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Lamia: LoL ist für Wettbewerbe def. geeignet
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Und was war DotA an sich dann? Ich meine alle DotA-Clons haben DotA sogar noch erweitert und die sollen anspruchlos sein?bunny schrieb am 25.06. - 19:45:
klar ist es für wettebewerbe geeignet und die zuschauerzahl auf der DH war sehr hoch dennoch ist das spiel, wie alle dota clones, zu anspurchslos.
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Wäre es zu anspruchslos, müssten die Clans ja schon "maxed out" an Skill sein und jedes Spiel ein Gamble einzig beruhend auf Tagesform sein.bunny schrieb am 25.06. - 19:45:
klar ist es für wettebewerbe geeignet und die zuschauerzahl auf der DH war sehr hoch dennoch ist das spiel, wie alle dota clones, zu anspurchslos.
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readmore | MrRandom schrieb am 25.06. - 20:31:
Und was war DotA an sich dann? Ich meine alle DotA-Clons haben DotA sogar noch erweitert und die sollen anspruchlos sein?bunny schrieb am 25.06. - 19:45:
klar ist es für wettebewerbe geeignet und die zuschauerzahl auf der DH war sehr hoch dennoch ist das spiel, wie alle dota clones, zu anspurchslos.
lol war eher nen rückschritt als ne erweiterung, aus der wettkampforientierten sichtweise... aber so langsam wirds ja zum glück, zumindest mit dem drum herum
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Gast
23 Minuten, 4:4 in Kills. Zuschauer freundlich ist das leider noch nicht ^^ Kann es aber noch werden!
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ich find das kill-argument ziemlich schwach
so lang das drumherum spannend ist - ganks, bei denen jeder knapp davon kommt; starkes harrassing auf den lanes etc - machen mir wenige kills nichts aus
um mal den fußball-vergleich zu bringen, ein 0:0 muss nicht zwangsläufig zum einschlafen sein wenn beide teams entweder massig chancen haben oder sich taktisch neutralisieren
natürlich ist ewiges gemauere im fußball genauso langweilig wie ewiges farmen in dota und seinen ablegern :P
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Gast
#8
Farmen ist nötig, nur gibt es in erster Linie so viele Helden mit so vielen unterschiedlichen Skills um entsprechende Kämpfe auszutragen. In DotA ist man schon soweit, dass nach 20 Minuten die Rax's eingepushed werden (also alle 3 Lane Tower, in LoL gibt es 2 im Vergleich, sind weg) mit entsprechend hoher Killzahl wie 14:14. War mal anders.
Deswegen meine ich auch in meinem Post, dass es noch was werden kann ^^ Nur in DotA hat diese Entwicklung 2 Jahre benötigt
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Also für mich zählt nach wie vor das Argument, dass ohne Deny ein gutes Stück Gameplay einfach vorenthalten wird. Noch dazu dieses depperte Casualzeug ala Heroes freischalten.
Alleine dadurch disqualifiziert sich das Spiel schon als eSportstitel imo.
Dazu kommt, dass man vor lauter Farben so gut wie nix mitkriegt (ging/geht zumindest mir so, deswegen hab ich wieder aufgehört).
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das mit dem Denyen hat mich anfangs und jetzt ab und zu auch gestört.. aber mittlerweile liegt der clue nun einfach darin den gegner zu zonen und somit von gold/exp abzuhalten durch gute picks oder aktionen..und auch einfach selbst so gut wie möglich zu farmen. denyen kann einfach auch tierisch unfair sein wenn du beispielsweise als caster mit sagen wir 80dmg nen minion hitten willst und der gegner nen adcarry mit 250dmg ist der seine minions irgendwie bei halbe healthbar denyen kann.t0pGuN schrieb am 26.06. - 01:53:
Also für mich zählt nach wie vor das Argument, dass ohne Deny ein gutes Stück Gameplay einfach vorenthalten wird. Noch dazu dieses depperte Casualzeug ala Heroes freischalten.
Alleine dadurch disqualifiziert sich das Spiel schon als eSportstitel imo.
Dazu kommt, dass man vor lauter Farben so gut wie nix mitkriegt (ging/geht zumindest mir so, deswegen hab ich wieder aufgehört).
und was ist an dem part mit dem freischalten für die champs so schlimm? es gibt erstens nen gewissen anreiz für die spieler... ne einnahmequelle für das unternehmen.. und in turnieren ist das eh wayne weil es dafür spezielle server gibt wo eh jeder alles freigeschaltet hat...sprich verliert keiner nen spiel weil er nicht die möglichkeit hat champ xyz zu picken weil er zu wenig punkte erspielt hat.
und auch das argument mit den farben ist halt irgendwie nicht wirklich auf tatsachen beruhend...bzw. fair formuliert.. schließlich sieht man bei jedem anderen game auch zunächst nicht durch und nach ner gewissen zeit ist das alles kein problem durchzusehen was von wem zu welcher zeit kommt. und die möglichkeit die grafik runterzuschrauben besteht ja auch für die spieler.. ich mein... in der regel spielt man esportstitel sowieso nicht auf höchsten einstellungen um mehr leistung abzurufen.
was die kills angeht kann #8 nur zustimmen. ich mein klar..gibt es diese games wo mal garnichts passiert... und nur gefarmed wird usw. aber der killscore sagt ja nich sonderlich viel aus über das niveau des spiels.
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Schön, dass LoL dieses Image bei ein paar tausend HoN- und DotA-Spielern nicht wieder los wird. Interessiert bloß keinen der millionen LoL-Spieler, fürchte ich.BB | need schrieb am 25.06. - 23:26:
LoL - game der casuals
das image wird es wohl nicht mehr los
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also denyen konnte man bei dota erst wen der creep/minion 10% seines lebens hatte. Des weiteren kann man hero kills nicht denyen was riesig ist. Ich meine Ignite macht das komplette spiel sowas von kaputt, das ist so anti skill. Generell sind die summoner skills einfach lächerlich. Fande die lösung in dota, Flash cv etc als items zu machen einfach besser.
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Dann spiel doch DotA/HoN.BasS schrieb am 26.06. - 10:43:
also denyen konnte man bei dota erst wen der creep/minion 10% seines lebens hatte. Des weiteren kann man hero kills nicht denyen was riesig ist. Ich meine Ignite macht das komplette spiel sowas von kaputt, das ist so anti skill. Generell sind die summoner skills einfach lächerlich. Fande die lösung in dota, Flash cv etc als items zu machen einfach besser.
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