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Rattlesnk: AWP in CS:GO ist wie eine Bazooka
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dachte ich mir auch :D:Dknowing schrieb am 30.03. - 00:20:
"It doesn't necessarily mean it's bad and that neo couldn't have good movement in CSS because he could... it's just that he hasn't played source at all."
aha bye
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Wie verblendet kann man nur seinBigZ das CillaS schrieb am 30.03. - 03:26:
köönte langsam dieser source & go abschaum auf readmore ausgesondert werden?
Am liebsten würd ich bis zum Release alles blocken können, es dann 30 minuten spielen und in die Tonne treten. Weil Valve weiß sowieso nie im Leben was CS überhaupt ist ...
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hell yeah!readmore | meiji schrieb am 30.03. - 03:41:
Wie verblendet kann man nur seinBigZ das CillaS schrieb am 30.03. - 03:26:
köönte langsam dieser source & go abschaum auf readmore ausgesondert werden?
Am liebsten würd ich bis zum Release alles blocken können, es dann 30 minuten spielen und in die Tonne treten. Weil Valve weiß sowieso nie im Leben was CS überhaupt ist ...
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er labert über hl2 engine movement und recoil bla bla bla
aber selber probiert er nicht csp aus, das wohl beweist, das recoil tweaking kein problem vom engine ist.
der typ scheint mir einer zu sein, der jede mögliche veränderung über sich ergehen lässt, weil er ja sowieso spielen wird.
aber 1 muss man ihm ja lassen.
man kann ja eine map ja nicth als schlecht bezeichnen, wenn man sie ja nicht vorher einige male durchgespielt hat bzw taktiken dazu entworfen hat.
es ist gut ein paar interviews zu bringen, die auch die ansichten eines source spielers dastellen.
aber bevor man so ein interview ausführt muss man doch wenigstens den spieler mal csp konzentriert spielen lassen... in meinen augen ist das schon sehr relevant, wenn es ja um das zusammenbringen von den beiden communities geht
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Gast
tr0ll? :DPersonally I'm not too bothered about the recoil being a problem because the way you play source successfully is by not spraying like 1.6 and actually shooting people with bursts.
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warum? er hat doch recht. in cs kannst du (wenn du es kannst^) recoil ziemlich gut kontrollieren, da die recoilpattern festgelegt sind. demnach kann man gegner ziemlich gut umsprayen. 640L und go, manche spieler spielen nur so... in cs:s ist das so nicht möglich, da das recoil halt ziemlich random ist...flutsch schrieb am 30.03. - 04:39:
tr0ll? :DPersonally I'm not too bothered about the recoil being a problem because the way you play source successfully is by not spraying like 1.6 and actually shooting people with bursts.
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Hat mehr Geld verdient durch die CGS als die meisten CS Jungs jemals werden. Desweiteren hat er CS und CSS auf Profibasis gespielt. Der hat mehr Ahnung als die meisten ;)FinN schrieb am 30.03. - 06:49:
irgend nen nap, der in 1.6 nix rafft, gibt also grad damit an, dass er nen movement vorteil hat in cs:go gegenüber mir, weil er halt hurensource laenger gespielt hat als ich?
Von daher ist dein Kommentar eher daneben.
Es wird sowieso so viele Casualgamer geben, die sich CS GO kaufen werden und sofern Valve das Spiel einigermaßen bis zur nächsten IEM Saison hinbekommt, wird das der neue und dritte Spieletitel der IEM werden und somit werden sich dann auch andere Turniere anschließen und so oder so werden dann die Organisationen wechseln. Wurde ja schon mehr als ausreichend auf ESL TV besprochen.
Dieser ewige Vergleich nervt einfach nur noch (und nein ich spiele kein CSS)
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