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EG-Spieler äußern sich zum SC2 Patch 1.4.0

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    #16
    Vlt. sollten sie den NP-Range erhöhen.

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      #17
      Manking schrieb am 12.09. - 18:56:

      also klar macht das np deutlich schwächer, aber zb ein mothership übernehmen war halt halt schon leicht krass.

      und units wie tanks, immortals, ht übernehmen ist ja auch nicht gerade ohne...
      mothership seh ich ein. aber thors und colossi sollte man übernehmen können; war das nicht der sinn dieses "spells" ?

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        #18
        jo, so einen von 7 tanks übernehmen, oder den einen immortal übernehmen und damit einen von den 4 colossi fokussen ... oder ach ja, diesen winzigen templar zu übernehmen um die army zu stormen (WTF?). macht schon sinn sowas.
        denke eher blizzard will, dass man worker übernimmt und den gegner mit der eigenen rasse schlägt, da zerg eh nicht mehr zu fixen ist!

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          #19
          ist aber dennoch ne saugute frage, wofür np jetzt eig gut sein soll.. nja, erstmal abwarten ob das wirklich so kommt und dann auf blizz statement warten. bisher gabs ja immer erklärungen zu den changes und da würde mich die erklärung echt brennend interessieren.

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            #20
            zerg hat wohl grad ne chance gefunden ab und zu knapp zu gewinn, das kann blizzard net mit anschaun :

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              #21
              der sinn darin war halt eigentlich nur colossi, Thors, Archons, carriers oder auch bc's zu übernehmen alles andere lohnt sich einfach nicht.. wow.. ht's.. ghosts und immortal übernehmen.. wäre halt mal was neues und auch erstmal hinbekommen.. also so ein Storm auf Zergseite wäre schon recht brauchbar.. Seh schon wie einige Terraner die gerne massive mech-builds spielen uns arme schwache zergs auslachen :/

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                #22
                np wird relativ sinnlos
                man kanns zwar theoretisch noch benutzen um hts zu übernehmen und den p zu stormen
                aber dafür allein lohnt sichs wohl kaum
                tanks übernehmen is nich schlecht, klar
                aber gegen nen thor push werden zergs einfach nur sterben
                ohne np is ein thorpush nicht zu verteidigen

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                  #23
                  knipser schrieb am 12.09. - 22:16:

                  np wird relativ sinnlos
                  man kanns zwar theoretisch noch benutzen um hts zu übernehmen und den p zu stormen
                  aber dafür allein lohnt sichs wohl kaum
                  tanks übernehmen is nich schlecht, klar
                  aber gegen nen thor push werden zergs einfach nur sterben
                  ohne np is ein thorpush nicht zu verteidigen
                  jo... jetzt musst du nicht einfach die thors/collo uebernehmen sondern musst auch noch nachdenken beim spielen.... anspruchsvoll i c...... wenn du als t 1x out of position erwischt wirst = gg, wenn du als t 1x emp nicht hittest = gg..... war schon laecherlich wie sehr das spiel auf fehler einer einzelnen rasse ausgelegt war... sitzt nen fungle nicht, sitzt es halt nicht... wirste out of position erwischt, burrowste halt.... war schon witzlos.. vorallem weils so extrem leicht war (und da rede ich nicht vom pro bereich sondern alles unter master....denn dort spielt die masse und dort war es quasi unmoeglich ueberhaupt noch was gegen diesen z muell zu machen fuer die entsprechenden skilllvl [siehe hierzu auch bnet forum])

                  achja aber um nen mechpush zu stoppen schnappste dir halt die tanks, massed linge/roaches und machst die thors platt..... ausserdem ist die idee, ne bestimmte faehigkeit einer rasse fuer gewisse zeit aus dem fight zu nehmen... nicht die gesammte gegner units zu taken um sich selbst zu zerstoeren ohne das man was dagegen machen kann....

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                    #24
                    Autobauws schrieb am 12.09. - 23:13:

                    knipser schrieb am 12.09. - 22:16:

                    np wird relativ sinnlos
                    man kanns zwar theoretisch noch benutzen um hts zu übernehmen und den p zu stormen
                    aber dafür allein lohnt sichs wohl kaum
                    tanks übernehmen is nich schlecht, klar
                    aber gegen nen thor push werden zergs einfach nur sterben
                    ohne np is ein thorpush nicht zu verteidigen
                    jo... jetzt musst du nicht einfach die thors/collo uebernehmen sondern musst auch noch nachdenken beim spielen.... anspruchsvoll i c...... wenn du als t 1x out of position erwischt wirst = gg, wenn du als t 1x emp nicht hittest = gg..... war schon laecherlich wie sehr das spiel auf fehler einer einzelnen rasse ausgelegt war... sitzt nen fungle nicht, sitzt es halt nicht... wirste out of position erwischt, burrowste halt.... war schon witzlos.. vorallem weils so extrem leicht war (und da rede ich nicht vom pro bereich sondern alles unter master....denn dort spielt die masse und dort war es quasi unmoeglich ueberhaupt noch was gegen diesen z muell zu machen fuer die entsprechenden skilllvl [siehe hierzu auch bnet forum])

                    achja aber um nen mechpush zu stoppen schnappste dir halt die tanks, massed linge/roaches und machst die thors platt..... ausserdem ist die idee, ne bestimmte faehigkeit einer rasse fuer gewisse zeit aus dem fight zu nehmen... nicht die gesammte gegner units zu taken um sich selbst zu zerstoeren ohne das man was dagegen machen kann....
                    bronzespezialist wieder am rumflamen...
                    wenn der zerg einmal etwas falsch deutet ist es genauso gg und es stehen plötzlich 8 blueflame-hellions in deiner base oder der terran hat cloaked-banshees und du keine detection. jede rasse kann fehler machen, die spielentscheidend sein können.

                    du hast halt einfach gar keine ahnung vom spiel und spielst wahrsch. in den unteren ligen. zerg hat einfach keine chance nen gut getimten thor-hellion-push vom terra zu halten ohne np, was ich übrigens damals schon im patch1.4-thread geschrieben habe und solche neunmaklugen wie du meinten man könne das zu dem zeitpunkt mit mutas verteidigen.

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                      #25
                      Destiny spielt nur noch Protoss.. sagt schon alles was einige gute Zergs von dem Mist halten :(

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                        #26
                        immer gut wenn nen T whined hehe

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                          #27
                          wurde aber auch Zeit das np mal gefixed wird..die Erfahrungen auf dem TR der Pros scheinen in positiver Weise dieses auch zu bestätigen....

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                            #28
                            NP ist einfach lächerlich, ein Kampf dauert meistens nur 10-20 Sekunden und wenn man dann 10 Sekunden davon 4x Thor und 2x Panzer übernehmen kann und mit den restlichen einfach instant 30 marines Tod fungalt, wer als Zerg da noch rumweint ist lächerlich. Es kommt imo im Lategame viel zu sehr auf diese spellkacke an, sprich Ghost, Infestoren, HTs, man kann viel besseres macro haben wenn man seinen Spellcast verkackt im Kampf hat man verloren auch mit 40 Supply mehr und das finde ich leicht schwachsinnig und das hat auch nicht wirklich viel mit mcro zu tun.

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                              #29
                              BenX06 schrieb am 13.09. - 12:27:

                              NP ist einfach lächerlich, ein Kampf dauert meistens nur 10-20 Sekunden und wenn man dann 10 Sekunden davon 4x Thor und 2x Panzer übernehmen kann und mit den restlichen einfach instant 30 marines Tod fungalt, wer als Zerg da noch rumweint ist lächerlich. Es kommt imo im Lategame viel zu sehr auf diese spellkacke an, sprich Ghost, Infestoren, HTs, man kann viel besseres macro haben wenn man seinen Spellcast verkackt im Kampf hat man verloren auch mit 40 Supply mehr und das finde ich leicht schwachsinnig und das hat auch nicht wirklich viel mit mcro zu tun.
                              kann man so stehen lassen

                              @ flameboiis... ich spiele diamond random.... nix dolles aber ich zock halt auch kaum noch weil eh NURNOCH z's unterwegs (MMR liegt so lowmaster bereich) .......... und TvZ ist einfach das laecherlichste mu atm.... da koennt ihr mich gerne flamen und mich deskreditieren... aendert aber nix daran, dass 90% meiner tvz's so ablaufen..... ich kann noch so krass spielen.... sobald fungle am start ist kann ich leaven....

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                                #30
                                du sagst du spielst random und spielst kaum noch aber bist dir sicher das du übelst krass spielst aha

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