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Interview mit Chet Faliszek von Ksharp & Rambo (Quelle) https://www.youtube.com/embed/5YMNQ5HuvPg https://www.youtube.com/embed/Ih1v7rTE- vY https://www.youtube.com/embed/wiQ8xZePk38 ...
- CS: GO has been in development for a couple of years already.
- More modes to be added in after launch (zombie and deathmatch).
- CS: GO will have the same eSports features as Dota 2.
- CS: GO beta will be pretty raw. An actual beta that will see features added throughout. 1 or 2 maps initially.
- 8 new maps for Gun Game, which are smaller than the classic maps. 8 classic maps will be available with the recent addition of Train. 16 total maps at launch. More maps to be added after launch.
- 2 defusing kits spawned and assigned randomly. May change in beta.
- Matchmaking has two modes. Skill base, which is based on ELO, and social base.
- Chet wishes that kill/death ratio never became important.
- CS: GO is going through internal testing right now.
- Initial beta will focus on crashes.
- Will start in closed beta and later on will become open.
- Game will launch when the community says it is ready. There is no set date for release.
- The game will be the same on all platforms. No dumbing down.
- Valve will support those organizations that already run CS tournaments. They do not want to come in and force these organizations to do things that Valve wants.
- CS: GO is based on the Portal 2 version of Source.
- DirectX 9 only.
und
- Beta was delayed due to feedback from 1.6 pros (Ksharp's fault)
- 10,000 people are in the initial beta
- Crosshair is customizable
- Recoil is different from Source
- Explanation of the new wallspamming
Hab ich so übernommen, kein Gewähr für Korrektheit.
Ausserdem war das erste Iview die Grundlage dieser News:
http://www.readmore.de/index.php?cont=news&id=8829
also ka, warum ne Schlagzeile wert.
- CS: GO has been in development for a couple of years already.
haha genau... csgo istn css port, das heisst sie hatn das komplette grundgerüst schon. das bisschen models (die unfassbar hässlichen waffen) und maps ummodeln dauert für ein profi team nun mal wirklich nicht lang.
und trotzdem ist das game noch in nem schlechten zustand, [email protected]
The game will be the same on all platforms. No dumbing down.
Das macht mir Angst - ist das ein Feature oder ein Todesurteil. Not dumbing down heißt aber auch Not dumping up.... aber mal schaun wie es sich anfühlt in einem Jahr wenns rauskommt :P
- CS: GO has been in development for a couple of years already.
haha genau... csgo istn css port, das heisst sie hatn das komplette grundgerüst schon. das bisschen models (die unfassbar hässlichen waffen) und maps ummodeln dauert für ein profi team nun mal wirklich nicht lang.
und trotzdem ist das game noch in nem schlechten zustand, [email protected]
du scheinst keine ahnung von programmierarbeit in irgendeiner weise zu haben. das geht nicht von heute auf morgen. ich hab mir das interview reingezogen und die stelle ehrlich gesagt nicht bemerkt, beim HLTV.org interview kommt aber die gleiche frage und da sagt er "it has been in development since last year". unglaublich was, die arbeiten 1 jahr dran und es gibt noch bugs, man sind die schlecht.
- CS: GO has been in development for a couple of years already.
haha genau... csgo istn css port, das heisst sie hatn das komplette grundgerüst schon. das bisschen models (die unfassbar hässlichen waffen) und maps ummodeln dauert für ein profi team nun mal wirklich nicht lang.
und trotzdem ist das game noch in nem schlechten zustand, [email protected]
du scheinst keine ahnung von programmierarbeit in irgendeiner weise zu haben. das geht nicht von heute auf morgen. ich hab mir das interview reingezogen und die stelle ehrlich gesagt nicht bemerkt, beim HLTV.org interview kommt aber die gleiche frage und da sagt er "it has been in development since last year". unglaublich was, die arbeiten 1 jahr dran und es gibt noch bugs, man sind die schlecht.
ich hab früher an mods als coder gearbeitet, hab also sowohl von der entwicklung an sich, als auch vom code ahnung...
und gerade der code aufwand für csgo ist minimalst, da es wie gesagt ein css port ist. sie haben recoil und movement bisschen getweaked und 2 neue gamemodes, die sehr sehr simpel sind hinzugefügt. das ist nichtmal für ein modteam ein großer aufwand, geschweige denn ein profiteam.
das ist was ganz anderes wenn du so wie csp, bei null anfangen musst...
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