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Teams repräsentieren Clubs, nicht umgekehrt
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Die Schlussfolgerungen von ihm sind mir schleierhaft. Er sagt, dass die Teams die Clubs repräsentieren und daher die Flagge den Club darstellen soll. Dafür bringt er als Beispiel Fußballmannschaften. Nur vergleicht er hier die gängige Praxis Länderflaggen einzusetzen mit der Tatsache, dass beim Fußball die Teamlogos verwendet werden.
Eine Länderflagge repräsentiert einen Club noch viel weniger, als die Spieler, die für den Club spielen. Um beim Fußballvergleich zu bleiben: Hier ist man größtenteils Fan eines Clubs, im eSports dürfte aber der umgekehrte Fall vorliegen. Der Großteil identifiziert sich mit den Spielern, die für den Club spielen und nicht direkt mit dem Club.
true :(HolyMaster wrote
I registered here to answer to disprove your arguments, but then I read the blog and found out that there are no arguments. Seriously, in that whole blog entry you don't state a single reason WHY the flag of the club should be used. You say it should be done, then you go off topic, then you say again that it should be done, then you name an alternative.
So I can only say: I disagree
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Er nennt doch den Grund:
mTw ist eine deutsche Organisation. Die Spieler bei mTw sind Schweden. Da die Schweden eine deutsche Organisation repräsentieren sollen sie mit deutscher Flagge in Texten genannt werden.
Könnte mir tatsächlich vorstellen, dass das einige Organisationen so besser fänden. Was hat EG davon, wenn sie mit Dänen werben? Wenn sie nicht komplett international aufgestellt sind, interessiert die Sponsoren wohl eher der Bereich Amerika. Bei ALTERNATE wirds noch deutlicher. Hätten sie jetzt zwei Dänen, einen Deutschen, einen Italiener und einen Türken - sie würden wohl weder die dänische noch die EU-Flagge vor ihrem Clantag wollen, weil ALTERNATE ganz klar auf den deutschen Markt fokusiert ist (eher CS Beispiel. RIP cyx :( ).
Ich hab mich mit dem Thema allerdings nie sonderlich beschäftigt und finde, dass solche Flaggen in Texten ohnehin nichts verloren haben und höchstens zur Unterscheidung von zwei Squads in einem Clan da sein sollten, was wir im professionellen eSport wohl nur sehr selten haben (erinner mich nur an ESC in CS letztens).
Der Autor hätte besser daran getan, den wirtschaftlichen Aspekt zu beleuchten und mal bei einigen Clans nachzufragen, was sie davon halten. So schreibt er über einen grundsätzlich sehr langweiligen Aspekt und lieftert keine Diskussion, sondern Grundschul-Vergleiche, die verständlich machen sollen, wovon er überhaupt redet. Hoffe ihr seht das nun ein wenig differenzierter.
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An sich hatter ja recht, man sollte am Besten das Logo des CLANs nehmen. Vor allem Clan und nicht Club, es hiess immer Clan, warum darf das heute nicht mehr Clan heissen, sondern Organisation, Club, Team oder weiß der Geier?
Dass oftmals die Flagge der Spieler verwendet werden hat einfach Übersichtsgründe imo. ZB ESC mit polnischer Flagge, da man sonst evtl. denkt, die haben jetzt ein deutsches LU. Angefangen hatte das ganze ja afaik mit SK.swe und mTw.dk damals.
Da das Clanlogo aber ja eigtl. keiner braucht weil der Clanname ja eh da steht, bleibt halt nur die Flagge über. Zumal bei mehreren Sqds wieder die klare Unterscheidung auf der Strecke bleiben würde.
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Das macht das Ganze aber nicht sinvoller. Siehe meinen Absatz zu der Identifizierung der "Fans" mit den Clans.VARMENDRION schrieb am 14.03. - 03:54:
Er nennt doch den Grund:
mTw ist eine deutsche Organisation. Die Spieler bei mTw sind Schweden. Da die Schweden eine deutsche Organisation repräsentieren sollen sie mit deutscher Flagge in Texten genannt werden.
Sie haben absolut nichts davon. Aber sie haben auch nichts davon, wenn sie mit einer Länderflagge genannt werden, die den Hauptsitz des Clans verdeutlicht. Wo ist da bitte der wirtschaftliche Vorteil? Und was haben die Sponsoren bitte damit zu tun? Ich verzichte doch nicht deswegen explizit auf einen Kauf von Alternate Artikeln, weil mir die Länderflagge nicht zusagt.Könnte mir tatsächlich vorstellen, dass das einige Organisationen so besser fänden. Was hat EG davon, wenn sie mit Dänen werben?
Danke für deine Erleuchtung.Hoffe ihr seht das nun ein wenig differenzierter.
Die Länderflaggen, zumindest hier auf readmore, haben den einzigen Zweck mit grafischer Hilfe die Identifikation eines Teams zu verbessern. Kein Clan hat wirtschaftliche Nachteile, weil die Flagge an Hand der Nationalität der Spieler und nicht an Hand der Nationalität des Teams gewählt wird. Einzige sinnvolle Lösung wäre mMn die Nutzung der Teamlogos als Flaggen oder halt bei der gängigen Praxis bleiben.
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Ich nenne seinen Grund und gebe zu bedenken, dass es wirtschaftliche Aspekte geben könnte, die seinen Vorschlag sinnvoll machen. Da ihr beide scheinbar den genannten Grund nicht gesehen habt und diese wirtschaftliche Betrachtung offenbar nicht Erwägung gezogen habt, hatte ich nach meinem Kommentar die Hoffnung, dass das nun wahrgenommen wird.
1) Dein "Absatz zu der Identifizierung" enthält eine These, die aus 2/3 den schlechten Fußballvergleich ausführt. Für Deine These/Annahme hast Du keinerlei Belege.
2) Ich hingegen mache meine Annahme als diese deutlich zu verstehen. Es ist ein Gedankengang, den ich nicht belegen kann und über den ich keine genaueren Informationen von Clan-Managern etc. habe. Ich erhebe nicht den Anspruch, dass meine Annahme korrekt ist.
Ich identifiziere mich im Fußball teilweise mit Spielern, teilweise mit Teams, teilweise mit Städten (und dem dazugehörigen Verein). Im eSport ist es nicht anders. Ich bin für deutsche Teams, weil sie deutsch sind (beispielsweise das dänische mTw. War mir immer sympathischer als andere ausländische Teams, weil der Clan seinen Sitz in Deutschland hat). Ich mag Teams, weil sie bestimmte Spieler haben. Und ich mag Clans, weil ich sie mit guten Teams in Verbindung bringe - ganz gleich ob Spieler, Team oder Herkunft. Deine "Argumentation" ist bei mir wertlos. In der Mathematik würde das Beispiel ausreichen um deine These zu widerlegen und wertlos zu machen.
Ebenso kannst Du nicht belegen, dass Organisationen "absolut nichts davon haben", wenn die Flagge den Hauptsitz und nicht die Spieler repräsentiert. Das brauch ich auch nicht weiter ausführen. Wenn Du so "argumentierst"/diskutierst, wird das eh keinen Sinn machen.
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Ich mache auch nur eine Annahme. Ich habe den Beleg extra nochmal für dich hervorgehoben, vielleicht kannst du die Aussage ja jetzt erfassen.nebu schrieb am 13.03. - 21:17:
Eine Länderflagge repräsentiert einen Club noch viel weniger, als die Spieler, die für den Club spielen. Um beim Fußballvergleich zu bleiben: Hier ist man größtenteils Fan eines Clubs, im eSports dürfte aber der umgekehrte Fall vorliegen. Der Großteil identifiziert sich mit den Spielern, die für den Club spielen und nicht direkt mit dem Club.
Ich hoffe stark für dich, dass du kein Mathe studierst, wenn du Annahmen als vorgelegte Fakten interpretierst.Deine "Argumentation" ist bei mir wertlos. In der Mathematik würde das Beispiel ausreichen um deine These zu widerlegen und wertlos zu machen.
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Zeig mir einen Fakt in Deinem Post. (E: Das war vielleicht ein wenig hochgefasst :D Aber du kannst Deine Annahme definitiv nicht belegen, genauso wie Du nicht belegen kannst, dass Clans keinen Vorteil daraus ziehen, wenn die Flagge der Organisation und nicht des Teams angezeigt wird.)
E: OK, mit dem "dürfte" hast Du natürlich Recht. Trotzdem liest sich das nicht gerade wie eine Annahme, sondern mehr wie Deine Wahrheit. Ist ja auch egal. Ist eigentlich kein Thema, das man groß ausdiskutieren muss.
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