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GDC: Blizzard erklärt Designprinzipien von SC2
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"Während Warcraft 3 als reines Angriffsspiel konzipiert wurde, wo der Verlust einer Einheit schnell wieder ausgeglichen werden kann, gewinnt bei Starcraft II der Spieler mit der besten Verteidigung. "Es dauert zu lange, seine Armeen wieder aufzubauen, wenn man sie einmal verloren hat. Deshalb greifen Spieler nur an, wenn sie glauben zu gewinnen.""
ich würds eig eher andersrum sagen o0 in wc3 ist der verlust einer einheit nen enormer nachteil, während man in sc2 auf units scheißt o0 zumidnest wenn nich die gesamte army drauf geht^^
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ja,auch so eher mehr blabla als irgendwas informatives.story schrieb am 05.03. - 12:41:
"Während Warcraft 3 als reines Angriffsspiel konzipiert wurde, wo der Verlust einer Einheit schnell wieder ausgeglichen werden kann, gewinnt bei Starcraft II der Spieler mit der besten Verteidigung. "Es dauert zu lange, seine Armeen wieder aufzubauen, wenn man sie einmal verloren hat. Deshalb greifen Spieler nur an, wenn sie glauben zu gewinnen.""
ich würds eig eher andersrum sagen o0 in wc3 ist der verlust einer einheit nen enormer nachteil, während man in sc2 auf units scheißt o0 zumidnest wenn nich die gesamte army drauf geht^^
aber immerhin wird über esport geschrieben ;)
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Was halt leider völliger Schwachsinn ist (außer man spielt Talons...) Ich sehs auch genau andersrum, Micro in SC2 so gut wie nicht möglich im Kampf, bei WC3 musst du jede Unit retten, weil man sonst nen krassen Nachteil hat. In Starcraft allgemein kann man ja eh durchpumpen, bei WC3 gibts 50/80/100 Supply Grenzen. Alleine die Supplygrenzen zeigen ja wohl, wie der Hase läuft.Thorondor schrieb am 05.03. - 13:06:
Was Blizzard wohl sagen wollte, ist, dass man in WC3 schneller eine kaputte Armee ersetzt halt als in SC2.
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macht kaum sinn die Aussage mit der Armee. Das einzige ist was ich mir vorstellen kann ist dass sie die Durchschnittsarmee Größe meinen. Da die meisten Fights bei WC3 eher so um die 50 Supply liegen. Dauert natürlich nicht so lange wieder auf 50 Supply zu kommen als bei SC2 auf 150~. Aber wenn man an reines Supply denkt, kann man bei SC2 sehr viel schneller wieder hoch kommen.
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"Nachdenken wolle Browder aber über Möglichkeiten, dass Spieler ihren Ligenstatus zurücksetzen und wieder gegen schwächere Spieler online antreten können. "Ich habe jetzt drei Wochen kein Match mehr gespielt. Ich habe Angst, in meiner Spielklasse wieder einzusteigen, weil ich aus der Übung bin", sagte Browder. An der Spitze brauchen E-Sportler eben tägliches Training."
Wow hat das LANGE gedauert bis er auf die idee gekommen ist.
Also inhaltlich macht es echt wenig Sinn was da geschrieben wird imo. Wenn ich 200 Supply hab und davon 80 Worker sind und ich ein dem angemessene Menge an Production hab, dauert es nicht lange bis ich ne Army nachgebaut habe. Und weder in WC3 noch SC:BW noch SC2 würde ich jemals meinen Gegner offen angreifen, wenn ich nicht glaube den Kampf auch zu gewinnen. Das kann man schlecht als Neuheit verkaufen.
Diese generalisierten Aussagen wie "Zunächst sind Marines den Zerglingen unterlegen" machen irgendwie auch so gar keinen Sinn. Schonmal 15 Linge in 15 Marines rennen sehen? Da ists auch egal ob die Upgrades haben oder nicht.
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!story schrieb am 05.03. - 12:41:
"Während Warcraft 3 als reines Angriffsspiel konzipiert wurde, wo der Verlust einer Einheit schnell wieder ausgeglichen werden kann, gewinnt bei Starcraft II der Spieler mit der besten Verteidigung. "Es dauert zu lange, seine Armeen wieder aufzubauen, wenn man sie einmal verloren hat. Deshalb greifen Spieler nur an, wenn sie glauben zu gewinnen.""
ich würds eig eher andersrum sagen o0 in wc3 ist der verlust einer einheit nen enormer nachteil, während man in sc2 auf units scheißt o0 zumidnest wenn nich die gesamte army drauf geht^^
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