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SPON: GEE Magazin über 'Serious Games'
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gibt noch interessantere beispiele, aber das wirklich traurige ist, dass der großteil der entwicklung der causal-spiele inoch auf dem stand von vor 10-15 jahren ist. da hat sich leider bis auf die technik kaum was verändert -.-
in den 90ern gab es mehr vielfalt. ich kann es auch nicht verstehen, warum diese tatsache noch durch den konsum des x-ten CoD kriegsverherlichungsspiels unterstützt wird.
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