Es fehlen einfach die guten Teams/Duelle damit es spannend ist. Da nützt auch das beste System nix.
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Gähnussmittel EPS Muss die ESL wechseln?
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Imho ist das Problem, dass die EPS atm hat vom Spielsystem unabhängig.
Primär schaut man ein Spiel aus 2 Gründen:
a) Es werden einem unglaublich gute Leistungen gezeigt.
b) Das Spiel an sich ist attraktiv. (Interessante Paarung/attraktive Spielstile die aufeinander treffen/Persönliches interesse an einem Spieler/Team)
Das Problem bei CS ist:
Einerseits: Nachwuchsstagnation -> Das Niveau der Liga sinkt.
Dadurch bekommt man weniger im Punkt a) geboten.
Und gleichzeitig rücken schwächere Teams/Spieler in die hohen Ränge vor, die einem nichts sagen, die offensichtlich auch nicht so viel können und die Paarungen und einzelnen Spieler werden auch uninteressanter. Die einzelnen Spiele werden auch weniger attraktiv.
Wenn ihr CS retten wollt, greift zur Maus, bildet ein EAS Team und trainiert.
Wenn die ESL CS retten will, sollte sie die Teams vorstellen, Sympathien fördern, "Fanbasis" schaffen. Der ESL mangelt es allgemein an Infrastruktur für die Nichtspieler.
Die EPS ist Sponsorenfinanziert. D.h. die finanziert sich über die Zuschauer, wenn die ausbleiben wird sie für die Teams und Sponsoren uninteressanter (Wenig Zuschauer -> Weniger Werbeaddressaten -> Weniger Geld vom Sponsor -> Weniger Preisgeld -> Weniger Anreiz für die Teams -> Weniger attraktiver eSport -> Weniger Zuschauer -> und so weiter).
Die ESL muss versuchen, ihre Liga wieder interessanter für die Zielgruppe zu machen.
In Starcraft 2 ist die Problematik überraschenderweise gar nicht so unähnlich. Die Liga ist für die Zuschauer nicht so attraktiv. Das liegt zum einen an dem großen Gefälle innerhalb der Liga. Die schwächsten sind einfach locker 4-5 Klassen schlechter als die stärksten Spieler innerhalb der Liga. Außerdem gibt es ein unglaublich großes Angebot von internationalen Tunieren, die vom spielerischen Niveau und bekannten Spielern einfach viel mehr zu bieten haben, als die aktuelle EPS. Dh. die Liga stagniert auch in SC2, da der geneigte Zuschauer über Ligen wie MLG, Dreamhack, TSL, GSL, IEM oder IGN so verwöhnt ist, dass eine lokale Erstligapartie, die international höchstens Drittklassig ist, den Zuschauer einfach nicht mehr locken kann.
3 Schritte zu mehr Attraktivität der Liga:
Grenzen öffnen:
Eine EPS EU währe imho sowohl in SC2 als auch in CS sehr viel interessanter als eine EPS DE. Dh. die EPS würde funktionell die Rolle der IEM Euro Championship übernehmen.
Zusätzlich wäre das Niveau der Liga sehr viel höher, man hätte weniger "minimal effort"-Teams, die einfach n bisschen EPS-Siegprämien leechen wollen. Die wären es nämlich die aus der obersten Spielklasse rausfallen würden. (Besonders im Bereich CS)
Allgemein hätte man durch Internationalität mehr Attraktivität für die Zuschauer, weil man die bekannten Gesichter auch im "Regelbetrieb" hat. Die Regelspiele (die so häufig in der Bedeutungslosigkeit versinken) werden spielerisch besser und dadurch für Zuschauer attraktiver.
Im Punkto "Nachwuchsförderung" muss man im Moment komplett umdisponieren. Man könnte die frei zugänglichen Ligen stärken. Die EAS könnte über Preisgelder und ein Tuniersystem näher an den Profibereich gebracht werden und damit Nachwuchsspielern einen schnelleren aber schwereren Weg in den internationalen Sektor bieten als die aktuelle EAS mit ihren X Divisionen durch die man sich jeweils in halbjährigen Seasons spielen muss.
Kooperation mit anderen Ligen:
Das IEM System könnte man sehr schön umbauen und ein Internationales Ligengeflecht erstellen. Eine gemeinsame Weltmeisterschaft von mehreren Ligen zB. Für SC2 bietet sich zB die zukünftige EPS EU als europäischer Qualifikationsplatz an, die MLG als amerikanischer und die GSL als asiatischer. Jeweils die Top10 eines Jahres aus jeder Liga (Doppelqualifikationen über den Herkunftskontinent eliminieren) und schon hat man eine attraktive und internationale Weltmeisterschaft, die durch ihre Qualifikationswege auch die Säulenligen (GSL, MLG und EPS) stärkt. Bei CS fehlt es in diesem Punkt leider an internationaler Infrastruktur, so dass sich dies wohl leider nicht gescheit umsetzen lässt. Für SC2 ist es dafür umso attraktiver, da es so viele Ligen und Cups gibt, dass sich das ganze als Szeneanhänger kaum noch überblicken lässt.
Kooperation mit den/Präsentation der Teams/Spielern:
Das da irgendwelche Namen mit einem Foto im Profil in der ersten Liga stehen, heißt für den interessierten Zuschauer noch nicht wirklich viel. Was der EPS fehlt ist eine Plattform für Ligeninteressierte. Die EPS ist sehr unpersönlich, setzt sehr wenig auf diesen Faktor. Wenn ich weiß, wer da gegen wen spielt, welche Entwicklungen es da in den Teams gibt/gab, welche Rivalitäten es evtl. gibt, kann ich mich als Zuschauer viel leichter für das Geschehen begeistern. Man entwickelt Sympathien und Antipathien und die Spiele bekommen dadurch zusätzlichen Reiz. Das ganze sollte natürlich keinen spielplanbestimmenden Rang bekommen, wie zB bei der NASL (wo man in der Hinsicht einfach zu weit gegangen ist imho). Aber diesen Faktor komplett links liegen zu lassen, kann sich die EPS meiner Meinung nach in ihrer derzeitigen Lage nicht mehr leisten. Grade für CS, dass als Mannschaftsspiel extrovertiertere Charaktere zu bieten hat, kann das ein sehr lohnenswertes unterfangen sein.
Schalke gegen Dortmund ist auch nur wegen dieses Konkurrenzimages ein Klassiker.
Ob man die so oder so interessanten Spiele dann im Champions League System oder im Laddersystem austragen lässt, spielt meiner Meinung nach eine untergeordnete Rolle. :o
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