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DotA Version 6.72 Review mit Puppey-Interview
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Finds jetzt nicht so spannend. Aber liegt vielleicht daran, dass sie sich auf marginale Änderungen einen runterholen :/ Ich meine, von 0,25 auf 0,75 gehoben, die Reg. Das macht auf lvl1 kaum 25% mehr Reg und ist beim ersten Item komplett vergessen.
Naja, was solls. Mal schauen, ob sich irgendwas ändert. Und wieso SD und NA Permabans sein sollen, seh ich noch nicht so ganz. Weil sie neu sind, kann doch keine ernsthafte Begründung sein.
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Gast
#1
NA ist ein sehr starker Held und zwingt das gegnerische Team passiv zu spielen. Und wenn sie es doch "aktiv" spielen wollen, dann müssen sie Kapital in Gems/Sentries investieren um den NA zu kontern. Dusts bringen da kaum was, da man den NA erwischen möchte, bevor er seine Spellcombi durchzieht.
Auf der anderen Seite der SD hat sehr gute Spells! Der Slow seiner Ulti geht DURCH BKB! Also einmal getroffen bist du sehr wahrscheinlich bald tot. Zudem kann er Gegner kurz Effektiv festhalten und er hat einen Spell der 30% mehr Schaden auf einem gegnerischem Held macht! Nicht zu vergessen ist Poison Touch mit welchem er sehr gut scouten kann sowie Duo/Trilanes kontrollieren kann als solo Lane. Ich finde das schon sehr stark! Er braucht aber den nötigen Manapool.
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Naja. Wenn man jetzt davon ausgeht, dass NA in der Mitte spielt und dann ganken soll, dann finde ich ihn nicht stärker als Beast Master, Lanaya, Pudge oder Sandking. In meinen Augen alles Helden, die total failen können und die man öfter verlieren als gewinnen sieht. Außerdem ist NA ja auch ruckzuck down. Mit dem Ultimate kommt er vielleicht in einen Kampf rein, raus leider nicht mehr. Und wenn das Early einmal nicht läuft, hat er im Midgame schon Probleme, die Supports zu onehitten - und ab dann verliert er imo total an Wert.
Und SD. Natürlich hat er nette Zauber, aber ich sehe nicht, dass er stärker als WD, Venge oder Lion/Lina ist. Das ist zumindest meine Meinung. Und dann wüsste ich nicht, warum man ihn picken sollte. Gerade, weil der Damage Amplifier geschwächt wurde, wenn ich das richtig seh. Also mit ordentlichem Manaboost und so isser dann direkt oom und ist eigentlich 24 7 am reggen - und später reißt er auch nicht mehr so viel.
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Gast
NA hat seine 5 Summons die einfach mal nen 15 Sekunden Silence raushauen!! Der Manaburn geht ab (alle 5 Sekunden) und der Stun ist immer gut. Mit Manaboots keine Mana Probleme und wenn er sein Dagon hat, dann kann er gegnerische Support/SemiCarry Helden onehitten. Wahrscheinlich sind jetzt aber Medaillon und Urn wichtiger auf ihm...
Ist ausserdem halt nen Teamgame, die Gegner können zu 5. herumlaufen und verhindern, dass NA ihnen was macht, aber um Minute 7-20 wird das kaum gemacht und da ist NA's stärkste Phase. Er braucht nur level 6 zu sein und gg. Schon damals zu 48b Zeiten war er ein Pflichtban, ist es dann weiterhin geblieben, bis man ihn dann doch aus dem Pool nahm wegen seinem neuem Skill. Und das er immer noch Banmaterial ist, zeigt das untere Replay ;)
Wegen SD, dieses Replay hier:
http://gosugamers.net/dota/replays/46552
Man sieht wie er im Early abgeht. Gegen Ende macht Team USA Fehler, aber das Early zeigt, wie gut er ist mit paar Support Helden abgeht. Mir fehlen noch Replays, wo er gegen Tris spammed ^^
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