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CEPL stellt die ersten drei neuen Liga-Maps vor

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    #31
    Stoffelhase schrieb am 20.12. - 02:00:

    hab keine ahnung vom maps bauen.. was meinst du alles?
    Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll...
    ~Inflationärer Gebrauch von Klippen. Sie sehen zwar gut aus und sind leichter zu erstellen als ein richtiges Höhenprofil, haben aber Sichtblocks zur Folge. Ein Paar Rampen an gewissen Stellen sind Vertretbar. Die ganze Map sollte aber nicht damit durchzogen sein.
    ~Creeps als Wegblocks. Auch hier gilt: Besonders in Szene gesetzt kann ein durch Creeps blockierter Weg durchaus einen Reiz haben. 5x Pro Map ist allerdings zu viel.
    ~Sichtweite der Creeps. Auf allen Maps wird man andauernd von Creeps angefallen, die sich von ihrem Spot weg bewegen. Normalerweise gibt es extra eine Lager-Sichtweite, die das ungescholtene Vorbeilaufen ermöglicht. Außer bei Goldminen sollte die Lager-Sichtweite Standard sein.
    ~Zu viele Neutrale Gebäude. Irgendwie erschließt sich mir der Sinn nicht, auf einer Vierspielermap jedem Spieler jedes neutrale Gebäude ein Mal zur Verfügung zu stellen. Auch die Zweispielermap mit 6 1/2 neutralen Gebäuden pro Spieler wirkt etwas übertrieben.
    etc. etc.

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      #32
      danke

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        #33
        t0pGuN schrieb am 19.12. - 22:56:

        Wenn da die chinesischen Pros mitgewirkt haben, werden die Maps schon recht cool sein. Auch wenn es wenige NEs gibt in China :D

        Saunice, hoffe dass WTV und/oder Streams am Start sein werden!
        Die meisten, sagen wir mal "Nachwuchsspieler", sind Elfen. Gibt fast keine UDs, erstaunlich wenige Orcs und mehr Elfen als Humans.

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          #34
          siehe z.B. WGT Qualifikation:

          - 15 Elfen
          - 10 Humans
          - 7 Orcs
          - 3 Undeads

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            #35
            Wels schrieb am 20.12. - 02:43:

            fast alle sind besser: http://www.wc3cl.de/index.php?page=mapliste
            treasure island war gut, war ja auch im incup ne zeitlang ;/

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              #36
              Manking schrieb am 19.12. - 23:32:

              die 1. sieht ja mal extrem simple aus, da ist ja mal gar nichts drauf :S
              bei der 2ten sind das eine menge neutrale buildings(13) ich mein das sind 2 shops, 2 merc camps, 2 laboratory, 1 tavern, 1 dragon roost+????
              die 3te sieht mir zu sehr auf die mitte konzentriert aus.

              1 und 3 gefallen mir auf den 1. blick überhaupt nicht, 2 geht noch, aber mal abwarten wie die spiele verlaufen!
              find persönlich map 1 besser;)
              sie ist ja quasi ne echo ilses version,mit 2 shops..und das macht sie natürlich auch balancter,weil orc durch ww und den bm schon sehr schnell immer wieder nach fights an dem einzigen shop war..

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                #37
                Echo Isles mit 2 Shops, dafür ohne Taverne. Toll. :(

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                  #38
                  weiß man von wem die maps sind?

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                    #39
                    wahrscheinlich von irgend nem ramdom chinese der sowas noch nie gemacht hat lol

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                      #40
                      TeD: "Um ehrlich zu sein, ich wechsle meine Rasse auf HUM falls diese Maps gespielt werden.
                      ReMinD: Die Maps sind zu gross, Orcs sind auf der Map mit Fountain bevorteilt.
                      infi/th000: Erst mal testen, bevor man etwas dazu sagt...^^
                      Sky: Holz teilweise zu weit weg, Fountain und Drachenroost könnten evtl. zu Imbalance führen.

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                        #41
                        gibt ja jetzt mittlerweile ein erstes cepl rep-pack auf replays.net und nachdem ich jetzt valleyguardian ein paar mal in aktion gesehen habe, kann ich nur sagen, dass die map mal sowas von behindert schlecht ist :D

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