super sympatisch, die 100 apm reichen doch völlig aus bei terra. ka goody spielt besseres dropplay als die meisten andern mit nur 90 apm :) und die meisten spammen einfach nur ...
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GoOdy: Korea nicht länger als zwei GSL-Saisons
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War das nicht Stork, der eher besonders wenig hatte? Ich meine, da gab es mal so ein Interview mit JD, Flash, Stork und sie wurden nach ihren APM gefragt und Storks waren total niedrig, woraufhin alle so: "Haha, Protoss!".era Seung Yeon schrieb am 25.07. - 14:57:
jo und der rest hat fast alles 400 500 apm. also 300 eher doch net soviel.Alana Lee Hamilton schrieb am 25.07. - 13:19:
finde 300 schon viel :PBlubby schrieb am 25.07. - 13:12:
Er hat so 90 ingame-APM. Das sind fast 120 APM.
Flash hat auch net "viel" APM und trotzdem ruled er die Szene...
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da die vor kurzem in der OSL gespielt haben :PFilmstars schrieb am 25.07. - 18:26:
War das nicht Stork, der eher besonders wenig hatte? Ich meine, da gab es mal so ein Interview mit JD, Flash, Stork und sie wurden nach ihren APM gefragt und Storks waren total niedrig, woraufhin alle so: "Haha, Protoss!".era Seung Yeon schrieb am 25.07. - 14:57:
jo und der rest hat fast alles 400 500 apm. also 300 eher doch net soviel.Alana Lee Hamilton schrieb am 25.07. - 13:19:
finde 300 schon viel :PBlubby schrieb am 25.07. - 13:12:
Er hat so 90 ingame-APM. Das sind fast 120 APM.
Flash hat auch net "viel" APM und trotzdem ruled er die Szene...
http://www.youtube.com/watch?v=jzNgXmGmUfE#t=0m30s
Flash mit average 341 und Stork 261.
aber naja.. es gibt halt so leute wie hyuk. baby die an die 500 apm haben^^
aber APM Peak kommen sie alle locker auf 400+
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wenn man auf eine replayseite geht sieht man, dass goody im durchschnitt ~100 ingame apm hat. das entspricht exakt 138 real apm
hab das gerade mal mit wc3 replays verglichen,
reign hat in wc3 mit ~140-150 apm den wcg qualifier gewonnen.
140-150 sinnvolle real apm reichen also aus.
was soll goody auch groß spammen mit tanks? 5000 mal rechtsklick?
wenn er banshee spielt oder dropt hat er kurzzeitig auch mal bis zu 200 ingame apm = 276 real apm
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Es geht darum, dass die standartmäßige Ingamegeschwindigkeit "schneller" ist, was bedeutet, dass eine Spielminute (zu sehen über der Minimap) 33% schneller als in Wirklichkeit vorbei ist. Die im Spiel angezeigten apm beziehen sich aber auf die Spielzeit und nicht auf die reale Zeit. Deshalb müssen diese apm mit 1.33 multipliziert werden.
100 apm angezeigt -> 133 apm in echt.
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