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Michal 'carmac' Blicharz üb. Quake Live & IEM

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    Michal 'carmac' Blicharz üb. Quake Live & IEM

    Michal 'carmac' Blicharz üb. Quake Live & IEM

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    Schade für Quake, aber war ja abzusehen, die Quake Spielerbasis hat seit Jahren stagniert/abgenommen und Quakelive hat nach dem Anfangshype wenig neue Spieler herangebracht.

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      #3
      problem ist denke ich wie auch im interview angesprochen:

      Wenn du mit dem Orginal Q3 Arena angefangen hast, was wohl so um 99 war, hast du einfach einen riesigen Vorsprung gegenueber den Leuten die jetzt Quake Live anfangen. Dabei kann es sein das dieser neue QL Spieler vlt super talentiert ist, aber er wird einfach in seinen ersten 100 Duell's so zerhackt und misshandelt, dass es ziemlich nahe liegt, dass er das spiel deinstallieren wird ;) die Skillrange in Quake ist halt einfach so massiv. Selbst Spieler die behaupten koennen "midskilled" zu sein, werden in diesem Spiel nicht froh. Ich kenne das aus Unreal Tournament, wo es einfach sooo viel Zeit und Aufwand brauch um einen talentierten Spieler zu foerdern. Du brauchst erstmal eine Person die das tut, und solange das in Quake Live nicht passiert, wird auch die Spielerbasis nie groesser werden. Das Spiel auf Toplevel zu verfolgen wie es die IEM bot, war einfach deluxe. Wenn ich dagegen eine EPS nehme, wo ein k1llsen den 3ten oder 4ten immer noch 40:0 abschlachtet, kann ich mir kaum vorstellen, dass eine Bundesliga oder sonstige Bemuehungen der ESL auf Erfolg stossen wird. Ausserdem kann man Quake sowie UT Spielern ihre bestaendige Unprofessionalitaet vorwerfen, die verhindert haben, dass eine Zusammenarbeit mit der ESL zu irgendetwas groesserem fuehrt.

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        #4
        Ja man kann es leider verstehen. Als ich die Nachricht mit den IEM gehört habe war ich erstmal stinksauer auf die ESL. Aber im Grunde ist es ja so. Habe mich dann mit Carmac geeinigt das ganze sachlich zu führen. Auch wenn ich Quaker mit Leib und Seele bin sind die Gründe die gegen Quake sprechen bei dem 3 - Spiele Event einfach zu groß. Kann man leider nichts machen und evtl. wacht ID Software ja langsam auf.

        Danke an alle Leser und Feedbackgeber :)

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          #5
          Wenn du mit dem Orginal Q3 Arena angefangen hast, was wohl so um 99 war, hast du einfach einen riesigen Vorsprung gegenueber den Leuten die jetzt Quake Live anfangen.
          Hat auch ein rts anfänger in sc2 gegen jemanden, der schon seit 10 jahren rts games zockt.
          Dabei kann es sein das dieser neue QL Spieler vlt super talentiert ist, aber er wird einfach in seinen ersten 100 Duell's so zerhackt und misshandelt, dass es ziemlich nahe liegt, dass er das spiel deinstallieren wird
          Korrekt, aber ist in anderen spielen genauso. Zumindest in sc2. Der unterschied ist der, dass sich blizzard darüber gedanken gemacht hat und ID nicht. Das problem in quake ist, dass du ein spiel mit 10:0 verlierst. Für jemanden, der gerade neu anfängt, mag das niederschmetternd sein, obwohl das ergebnis wesentlich höher ausgefallen ist, als der eigentliche skillunterschied zwischen den beiden spielern. Als neuling peilt man sowas leider noch nicht und versteht das erst, wenn man ein gewisses niveau erreicht hat oder es jemanden gesagt wird :P.
          Selbst Spieler die behaupten koennen "midskilled" zu sein, werden in diesem Spiel nicht froh.
          Ich halte mich für midskilled und quake duel war bisher mit abstand die beste spielerfahrung, die ich je gemacht habe. Wenn man dann nach etwas mehr als einem halben Jahr spielerfahrung erste bundesliga spieler in cups schlägt, dann ist das schon eine gute erfahrung :P.
          Ich kenne das aus Unreal Tournament, wo es einfach sooo viel Zeit und Aufwand brauch um einen talentierten Spieler zu foerdern.
          Mhn, am anfang war ich schon relativ planlos und eine seite ähnlich wie teamliquid würde quake auf alle fälle gut tun, aber da kann man die schuld wieder id in die schuhe schieben, da man zwar einiges vereinfacht hat, aber trotzdem nicht den neuling versteht. Alleine das ausprobieren einer proconfig braucht schonmal zeit, denn bis man den verfickten ordner findet vergehen 10 min ... Eine möglichkeit ingame eine pro cfg anklicken zu können und sofort mit dessen gfx settings und auf wunsch auch mousesettings zocken zu können, gibt es halt leider nicht.
          Wenn ich dagegen eine EPS nehme, wo ein k1llsen den 3ten oder 4ten immer noch 40:0 abschlachtet, kann ich mir kaum vorstellen, dass eine Bundesliga oder sonstige Bemuehungen der ESL auf Erfolg stossen wird.
          40:0 ist übertrieben, aber es gibt einfach keinen vergleichbaren spieler, der auch nur annähernd auf k1llsens niveau in deutschland spielt. Es gibt einige deutsche, denen man den sprung nach oben sicherlich zutrauen kann (reload, dksl), aber ohne entsprechende tuniere und förderung wird sowas halt leider nicht passieren. Die schuld kann man hier getrost den tunierveranstaltern hinzuschieben. K1llsen halte ich aber generell als schlechtes beispiel, da er einfach ein ausnahmespieler ist und man ihn getrost als top5 spieler betrachten kann.
          Ausserdem kann man Quake sowie UT Spielern ihre bestaendige Unprofessionalitaet vorwerfen, die verhindert haben, dass eine Zusammenarbeit mit der ESL zu irgendetwas groesserem fuehrt.
          Korrekt. Ein tdm spiel auf readmore zu tickern ist fast unmöglich, da erstens kein mensch weiß, wann das spiel gespielt wird und zweitens ist eh jedes zweite ein defwin/loss. Da hab ich dann auch keinen bock zwei stunden im irc zu warten.

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            #6
            war leider schon kurz nach ql release abzushenn das ID es nicht schaffen wird die noobs abzuholen und in der comm zu halten
            schade ums genre, war wohl die letzte chance für einen sehr langen zeitraum, denn die zukunft scheint eher den simpleren spielen zu gehören

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              #7
              Der Unterschied größte Vorteil von SC2 gegenüber QL ist in erster Linie die Anzahl der Spieler. Es sind tausende zur selben Zeit online, so dass immer einer auf dem eigenen Niveau dabei ist. Vor allem weil SC2 so ein krasses Singleplayer Spiel ist sind auch viele komplette Neulinge dabei.
              Spieler auf etwa dem eigenen Level zu haben ist das A&O um Spaß im Muliplayer zu haben. Bei QL hat das leider nur für die DM Server einigermaßen geklappt. Ganz allgemein ist das ganze so gestaltet das um das 1on1 als Königsdisziplin, von den Neulingen, ein großer Bogen gemacht wird. Es kann natürlich keine vernünftige Ladder mit Matchmakingsystem etablieren werden wenn alle nur FFA zocken...

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                #8
                @#6: Ich behaupte mal dass du zu nahezu jeder Tages- und Nachtzeit innerhalb von drei Minuten einen QL-Duellpartner findest

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                  #9
                  der unterschied von sc2 und q3 ist halt, dass es sich einfach scheisse anfühlt die ganze zeit gerespawnfragt zu werden :)

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                    #10
                    #8 du hast das Spiel noch nie gespielt.

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                      #11
                      SudDen schrieb am 03.07. - 13:05:

                      #8 du hast das Spiel noch nie gespielt.
                      recht hat er dennoch, niederlagen in einem 1v1 action shooter fallen nunmal deutlicher aus und sind für den verlierer DEUTLICH frustrierender

                      in sc2 ist es bei zu unterschiedlichem skill(was in der ladder kaum vorkommt) schnell und schmerzlos vorbei

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