt, ct ist low -> molotov auf den spot -> gg. sowas gabs halt nich bis jetz. also GO (hehe) for molotov! :)
Warum soll man den Molotov verbieten? Nur weil es sowas früher nicht gab?
Die Smoke wurde in CS auch erst ziemlich spät in der Beta eingeführt, wenn ich das noch richtig im Kopf habe... Das hab ich am Anfang auch für ziemlichen Quatsch gehalten, aber deshalb noch lange kein Grund es zu verbieten, solange es keine echten Bugs hat.
1on1 , bombe ist gelegt, ct ist low -> molotov auf den spot -> gg. sowas gabs halt nich bis jetz. also GO (hehe) for molotov! :)
ich spiel zwar selber kein go mehr aber ich finde den mk in dieser hinsicht eigentlich ok, wenn der ct ihn direkt am anfang der runde verschwendet, kann man halt keinen direkten rush machen, aber wenn er zum beispiel aufgespart wird, für wenn ein verzögerter go kommt ist er doch eigentlich viel nützlicher. dann kann dieser go gestoppt werden und nach die cts haben mehr zeit zum verschieben... was ich damit sagen will, es wird sich sicher dahingehend entwickeln, dass bald nicht mehr 850$ am anfang der runde verschwendet werden werden, und somit direkte rushes wieder moeglich sein werden. auf gutem niveau sollte es ja normalerweise sowieso so sein, dass ein stumpfer b rush für die cts kein problem sein sollte, es also ohnehin nicht so schlimm ist, dass keine schnellen rushes viel erfolg versprechen.
es gibt allerdings einen anderen kritikpunkt: und zwar macht der mk das spiel im allgemeinen langsam, egal zu welchem zeitpunkt der runde er eingesetzt wird, weil die terrors durch die grundsätzliche möglichkeit vom mk geblockt zu werden -sprich den cts wertvolle zeit geschenkt wird- anders aufbauen und öfter verschieben müssen werden, wenn sie von einem einigermaßen anspruchsvollen gegner der als ct vernünftig schiebt nicht abgeschlachtet werden wollen. das ist vor allem zum zuschauen wahrscheinlich eher ätzend.
Kommentar