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Warum 'World of Warcraft' nur noch nervt
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wow ist einfach nur ein schlechtes casual-mmo was für jeden noob schnell zu verstehen ist.VillacherBier schrieb am 20.03. - 15:44:
Was Blizzard aus WoW gemacht hat, ist einfach nur traurig... ich mag keine MMOs, aber WoW war einfach genial.
Gute MMOs waren damals Ultima Online, Dark age of Camelot etc. aber sicherlich kein hässliches wow wo es total casual-style zu geht.
Aber wie sollst du das auch wissen wenn du eh keine vorigen MMOs mochtest ;) denke dadurch bist du nicht mal an die genannte Spiele gekommen sonst würdest hättest du wow spätestens nach dem ersten Monat weg gelegt und hättest dich geärgert Geld ausgegeben zu haben für wow..
Sagen wir es mal so: wow ist ein gutes mmo-spiel für anfänger, wer allerdings schon vorher mmos gespielt hat und das nicht unbedingt auf low-niveau der sagt das wow scheiße ist :D
btw. sind die ganzen neuen mmos auch alle scheiße weil die teilweise alle auf WoW nun basieren, egal ob es das menü ist oder nur symbole von wow übernommen (beispiel rift)
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Ich finde die Entwicklung gut, viele haben einfach nicht mehr die Zeit so viel in ein Spiel zu stecken. Da ist WoW zur Zeit mit Dungeon und Raidfinder und den anderen Komfortfunktionen einfach Ideal.
Außerdem wer von 'Anspruch' Redet. Ich hab bis Illidan alles durchgeraided, der Anspruch war sinnlos stundenlang Ruf und Mats zu farmen... darauf kann ich mittlerweile verzichten.
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es ist halt die derzeitige entwicklung in allen bereichen des gamings. "easy to learn - no need to master". alles wird für den gelegenheisspieler so einfach wie möglich gemacht.
bspw heißt es jetzt nur noch "ms flight"! das wort "simulator" wurde einfach mal aus dem titel gestrichen, und so fliegt es sich nun wohl auch.
mMn eine ziemlich bittere entwicklung für leute/nerds/rmelite, die sich gerne mit spielen auseinandersetzen um besser zu werden :s
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Totaler Schwachsinns Artikel. Der Verfasser heult rum das man früher mehr Skill brauchte... Stimmt absolut NULL. Er ist doch selbst ein Casual er hat doch überhaupt keine Ahnung vom Endgame Content. Hat die meisten Instancen vermutlich erst lange nach Nerfs gesehen. Vielspieler wurden früher mehr belohnt es als heute der Fall ist, Aktuelles Beispiel: Legendary Dagger - Hardcore Nerd der 10h+ am Tag spielt braucht genauso lange wie ein Casual der 1x die Woche für den Raid einlogged.
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Verstehe auch nicht den Sinn dieses Artikels. WoW wurde generell immer "einfacher" auf dem ersten Blick, da das ursprüngliche Spiel einfach total übertrieben war, was den Einsatz von Zeit anging, dort musstest du täglich viele Stunden investieren um ganz oben mitspielen zu können. Mit Können hat das auch nichts zutun, nur mit Zeit, also totaler Widerspruch zum Autor meiner Meinung nach. Dungeonfinder beispielsweise ist genial für den Normalbürger, der nicht stundenlang Gruppe suchen möchte.
Doch es gibt auch noch genug Content für Leute, die gerne soviel Zeit wie früher investieren möchten. Stichwort Erfolge seit langer Zeit, ist immer sehr interessant als Alternative, doch noch viel mehr die Stufen zwischen Schlachtszugsbrowser, Normal und Heroisch bei den Raids. Genau das ist doch die Einstellung der Schwierigkeitsstufe. Wer wirklich Anspruch will und 6 Stunden Raids, soll sich einfach eine Gilde suchen, die den schwierigste Stufe bespielt und er ist versorgt, dementsprechend verstehe ich dieses Problem nicht. Früher gab es eben nicht die Möglichkeit auszusuchen, heute gibt es sie und es ist für jeden Spielertypen, Casual bis "Profi" was dabei.
Ein Großteil der Leute, die sich über die Einfachheit beschweren, haben sicher noch nie Heroisch durchgespielt und reden von Langeweile. Kann ich nicht nachvollziehen.
WoW hat sicher immer Verbesserungspotenzial und dergleichen, doch ich finde die Möglichkeit über die Jahre mit weniger Zeit ebenso Spielspaß zu haben für den Otto-Normal-Spieler sehr gelungen.
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genau das ist doch erbärmlich, wenn jemand einmal die woche einloggen braucht für nen legendary.1von8 HC 10er Raider schrieb am 20.03. - 18:10:
Totaler Schwachsinns Artikel. Der Verfasser heult rum das man früher mehr Skill brauchte... Stimmt absolut NULL. Er ist doch selbst ein Casual er hat doch überhaupt keine Ahnung vom Endgame Content. Hat die meisten Instancen vermutlich erst lange nach Nerfs gesehen. Vielspieler wurden früher mehr belohnt es als heute der Fall ist, Aktuelles Beispiel: Legendary Dagger - Hardcore Nerd der 10h+ am Tag spielt braucht genauso lange wie ein Casual der 1x die Woche für den Raid einlogged.
und klar kann man auch heute noch schwere herausforderungen in wow bestreiten, durch das ganze drum herum was blizz macht fühlt es sich aber null episch an.
früher waren selbst kleine erfolge was besonderes, und genau das meint der verfasser auch damit das er sich als casual nicht verstanden fühlt.
früher konntest du halt als casual auch extrem spaß haben, heute hast du keinen wirklich spaß mehr, nur beschäftigunstherapie.
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tbc war anfangs aber auch geil @#15
natürliche lernkurve... als jeder einfach so in jede instanz konnte ging es bergab. hast halt einfach von der 5er bis zum kaelthas damals vieles gelernt, sowohl als einzelspieler was deine klasse angeht als auch gemeinsam als raid. und ja wir konnten ihn prenerf legen... den gildenkiller :x
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