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Ich hab "tolle" Vorschläge für den Patch danach:
Terran: Energie der Orbitals läd etwas geringer auf. ( entschärft mules / scv allins ein wenig, außerdem die konstante detection, die keine andere rasse hat )
Toss: Forcefields halten 1 Sekunde kürzer.
Zerg: Roaches Burrow Regeneration massiv geringer ( ist so ein witz. schwupps alles grün gg )
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meine guete no offence aber muss man sich hier son 0815 coppergelaber reinziehen?!?!?!?! dir ist schon bewusst das Terra die mules braucht um im income ueberhaupt mit zu halten oder??? dir ist schon bewusst das du nichtmal eben nen cc setzt und dann gleich auf mit anderen bist (so wie das bei toss/z der fall ist) ???buffy schrieb am 07.01. - 02:55:
Ich hab "tolle" Vorschläge für den Patch danach:
Terran: Energie der Orbitals läd etwas geringer auf. ( entschärft mules / scv allins ein wenig, außerdem die konstante detection, die keine andere rasse hat )
Toss: Forcefields halten 1 Sekunde kürzer.
Zerg: Roaches Burrow Regeneration massiv geringer ( ist so ein witz. schwupps alles grün gg )
du weisst schon das der T innen eco nachteil geraet sobald er mehr als 1 scan setzt????
dir ist bewusst das T die einzige rasse ist die nicht dauerhaft durch unit (obsi)/creep die map sehen kann oder???
Zum thema ffs: die dinger muss man zerstoeren koennen, solange das nicht passiert ist es vollkommen egal wie lange sie halten.. der effekt bleibt der gleiche und toss somit stark im vorteil ... das problem ist das es im fight vollkommen egal ist ob die dinger 3 oder 4 seks halten, es geht darum, dass du selber NICHTS dagegen machen kannst wenn der toss richtig forcefielded ... ergo hat das nix mit balance zu tun...
entweder sollte man ffs zerstoeren koennen oder sie sollten anstelle zu blocken einfach nur slowen. Alles andere ist weiter von balance entfernt als obama vor nem regierungswechsel.
z: braucht dringend ne t1 range unit... und queens brauchen dringend nen nerf... schon laecherlich das ne unit soviel aufeinmal kann fuer den preis. Wenn jemand es schafft seine units gut zu microen und du es nicht auf kette bekommst rechtzeitig detection an den start zu bringen ist das weder das spiel noch die entsprechende balance schuld... aber was sag ich zu jmd der toss spielt und sich ueber z aufregt :D:D:D
ist ja so als wuerde man sich im rollstuhlbasketball ueber das spieltempo aufregen~~.
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LOOOL dejavuee abgesehen davon, dass ich meine anmerkungen gar nicht mal wirklich ernst meinte, sondern einfach nur aus spaß reinschrieb ( daher das "tolle" in "" ), glaube ich, bist du der letzte, der sich so einen Text verfassen kann.
Wie war das nochmal mit Boxer top16? :D
Bin 2400p Diamond, aber wahrscheinlich sprichst du nur mit Leuten, die 3000p+ haben, da alles andere ja Copper Niveau ist.
Ehrlich gesagt klingen deine Ausführungen allerdings nicht nach diesem Niveau, aber das kann ich als Copperspieler wohl nicht einschätzen.
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ich habe das "tolle" ueberlesen, da solche aeusserungen hier aber durchaus ernst gemeint sein koennten kann man mir das wohl verzeihen, wo hab ich gesagt das boxer top16 spieler ist Tt?!?!?!?!?!? bitte nicht meine aussagen aus dem kontext reissen um mich damit zu denunzieren.. ist 5. klasse hauptschulniveau.
wonach klingen meine ausfuehrungen denn?!?! sie treffen so ziemlich den nagel auf den kopf.. jede andere aenderung ist atm mehr als sinnfrei.... und das wird dir auch jeder progamer inetwa so bestaetigen ..
ansonsten waren beide deiner posts jawohl nur offtopic rumgeblubber, erst recht wenns sich um sarkasmus im ersten post gehandelt hat, denn deine aussage war weder lustig, noch hatte sie inhaltlich irgendeinen wert...
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T braucht Mules um im Income mitzuhalten, ist klar... Im early Game natürlich ja, aber was hat Gold Exe nehmen und dann direkt 5+ Mules hinzaubern dann noch mit "mithalten" zu tuen. Klar braucht T seine Mules, aber so wie sie jetzt sind ist es einfach OP. Zu dem Mules einfach das komplette Game gleich nützlich sind... Beim P verliert Chronoboost immer mehr an Bedeutung, je länger das Game geht...
...Das sag ich als 2600+ Random-Spieler.
Am besten einfach für Chronoboost + Mules setzen nen Cooldown einführen und die Energie vom CC nur noch für Scans verbrauchbar machen.
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Auf das gehe ich mal ein, dejavue ignoriere ich weise.CATBURGER schrieb am 07.01. - 05:42:
Am besten einfach für Chronoboost + Mules setzen nen Cooldown einführen und die Energie vom CC nur noch für Scans verbrauchbar machen.
Auch wenn ich deine Intention verstehe, wäre es wohl keine gute Idee. Zumindest beim Chronoboost würde es so viele intelligente Nutzungen des CB eliminieren. Wenn man nicht mehrere Gebäude gleichzeitig chronoboosten kann, muss man am Ende ja quasi seine Bo nach CB Cooldowns ausrichten. Das kanns auch nicht sein. CB ist imo nicht zu stark.
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natuerlich kann es nicht sein was du bzgl goldexen ansprichst, allerdings ist das nicht der regelfall sondern eher die absolute ausnahme oder?!?!?! ausserdem haben dem T dann resourcen im mid-(fruehen)lategame gefehlt (woher sonst die 5 mules aufeinmal!?).. wenn jmd 250 energie auf seinen oc's frei hat macht er einfach was falsch aber wiegesagt, ich gebe dir da recht.. das aendert aber nichts daran das der T seine mules bis ins spaete midgame braucht um income maessig gegen 5 drones gleichzeitig, CB usw ueberhaupt an zu kommen.. wie du siehst ist hier also nicht der richtige ansatz bzw wenn dann muessten mules dementsprechend laenger halten (bei eigenem CD bspw) und das waere einfach nurnoch +droelfmillionen sobald gold steht).CATBURGER schrieb am 07.01. - 05:42:
T braucht Mules um im Income mitzuhalten, ist klar... Im early Game natürlich ja, aber was hat Gold Exe nehmen und dann direkt 5+ Mules hinzaubern dann noch mit "mithalten" zu tuen. Klar braucht T seine Mules, aber so wie sie jetzt sind ist es einfach OP. Zu dem Mules einfach das komplette Game gleich nützlich sind... Beim P verliert Chronoboost immer mehr an Bedeutung, je länger das Game geht...
...Das sag ich als 2600+ Random-Spieler.
Am besten einfach für Chronoboost + Mules setzen nen Cooldown einführen und die Energie vom CC nur noch für Scans verbrauchbar machen.
btw wenn nen z ne gold nimmt waerend ich bspw meine nat als T nehme bin ich auch aufeinmal schlagartig im nachteil -,- ich pumpe naemlich nichtmal eben aus 2 hatches die 2x angespuckt wurden mal eben 16 drones die dann komplett die eco klarmachen.
Das immer wieder CD's fuer mules vorgeschlagen werden finde ich ehrlichgesagt verwunderlich, denn gerade das wuerde doch zu einem sehr statischen spiel beitragen ...
so dt's & banshees koennteste dann wegschmeissen gegen T denn wieso sollte er seinen CD wasten (du used ja nur den dritten mule wenn du dir sicher bist das kein invi shice ankommt oder?!.. ).. d.h. selbst wenn du bspw hidden dts spielen wuerdest, haette dein gegner im normalfall aufjedenfall min. 1 scan, eher 2 (weil du halt keine energie fuer mules brauchst)... ich denke das man die produktion zeit von workern @ T einfach runter setzen sollte und mules dafuer removen, einzig sinnvoller schritt... damit haette der T keinen income nachteil gegenueber CB & larven und wuerde im lategame nicht ganze spiele durch massmules entscheiden... allerdings haette der T dafuer im lategame natuerlich wieder einen enormen nachteil... also es ist schwer aber ich denke das man mules einfach ausm spiel nehmen muss ueber kurz oder lang.. balancen wird man jene nicht fuers lategame.
bin btw selber random spieler ;).
@ buffy: schoen das du mich ignorierst..und es war auch ultra wichtig das du es allen mitgeteilt hast warte .. mich interessiert echt ob mich jemand ignoriert der hier eh nichts anderes macht als kacke zu labern :). nappige attentionwh0re. :)
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Du labberst einen von wegen der Terran brauch die Mules um mitzuhalten weil ihm sonst Ressourcen etc. fehlen würden, machst andere an sie würden copper niveau spielen und haust dann so eine aussage raus:
Bist du sicher das du höher als bronze spielst? :Xdejavueee schrieb am 07.01. - 06:45:
btw wenn nen z ne gold nimmt waerend ich bspw meine nat als T nehme bin ich auch aufeinmal schlagartig im nachteil -,- ich pumpe naemlich nichtmal eben aus 2 hatches die 2x angespuckt wurden mal eben 16 drones die dann komplett die eco klarmachen.
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*klugscheißermodus an*dejavueee schrieb am 07.01. - 04:32:
Zum thema ffs: die dinger muss man zerstoeren koennen, solange das nicht passiert ist es vollkommen egal wie lange sie halten.. der effekt bleibt der gleiche und toss somit stark im vorteil ... das problem ist das es im fight vollkommen egal ist ob die dinger 3 oder 4 seks halten, es geht darum, dass du selber NICHTS dagegen machen kannst wenn der toss richtig forcefielded ... ergo hat das nix mit balance zu tun...
entweder sollte man ffs zerstoeren koennen oder sie sollten anstelle zu blocken einfach nur slowen. Alles andere ist weiter von balance entfernt als obama vor nem regierungswechsel.
1. kann man ff zerstören und 2. hast du sogar theoretisch ne emp wobei deinen aussagen würde ich mal entnehmen du spielst eh maximal platin und da kann ja eh niemand damit umgehen also entfällt die option wohl schonmal :/
Aber alles hat seine vor und nachteile, aber da du wohl Terra spielst und nicht gerade den anschein machst als würde eine diskussion mit dir was bringen, wünsch ich dir einfach noch viel spaß und werde weiter begeistert deine posts lesen.
Ich enthalte mich meiner Meinung bis der Patch dann wirklich da ist.
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lol @ mule cooldown
die sollen mal 4gate fixen; ist zur zeit die größte imbalance im spiel, weil klappt gegen jede rasse und kontert 75% aller bos
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