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Recoil von allen drei CS-Versionen im Vergleich

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    Recoil von allen drei CS-Versionen im Vergleich

    Recoil von allen drei CS-Versionen im Vergleich

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    Der bullet spread ist bei CSS und Go stärker als bei 1.6

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      #3
      ich denke eher der test zeigt, dass man das recoil bei 1.6 kontrollieren kann und bei CSS und CSGO eben nicht so leicht. man sieht das die schüsse bei 1.6 sich wie ein kreis um das "eigentliche" ziel legen. daher kann man es mit etwas ahnung und recoil- / spraycontrol auch besser handlen als bei CSS oder CSGO wo die schüsse anscheinend(?) einfach nur randomartig um das ziel herum einschlagen.

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        #4
        naja inder deregl habe ich in cs eine 7 oder spiegelverkehrte 7 als recoil -.-'

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          #5
          NETZKRIEGER35 schrieb am 23.03. - 08:31:

          naja inder deregl habe ich in cs eine 7 oder spiegelverkehrte 7 als recoil -.-'
          Da steht sogar, dass es um einzelschüsse geht, nicht draufhalten.

          Der Test zeigt übrigens auch die Hässlichkeit von dem fetten CS:GO Waffenmodels.

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            #6
            Wies einfach ne riesige Randomstreuung ist... und die Models sind echt mal übelst hässlich... kann man ja gleich CoD spieln...

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              #7
              naja, denke die screens sind nur ein beispiel ihrer tests.

              aber man sieht echt gut wie uebergross die hand bei cs go is

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                #8
                ...
                Der Test zeigt übrigens auch die Hässlichkeit von dem fetten CS:GO Waffenmodels.
                danke, war auch mein erster gedanke!

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                  #9
                  Zum Glück kann man sie ja nicht kleiner stellen...

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                    #10
                    Soviel zu Realitätsnah... ne richtige AK ist im realen Verhätlniss eher in der Größe der 1.6 und CS:Source Kategorie zu sehen.
                    Würde man die Waffen aus CS:GO Maßstabgetreu nachbauen hätte man wahrscheinlich eine Panzerfaust...

                    Warum Leute 1.6 Spielen ist klar: Hier kommt es auf Skill an! Aiming ist sehr wichtig und gute Spieler sind in der Lage durch ihre Fähigkeit die Schüsse zu kontrollieren. Das brauch Erfahrung, Übung und ein klein wenig Glück.
                    Schaue ich mir die CS:S und CS:GO Einschusslöcher an, würde ich eher sagen man brauch Glück, Glück und Glück um mehrere Gegner auf Distanz nieder zu sprayen.

                    Was bringt mir ein Spiel dass den Unterschied zwischen Anfänger und Profis auf die Variable Glück reduziert?

                    Klar ist das Spray realistischer, ein guter Schütze kann es aber besser Kontrollieren als ein Laie und genau darauf kommt es an.

                    Ein Spiel, dass wie CS1.6, schon mehr als 10 Jahre in seiner Form besticht und Heute immernoch Mainevent, vor Counter-Strike:Source ist, kann nur durch vergleichbare Spieleigenschaften richtig abgelöst werden!
                    Behaltet das Gameplay bei, lasst das Spray wie es in 1.6 ist und haut eine super Grafik drauf, wie es die Jungs von ProMod versuchen, und Valve würde ein Spiel erschaffen das weitere 10 Jahre Top of The Hill wäre.

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                      #11
                      css war doch das spiel wo es egal war wo die kugeln eintreffen weil da auch immer die köpfe der gegner sind scheinbar oder?

                      finde den vergleich hier scheiße

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                        #12
                        TitaN Nick schrieb am 23.03. - 14:44:

                        css war doch das spiel wo es egal war wo die kugeln eintreffen weil da auch immer die köpfe der gegner sind scheinbar oder?

                        finde den vergleich hier scheiße
                        Man mag es kaum für möglich halten, aber Spiele können sich, auch nach über 7 Jahren, noch verändern. Evtl. wäre es für einige angebracht sich erst einmal über die Thematik zu informieren, anstatt pauschal alles Fremde zu verurteilen.

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                          #13
                          frp schrieb am 23.03. - 10:54:

                          ...
                          Der Test zeigt übrigens auch die Hässlichkeit von dem fetten CS:GO Waffenmodels.
                          danke, war auch mein erster gedanke!
                          //Verkleinert die Waffenmodels um 25%
                          viewmodel_offset_y "0.75"
                          winwin

                          und es gehen sogar quake Models ohne neue Models einzufügen
                          http://youtu.be/-3rSTqrt7PE

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