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Endzeit-Ego-Shooter 'Brink' im PC Games-Test
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Jungs,
Brink ist ein geiles Spiel, das auf längere Sicht durchaus gute Chancen hat, im kompetitiven eSport oben dabei zu sein.
Allerdings muss das Ganze jetzt ein paar Wochen und Monate getestet und vor allem verbessert werden. Taktisch ist enormes Potenzial vorhanden.
Und je mehr Leute durch Werbung erreicht werden, desto mehr Leute können später ihr Feedback dazu geben. Wenn auch das Feedback der RM-Community eher nutzlos sein wird, da konstruktive Kritik hier ein Fremdwort ist.
Wenn jemand ein Spiel scheiße findet, schreibt er nur: "Was n lowkack, drecksspiel"... aber er kann sich nicht ausdrücken, was genau er an dem Spiel nicht mag. (Ich spreche vom Gros, es wird natürlich Ausnahmen geben).
Als LoL rauskam, hat auch jeder gesagt "omfg, wieder son Dotaklon, HoN ist eh viel geiler" und heute ist es eines der meist gespielten Spiele im kompetitiven eSport.
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80% Redaktion, 81% Leser - ist glaube ich nicht wirklich prall für ein Game das so gehyped wurde. Vgl. z.B. SC2 90%/89%.
Gamestar titelt sogar: "Der Multiplayer-Shooter Brink von Bethesda und Splash Damage ist komplex, bietet eine Story, ein einzigartiges Bewegungsgefühl und eine KI, die mit all dem zurechtkommt - zu schön, um wahr zu sein? Ist ja auch gelogen! "
Haben nur 77% gegeben.
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bisher wurde brink zu schlampig präsentiert und essentelle fragen nicht beantwortet, sicher, ich könnte mich selbst erkundigen oder gleich denn torrent anschmeissen, interessiert mich aber nicht genug um dies zutun
für eben solche leute müssen die WICHTIGEN informationen klar und schnell aufbereitet und präsentiert werden, VILLEICHT gefällt es ja
movement
aiming
jump/slide/kletter das wars? die drei buttons? ist dies das ganze tolle movement? was kann man damit konkret besonderes machen? wie kombinieren? wie spielt es sich? was für situationen entstehen daraus im spiel selbst?
kimme und korn möglich oder nötig? recoil beim laufen/springen/sitzen unterschiedlich? was für ein recoil? cs? dod? et? style? waffen stärke balanced?
klarheit ist gefragt wenn ein spiel einer anspruchsvollen community verkaufen will und kein gebrabel darüber wie unglaublich revolutionär etwas ist
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