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Gähnussmittel EPS Muss die ESL wechseln?
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das folgende schreibe ich, ohne den artikel gelesen zu haben. evtl. stehen ähnliche ansätze darin:
ewig lange gruppenphasen sind einfach ausgelutscht. die esl sollte einfach ~ 6 große nationale cups machen (open for all) und jeweils die ersten ~ 2 oder 3 qualifizieren sich dann für die "neue eps". diese "neue eps" ist dann ein größer angelegtes event was sich auf ein wochenende aufteilt (gruppenphase und turnierbaum).
dadurch würde sich die benötigte coverage auf die quali cups und das große event reduzieren.
außerdem sind die regeln der eas und der eps, sowie die zeit die man investieren muss um von 0 tatsächlich in die eps zu kommen, viel zu kompliziert und gestreckt. da steigt doch keiner mehr freiwillig ein.
oder ein go4sc2 ähnliches system für cs.
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habs auch net gelesen. stimme aber luuk indirekt zu.
wobei meine ansätze etwas anders sind.
Ich denke man sollte wieder viel mehr mit Lan arbeiten.Letzendlich kommen nämlich dann auch die ins Finale die qualitativ am besten spielen und fairsten spielen.
Die ganzen IFNGs waren schon ziemlich toll.Die Show wurde nur nach und nach immer langweiliger aufgezogen.Vielleicht sollte man sogar mehr in richtung homestory arbeiten.Jedes Weekend in ner anderen Stadt ne minilan wos um EPS punkte geht.
Ich denke da würde sich in jeder großen city jmd finden der den platz, sowie das inet hat um 2 cs teams und pa sc2ler dort spielen zu lassen.würde für die esl kostengünstig kommen und wäre bestimmt nen riesen fun für die community.
Man sollte vielleicht die EAS/EPS komplett ändern und ein Rankedsystem wie es eine LoL oder battlenetladder hat einführen.Eine openeps für jedermann.
oder jedes Weekend online Cups wo man sich je nach Platzierung punkte erspielen kann.Lässt sich vorallem sehr gut streamen sowas und es wäre das ganze Jahr über was los.
die mit den meisten punkten kommen dann in ein (lan)turnier mit upper/lowbracket und die besten 8 dürfen in einem Lanfinale an nem weekend um den Titel spielen.Wären wieder tolle große 600 mann lans, wie früher.Schöne Halle mieten, dort noch ne Bühne aufstellen - reicht vollkommen.War ganz früher selbst auf der CPL nicht anders.
Die Aktivität wäre wieder enorm weil jeder ohne großen Aufwand eps spielen könnte ohne sich groß durch ne EAS hochspielen zu müssen.Zudem kann man spielen wann man möchte.Gute spieler brauchen nicht jedes wochenende dabei sein.Es würde also reichen wenn man nur jeden 2-3ten cup mitspielt , dort aber in den top3 landet.
Aber auch die kleinen Teams hätten so ihre chance mit konstanten Leistungen und guten Platzierungen, sowie durch Aktivität auf ein Lanturnier zu spielen.Vorallem würde das den Talent-Nachwuchs fördern weil so eben jeder eine Chance bekommt.
Das ganze würde sich natürlich fairweise dann auch nur lohnen wenn man dementsprechende Spieler/Teamregeln einsetzt.Sonst wäre das gehacke wohl ziemlich heftig weil dann selbst die ganzen nn Hacker ihre Chance sehen.man müsste in cs/css u.a beispielweise eine Demouploadpflicht, wieder smokescreens und strengere verstoßregeln einführen.
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Ein interessanter Artikel. Aber ein bisschen schade, dass nur das System an sich diskutiert wird, während die elementarste Frage erst ganz am Ende kurz angeschnitten wird:
Konstant einen gewissen Spannungsgrad zu halten ist eine sehr schwere Aufgabe und kann nicht durch gut klingende Konzepte gelöst werden, weshalb auch die Disziplinen als solche hinterfragt werden müssen. Ist die Disziplin Counter-Strike 1.6 nach neun Jahren noch immer die beste Wahl für Taktik-Shooter?
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versteh ich nichtThe Passenger schrieb am 02.06. - 19:33:
das probelm ist: in einer season können überraschungen passiern in so einem gruppenphasen system nicht.
wenn man nur 6 spiele spielen muss, kann man doch mit 1-2 überraschenden spielen viel eher was erreichen, als wenn man 15 spiele spielen muss
noch stärker natürlich in den ko-runden
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bitte reflektiert doch mal eure thesen...The Passenger schrieb am 02.06. - 20:36:
das ist genau so wie CL and bundesliga. in der CL kannst du dir sehr sicher sein wer weiter kommt. in der bundesliga kann auch der letzte gegen den ersten gewinnen weil einfach jeder gegen jeden ran muss dh: mehr spiele öfters die chance das das bessere team einen schlechten tag erwischt.
rein logisch ist doch wohl das ligasystem das system dass den guten teams vorteile bringt.
ein gutes team spielt konstant gut, d.h. ein bis zwei ausrutscher gibt es, diese kann man aber durch viele anderen ligaspiele wieder ausgleichen.
im tuniermodus/gruppenmodus wo nur wenige spiele stattfinden ist eine niederlage viel entscheidender.
beides hat seine vor und nachteile, siehe dfb pokal. du kannst einen underdog sehen, der groß aufspielt und durch ein paar gute spiele im finale steht, gleichzeitig aber auch ein topteam, was einen schlechten tag hatte und deßhalb nicht über die gruppenphase hinaus kam.
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