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GDC: Blizzard erklärt Designprinzipien von SC2

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    #16
    story schrieb am 05.03. - 12:41:

    "Während Warcraft 3 als reines Angriffsspiel konzipiert wurde, wo der Verlust einer Einheit schnell wieder ausgeglichen werden kann, gewinnt bei Starcraft II der Spieler mit der besten Verteidigung. "Es dauert zu lange, seine Armeen wieder aufzubauen, wenn man sie einmal verloren hat. Deshalb greifen Spieler nur an, wenn sie glauben zu gewinnen.""

    ich würds eig eher andersrum sagen o0 in wc3 ist der verlust einer einheit nen enormer nachteil, während man in sc2 auf units scheißt o0 zumidnest wenn nich die gesamte army drauf geht^^
    er hat recht!

    #3 hat keine ahnung

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